Ev >  Haberler >  Hideo Kojima'nın 'unutma oyununu' konsept: çok uzun oyna, becerileri kaybet

Hideo Kojima'nın 'unutma oyununu' konsept: çok uzun oyna, becerileri kaybet

by Joseph May 17,2025

Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki zihne büyüleyici bir bakış sunuyor. Son bölümde ( bölüm 17 ) Kojima, hem geçmiş uygulamaları hem de yeni, keşfedilmemiş kavramları paylaşarak video oyunlarında gerçek zamanlı mekaniğin yenilikçi kullanımını araştırıyor. Bahsettiği ilgi çekici bir fikir başlangıçta yaklaşan ölüm Stranding 2: Plajda ancak sonuçta hurdaya çıkarıldı.

Kojima uzun zamandır oyuncuların gerçek dünya zamanını oyuna entegre ettiği için biliniyor. PS2 için 2004'ün Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan iki unutulmaz örneği vurguluyor. Ormandaki hayatta kalma deneyimini geliştirmek için, oyun birkaç gerçek hayat gününden sonra yiyecekleri bozmak için konsolun dahili saatini kullandı. Şımarık yiyecek tüketmek, yılanın şiddetli bir şekilde hastalanmasına neden olabilir veya oyuncular onu düşman askerlerine atarak bir silah olarak kullanabilirler.

Death Stranding 2 oyuncu

14 Görüntüleri Görüntüle

Sistem saatinin bir başka akıllı kullanımı, yaşlı keskin nişancı, sonuna karşı patron savaşındaydı. Kojima, “Gerçekten sert bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaş yaşından ölecek” diye hatırlıyor. Kaydetme dosyalarını bir hafta sonra yükleyen oyuncular, Snake'in ölen sonunu bulduğu bir cutscene tanık olacaklar.

Kojima ayrıca Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği ve oyuncuların tıraş olmasını gerektiren ölüm Stranding 2 için uygulanmamış bir fikir paylaştı. “Aslen Ölüm Stranding 2'de Sam'in sakalının zamanla yavaş yavaş büyümesini sağlayacaktım ve oyuncunun tıraş olması gerekecekti. Eğer yapmazlarsa Sam dağınık görünecekti” diye açıklıyor. Ancak, Norman Reedus'un yıldız statüsü nedeniyle, Kojima ona karşı karar verdi, onu soğuk olarak tasvir etmek istemedi. Buna rağmen, gelecekteki projelerde bu kavramı keşfetmeye açık kalıyor.

Buna ek olarak, Kojima gerçek yaşam süresi mekaniği etrafında toplanan üç oyun fikrini kavramsallaştırdı. Birincisi, oyuncunun çocukluktan yaşlılığa yaşlandığı bir yaşam simülasyon oyunudur. “Oyuncu doğmakla başlar, bir çocuksınız, zamanla zamanla bir yetişkin olursunuz. Oyunda, çeşitli düşmanlarla savaşıyorsunuz. Önceki örnekte olduğu gibi (MGS3'ler) 70 veya 80 yaşında bir erkek olacaksınız. Bu yaşta, bu yaşta, zayıf olacaksınız, gözünüzün zayıf olması, yavaş olacaksınız. Kojima açıklıyor. Karakterler yaşlandıkça fiziksel yetenekleri değişir, ancak stratejik oyunu etkileyen daha fazla bilgi ve deneyim kazanırlar. "Ama kimse satın almaz!" Kojima şaka bir şekilde belirtti, ancak podcast ortak ev sahipleri böylesine eşsiz bir “Kojima benzeri oyun” için coşku gösterdi.

Oynamak

Başka bir konsept, oyuncuların zaman içinde şarap veya peynir gibi olgunlaşan bir şeyi besledikleri ve potansiyel bir boşta oyun deneyimi önerdiği bir oyunu içerir. Tersine, Kojima, oyuncu sık oynamıyorsa, kahramanın önemli anıları ve becerileri yavaş yavaş kaybettiği bir “unutma oyunu” önerdi. “Her gün oynamıyorsanız, ana karakter yavaş yavaş 'silahlarını nasıl ateşleyecekleri veya işlerinin ne olduğunu' unutacaktır. Bu unutkanlık nihayetinde oyuncu hareket edemez.

Hayranlar, 26 Haziran'da Death Stranding 2'nin serbest bırakılmasını hevesle bekledikleri için, gerçekten de zaman ayırmaları gerekebilir. Oyuna ilişkin daha fazla bilgi için, Kojima ile röportajımıza ve ilk 30 saat boyunca oynadıktan sonra izlenimlerimize göz atın.