by Joseph May 17,2025
พอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima Koji10 นำเสนอเหลือบที่น่าสนใจในใจที่อยู่เบื้องหลังเกมที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุด ( ตอนที่ 17 ) Kojima นำเสนอการใช้งานนวัตกรรมของกลไกเรียลไทม์ในวิดีโอเกมแบ่งปันทั้งการใช้งานที่ผ่านมาและแนวคิดใหม่ที่ยังไม่ได้สำรวจ ความคิดที่น่าสนใจอย่างหนึ่งที่เขากล่าวถึงนั้นมีไว้สำหรับความตายที่กำลังจะเกิดขึ้น 2: บนชายหาด แต่ในที่สุดก็ทิ้ง
Kojima เป็นที่รู้จักกันมานานในการบูรณาการเวลาจริงของผู้เล่นเข้ากับการเล่นเกม เขาเน้นสองตัวอย่างที่น่าจดจำจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater สำหรับ PS2 เพื่อเพิ่มประสบการณ์การอยู่รอดในป่าเกมใช้นาฬิกาภายในของคอนโซลเพื่อทำลายอาหารหลังจากไม่กี่วันในชีวิตจริง การบริโภคอาหารที่เสียอาจทำให้งูป่วยหนักหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธได้อย่างชาญฉลาดโดยการขว้างมันใส่ทหารศัตรู
ดู 14 ภาพ
การใช้นาฬิการะบบอย่างชาญฉลาดอีกครั้งคือการต่อสู้กับมือปืนผู้สูงอายุ “ แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายไปจากวัยชรา” โคจิมาเล่า ผู้เล่นที่โหลดไฟล์บันทึกของพวกเขาในอีกหนึ่งสัปดาห์ต่อมาจะได้เห็น cutscene ที่งูพบจุดจบถึงตาย
Kojima ยังแบ่งปันแนวคิดที่ไม่ได้คาดเดาสำหรับ Death Stranding 2 ที่เคราของแซมจะเติบโตขึ้นตามกาลเวลาทำให้ผู้เล่นต้องโกนมัน “ แต่เดิมใน Death Stranding 2 ฉันจะให้เคราของแซมค่อยๆเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นจะต้องโกนมันถ้าพวกเขาไม่ได้แซมจะจบลงด้วยการมองอย่างไม่เกรงกลัว” เขาอธิบาย อย่างไรก็ตามเนื่องจากสถานะดาวของนอร์แมนรีดดัส Kojima จึงตัดสินใจต่อต้านมันไม่ต้องการแสดงให้เขาเห็นว่าเป็น Uncool อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เขายังคงเปิดกว้างในการสำรวจแนวคิดนี้ในโครงการในอนาคต
นอกจากนี้ Kojima แนวคิดสามแนวคิดเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่กลไกเวลาในชีวิตจริง เกมแรกคือเกมจำลองชีวิตที่ผู้เล่นมีอายุตั้งแต่วัยเด็กจนถึงวัยชรา มันเริ่มต้นจากผู้เล่นที่เกิดคุณเป็นเด็กและจากนั้นค่อยๆเป็นผู้ใหญ่ในเกมคุณต่อสู้กับศัตรูต่าง ๆ เช่นเดียวกับตัวอย่างก่อนหน้านี้ (MGS3's End) ถ้าคุณเล่นเกมต่อไปคุณจะกลายเป็นเด็กอายุ 70 หรือ 80 ปี Kojima อธิบาย เมื่อตัวละครอายุความสามารถทางกายภาพของพวกเขาเปลี่ยนไป แต่พวกเขาได้รับความรู้และประสบการณ์มากขึ้นส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ “ แต่จะไม่มีใครซื้อมัน!” Kojima พูดติดตลกว่าแม้ว่าพอดคาสต์ร่วมของเขาจะแสดงความกระตือรือร้นในเกม“ เหมือนเกมโคจิมา” ที่ไม่เหมือนใคร
แนวคิดอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับเกมที่ผู้เล่นเลี้ยงดูสิ่งที่เติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเช่นไวน์หรือชีสแนะนำประสบการณ์เกมที่ไม่ได้ใช้งานที่อาจเกิดขึ้น ในทางกลับกัน Kojima เสนอ“ เกมลืม” ซึ่งตัวเอกค่อยๆสูญเสียความทรงจำและทักษะที่สำคัญหากผู้เล่นไม่เล่นบ่อยๆ “ ถ้าคุณไม่เล่นทุกวันตัวละครหลักจะค่อยๆลืมสิ่งต่าง ๆ เช่น 'วิธียิงปืนของพวกเขาหรืองานของพวกเขาคืออะไร' การหลงลืมนี้เกิดขึ้นจนกระทั่งในที่สุดผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้
ในขณะที่แฟน ๆ คาดหวังการเปิดตัว Death Stranding 2 ในวันที่ 26 มิถุนายนพวกเขาอาจต้องหยุดพัก สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมตรวจสอบ การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก
"Clair Obscurer: Expedition 33 ยอดขาย 1 ล้านยอดขายใน 3 วัน"
วิธีการเลี้ยงชาวบ้านอย่างจำเป็น
Roblox Deep Descent: เปิดเผยรหัสมกราคม 2025
BitLife: วิธีการท้าทายยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา
"ōkami 2: Capcom, Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อในการสัมภาษณ์พิเศษ"
คู่มือ Bahiti Hero: การเรียนรู้นักแม่นปืนมหากาพย์ในการอยู่รอดของ Whiteout
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Ragnarok V: Returns Guide's Guide - คลาส, การควบคุม, เควส, การเล่นเกมอธิบาย
การจัดอันดับ 50 โปเกมอนที่น่ารักที่สุดสำหรับแฟน ๆ
Aug 11,2025
Silksong ปรากฏตัวชั่วครู่ใน Switch 2 Direct
Aug 10,2025
ข้อเสนอหนังสือเสียง All-Star Superman ฟรีที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ยอดนิยมของ DC
Aug 09,2025
มาโดกะ มากิก้า: มาเกีย เอ็กซ์เซดรา เปิดให้ดาวน์โหลดล่วงหน้าบนแอนดรอยด์
Aug 08,2025
คู่มือบอส Arcane Lineage ฉบับสมบูรณ์ – วิธีเอาชนะทั้งหมด
Aug 07,2025