Dom >  Aktualności >  Hideo Kojima's „Forgeting Game”: Graj zbyt długo, przegraj umiejętności

Hideo Kojima's „Forgeting Game”: Graj zbyt długo, przegraj umiejętności

by Joseph May 17,2025

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima Koji10 oferuje fascynujący wgląd w umysł związany z kultowymi gierami, takimi jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku ( odcinek 17 ) Kojima zagłębia się w innowacyjne wykorzystanie mechaniki w czasie rzeczywistym w grach wideo, dzieląc się zarówno wcześniejszymi implementacjami, jak i nowych, niezbadanych koncepcji. Jeden intrygujący pomysł, o którym wspomniał, był początkowo przeznaczony do nadchodzącego Stranding Death 2: On the Beach, ale ostatecznie złomowany.

Kojima od dawna znana jest z integracji czasu graczy do rozgrywki. Podkreśla dwa niezapomniane przykłady z Metal Gear Solid z 2004 roku 3: Snake Eater dla PS2. Aby poprawić przetrwanie w dżungli, gra wykorzystała wewnętrzny zegar konsoli, aby zepsuć jedzenie po kilku prawdziwych dniach. Spożywanie zepsutego jedzenia może spowodować, że węża się gwałtownie zachoruje, albo gracze mogliby go genialnie użyć go jako broni, rzucając ją w wroga żołnierzy.

Death Stranding 2 Cast

Zobacz 14 zdjęć

Kolejnym sprytnym użyciem zegara systemowego była walka z bossem przeciwko starszemu snajperowi, koniec. „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”, wspomina Kojima. Gracze, którzy ładują plik zapisu tydzień później, będą świadkami przerywnika, w którym Snake znajduje koniec zmarłego.

Kojima podzielił się również niezapfekcjonowanym pomysłem na śmierć 2, w którym broda Sama z czasem będzie rosła, wymagając od graczy. „Początkowo w Death Stranding 2 miałem z czasem wyrastać brodę Sama, a gracz musiałby ją ogolić. Gdyby tego nie zrobili, Sam wyglądałby na niespokojne” - wyjaśnia. Jednak ze względu na status gwiazdy Normana Reedusa Kojima postanowił przeciwko temu, nie chcąc go przedstawiać jako nieskrępowanego. Mimo to pozostaje otwarty na zbadanie tej koncepcji w przyszłych projektach.

Ponadto Kojima konceptualizowała trzy pomysły na grę, koncentrowane wokół mechaniki czasowej. Pierwsza to gra symulacyjna życia, w której gracz starzeje się od dzieciństwa do starości. „Zaczyna się od narodzin gracza, jesteś dzieckiem, a następnie stopniowo z czasem stajesz się dorosłym. W grze walczysz z różnymi wrogami. Jak z poprzednim przykładem (MGS3's The End), jeśli będziesz grać w grę, będziesz grać 70 lub 80-letniego mężczyznę. Jednak w tym wieku będziesz słabszy, będziesz słabszy, twój wzrok będzie się nasilał. Kojima wyjaśnia. W miarę starzenia się postaci zmieniają się ich możliwości fizyczne, ale zyskują więcej wiedzy i doświadczenia, wpływając na strategiczną rozgrywkę. „Ale nikt go nie kupił!” Kojima żartobliwie zauważył, chociaż jego współgospodarze podcastów okazali entuzjazm tak wyjątkowej „gry podobnej do Kojima”.

Grać

Inna koncepcja obejmuje grę, w której gracze pielęgnują coś, co dojrzewa z czasem, na przykład wino lub ser, co sugeruje potencjalne bezczynne wrażenia z gry. I odwrotnie, Kojima zaproponował „grę zapominającą”, w której bohater stopniowo traci ważne wspomnienia i umiejętności, jeśli gracz nie gra często. „Jeśli nie grasz każdego dnia, główny bohater stopniowo zapomina o takich rzeczach, jak„ jak strzelać z pistoletu lub jaka jest ich praca ”. To zapomnienie buduje się, aż w końcu gracz nie będzie w stanie się poruszyć.

Gdy fani z niecierpliwością przewidują wydanie Death Stranding 2 26 czerwca, mogą rzeczywiście potrzebować wolnego. Aby uzyskać więcej informacji na temat gry, sprawdź nasz wywiad z Kojimą i nasze wrażenia po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .