Bahay >  Balita >  Konsepto ng 'Nakalimutan ng Laro' ni Hideo Kojima: Maglaro ng masyadong mahaba, mawalan ng mga kasanayan

Konsepto ng 'Nakalimutan ng Laro' ni Hideo Kojima: Maglaro ng masyadong mahaba, mawalan ng mga kasanayan

by Joseph May 17,2025

Nag -aalok ang Hideo Kojima ng Japanese Radio Podcast Koji10 ng isang kamangha -manghang sulyap sa isip sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Metal Gear Solid at Death Stranding. Sa pinakabagong episode ( Episode 17 ), ang Kojima ay sumasalamin sa makabagong paggamit ng mga mekanika ng real-time sa mga larong video, pagbabahagi ng parehong mga nakaraang pagpapatupad at bago, hindi maipaliwanag na mga konsepto. Isang nakakaintriga na ideya na binanggit niya ay una nang inilaan para sa paparating na Kamatayan Stranding 2: sa beach ngunit sa huli ay na -scrap.

Matagal nang kilala si Kojima para sa pagsasama ng real-world time ng mga manlalaro sa gameplay. Itinampok niya ang dalawang di malilimutang halimbawa mula sa metal gear gear ng 2004 3: ahas na kumakain para sa PS2. Upang mapahusay ang karanasan sa kaligtasan ng buhay sa gubat, ginamit ng laro ang panloob na orasan ng console upang masira ang pagkain pagkatapos ng ilang mga araw na totoong buhay. Ang pagkonsumo ng spoiled na pagkain ay maaaring maging sanhi ng ahas na maging marahas na may sakit, o ang mga manlalaro ay maaaring gagamitin ito bilang isang sandata sa pamamagitan ng pagkahagis nito sa mga sundalo ng kaaway.

Kamatayan Stranding 2 cast

Tingnan ang 14 na mga imahe

Ang isa pang matalino na paggamit ng system ng system ay nasa labanan ng boss laban sa matatandang sniper, ang pagtatapos. "Bagaman siya ay isang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan," ang paggunita ni Kojima. Ang mga manlalaro na nag -load ng kanilang pag -save ng file sa isang linggo mamaya ay masasaksihan ang isang cutcene kung saan nahanap ni Snake ang namatay na pagtatapos.

Ibinahagi din ni Kojima ang isang hindi maipaliwanag na ideya para sa Kamatayan Stranding 2, kung saan lalago ang balbas ni Sam sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng mga manlalaro na mag -ahit nito. "Orihinal na sa Kamatayan Stranding 2, pupunta ako sa balbas ni Sam na unti -unting lumalaki sa paglipas ng panahon, at ang player ay kailangang mag -ahit nito. Kung hindi nila, si Sam ay magtatapos na naghahanap ng hindi masamang," paliwanag niya. Gayunpaman, dahil sa katayuan ng bituin ni Norman Reedus, nagpasya si Kojima laban dito, hindi nais na ilarawan siya bilang uncool. Sa kabila nito, nananatiling bukas siya sa paggalugad ng konsepto na ito sa mga hinaharap na proyekto.

Bilang karagdagan, ang Kojima ay nag-conceptualize ng tatlong mga ideya sa laro na nakasentro sa paligid ng mga mekanika ng oras ng buhay. Ang una ay isang laro ng simulation ng buhay kung saan ang player na edad mula pagkabata hanggang sa pagtanda. "Nagsisimula ito sa ipinanganak na manlalaro, ikaw ay isang bata at pagkatapos ay unti-unting sa paglipas ng panahon ikaw ay naging isang may sapat na gulang. Sa laro, ipinaglalaban mo ang iba't ibang mga kaaway. Tulad ng nakaraang halimbawa (MGS3's The End), kung patuloy kang naglalaro ng laro, ikaw ay magiging isang 70 o 80-taong-gulang na tao. Gayunpaman, sa edad na ito, mas mahina ka, ang iyong paningin ay magpapalala. Kapag ikaw ay isang tinedyer," Paliwanag ni Kojima. Tulad ng edad ng mga character, nagbabago ang kanilang pisikal na kakayahan, ngunit nakakakuha sila ng mas maraming kaalaman at karanasan, na nakakaapekto sa madiskarteng gameplay. "Ngunit walang bibilhin!" Biro ni Kojima, bagaman ang kanyang podcast co-host ay nagpakita ng sigasig para sa isang natatanging "Kojima-tulad ng laro."

Maglaro

Ang isa pang konsepto ay nagsasangkot ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay nag -aalaga ng isang bagay na tumatanda sa paglipas ng panahon, tulad ng alak o keso, na nagmumungkahi ng isang potensyal na karanasan sa laro. Sa kabaligtaran, iminungkahi ni Kojima ang isang "nakalimutan na laro" kung saan ang protagonist ay unti -unting nawawala ang mga mahahalagang alaala at kasanayan kung ang player ay hindi madalas maglaro. "Kung hindi ka naglalaro araw -araw, ang pangunahing karakter ay unti -unting makakalimutan ang mga bagay tulad ng 'Paano sunugin ang kanilang baril o kung ano ang kanilang trabaho.' Ang pagkalimot na ito ay bumubuo hanggang sa wakas ang manlalaro ay hindi makagalaw.

Tulad ng sabik na inaasahan ng mga tagahanga ang paglabas ng Death Stranding 2 noong Hunyo 26, maaaring talagang kailanganin nilang mag -alis ng oras. Para sa higit pang mga pananaw sa laro, tingnan ang aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos maglaro sa unang 30 oras .