বাড়ি >  খবর >  হিদেও কোজিমার 'ভুলে যাওয়া গেম' ধারণাটি: খুব দীর্ঘ খেলুন, দক্ষতা হারাবেন

হিদেও কোজিমার 'ভুলে যাওয়া গেম' ধারণাটি: খুব দীর্ঘ খেলুন, দক্ষতা হারাবেন

by Joseph May 17,2025

হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট কোজি 10 মেটাল গিয়ার সলিড এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের মতো আইকনিক গেমসের পিছনে মনের মধ্যে একটি আকর্ষণীয় ঝলক দেয়। সর্বশেষ পর্বে ( পর্ব 17 ), কোজিমা ভিডিও গেমগুলিতে রিয়েল-টাইম মেকানিক্সের উদ্ভাবনী ব্যবহারকে কেন্দ্র করে, অতীত বাস্তবায়ন এবং নতুন, অনাবিষ্কৃত ধারণা উভয়ই ভাগ করে নেয়। তিনি উল্লেখ করেছেন একটি আকর্ষণীয় ধারণাটি প্রাথমিকভাবে আসন্ন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে তবে শেষ পর্যন্ত বাতিল হয়ে যাওয়ার উদ্দেশ্যে তৈরি হয়েছিল।

কোজিমা দীর্ঘদিন ধরে গেমপ্লেতে খেলোয়াড়দের রিয়েল-ওয়ার্ল্ড সময়কে সংহত করার জন্য পরিচিত। তিনি 2004 এর ধাতব গিয়ার সলিড 3 থেকে দুটি স্মরণীয় উদাহরণ তুলে ধরেছেন: পিএস 2 এর জন্য স্নেক ইটার। জঙ্গলে বেঁচে থাকার অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য, গেমটি কয়েকটি বাস্তব জীবনের দিন পরে খাবার নষ্ট করতে কনসোলের অভ্যন্তরীণ ঘড়িটি ব্যবহার করেছিল। ক্ষতিগ্রস্থ খাবার গ্রহণের ফলে সাপকে হিংস্রভাবে অসুস্থ হতে পারে, বা খেলোয়াড়রা শত্রু সৈন্যদের দিকে ছুঁড়ে দিয়ে এটি দক্ষতার সাথে অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে।

ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট

14 চিত্র দেখুন

সিস্টেম ঘড়ির আরেকটি চতুর ব্যবহার ছিল প্রবীণ স্নাইপার, দ্য এন্ডের বিরুদ্ধে বসের যুদ্ধে। কোজিমা স্মরণ করে বলেন, "যদিও তিনি সত্যিই শক্ত বস, যদি খেলোয়াড় এক সপ্তাহে অপেক্ষা করে তবে শেষটি বৃদ্ধ বয়সে মারা যাবে।" যে খেলোয়াড়রা এক সপ্তাহ পরে তাদের সেভ ফাইলটি লোড করে তারা একটি কটসিন সাক্ষী হবে যেখানে সাপ শেষ মৃতকে খুঁজে পায়।

কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য একটি অপ্রত্যাশিত ধারণাও ভাগ করে নিয়েছিল, যেখানে স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, যার ফলে খেলোয়াড়দের শেভ করা প্রয়োজন। "মূলত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এ, আমি স্যামের দাড়ি ধীরে ধীরে সময়ের সাথে সাথে বাড়তে চলেছি, এবং খেলোয়াড়কে এটি শেভ করতে হবে। যদি তারা না করেন তবে স্যাম অবিরাম দেখতে পাবে," তিনি ব্যাখ্যা করেছেন। তবে নরম্যান রিডাসের তারকা মর্যাদার কারণে কোজিমা তার বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন, তাকে অসাধারণ হিসাবে চিত্রিত করতে চান না। তা সত্ত্বেও, তিনি ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে এই ধারণাটি অন্বেষণে উন্মুক্ত রয়েছেন।

অতিরিক্তভাবে, কোজিমা বাস্তব জীবনের সময় মেকানিক্সকে কেন্দ্র করে তিনটি গেম আইডিয়াসকে ধারণা করেছিল। প্রথমটি হ'ল লাইফ সিমুলেশন গেম যেখানে খেলোয়াড় শৈশব থেকে বৃদ্ধ বয়স পর্যন্ত বয়স হয়। "এটি খেলোয়াড়ের জন্মের সাথে শুরু হয়, আপনি একটি শিশু এবং তারপরে ধীরে ধীরে আপনি প্রাপ্তবয়স্ক হয়ে যাওয়ার সাথে সাথে ধীরে ধীরে আপনি বিভিন্ন শত্রুদের সাথে লড়াই করেন। পূর্ববর্তী উদাহরণের মতো (এমজিএস 3 এর দ্য এন্ড), আপনি যদি গেমটি খেলতে থাকেন তবে আপনি 70 বা 80 বছর বয়সী মানুষ হয়ে উঠবেন However তবে, আপনি কিশোর হয়ে যাবেন, আপনি যদি কিশোর হয়ে যাবেন, আপনি যখন কিশোরী হবেন, তখন আপনার দৃষ্টিভঙ্গি, আপনি যদি এক কিশোরী হন। কোজিমা ব্যাখ্যা করে। চরিত্রগুলির বয়স হিসাবে, তাদের শারীরিক ক্ষমতা পরিবর্তন হয় তবে তারা কৌশলগত গেমপ্লে প্রভাবিত করে আরও জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করে। "তবে কেউ এটি কিনে নেবে না!" কোজিমা কৌতুকপূর্ণভাবে মন্তব্য করেছিলেন, যদিও তাঁর পডকাস্ট সহ-হোস্টগুলি এমন একটি অনন্য "কোজিমার মতো খেলা" এর জন্য উত্সাহ দেখিয়েছিল।

খেলুন

অন্য ধারণাটি এমন একটি গেম জড়িত যেখানে খেলোয়াড়রা এমন কিছু লালন করে যা সময়ের সাথে পরিপক্ক হয়, যেমন ওয়াইন বা পনিরের মতো, সম্ভাব্য নিষ্ক্রিয় গেমের অভিজ্ঞতার পরামর্শ দেয়। বিপরীতে, কোজিমা একটি "ভুলে যাওয়া খেলা" প্রস্তাব করেছিলেন যেখানে খেলোয়াড়টি ঘন ঘন না খেললে নায়ক ধীরে ধীরে গুরুত্বপূর্ণ স্মৃতি এবং দক্ষতা হারিয়ে ফেলে। “আপনি যদি প্রতিদিন না খেলেন তবে মূল চরিত্রটি ধীরে ধীরে 'তাদের বন্দুক কীভাবে গুলি চালানো বা তাদের কাজ কী' এর মতো জিনিসগুলি ভুলে যাবে। এই ভুলে যাওয়া শেষ পর্যন্ত প্লেয়ারটি চলাচল করতে অক্ষম না হওয়া পর্যন্ত এটি খেলতে এক সপ্তাহের কাজ বা স্কুল নিতে হবে, 'কোজিমা হেসে।

ভক্তরা 26 শে জুন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর প্রকাশের জন্য অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করছেন, তাদের প্রকৃতপক্ষে সময় নেওয়ার প্রয়োজন হতে পারে। গেমটিতে আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, প্রথম 30 ঘন্টা খেলার পরে কোজিমা এবং আমাদের ইমপ্রেশনগুলির সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারটি দেখুন।