Thuis >  Nieuws >  "Bloodborne pc-emulatie bereikt bijna stabiele 60 FPS"

"Bloodborne pc-emulatie bereikt bijna stabiele 60 FPS"

by Nathan May 07,2025

"Bloodborne pc-emulatie bereikt bijna stabiele 60 FPS"

Thomas Morgan van Digital Foundry heeft een diepgaande evaluatie uitgevoerd van de prestaties van Bloodborne op de Shadps4-emulator, gericht op de technische verbeteringen geïntroduceerd door modders. Voor zijn analyse gebruikte Morgan de Shadps4 0.5.1 -build ontwikkeld door Diegolix29, die door Raphaelthegreat is geworteld in een aangepaste tak. Na het testen van verschillende builds, ontdekte Morgan dat deze specifieke versie de meest optimale prestaties leverde op een pc uitgerust met een AMD Ryzen 7 5700X -processor en een GeForce RTX 4080 GPU.

Om de spelervaring te verbeteren, stelt Morgan voor om de Vertex -explosiefix -mod te installeren, die effectief visuele afwijkingen zoals uitgerekte of misplaatste polygonen verwijdert. Hoewel deze mod aan het begin van het spel gezichtsaanpassing uitschakelt, verbetert het de visuele stabiliteit aanzienlijk. Gelukkig zijn er geen extra mods nodig, omdat de Shadps4 -emulator wordt geleverd met een geïntegreerd menu waarmee gebruikers instellingen kunnen aanpassen, zoals 60 fps inschakelen, de resolutie op 4K stimuleren en chromatische aberratie uitschakelen.

Morgan's tests onthulden dat Bloodborne meestal een snelheid van 60 fps handhaafde, hoewel incidentele stotteren werd waargenomen. Hij experimenteerde ook met hogere resoluties, met name 1440p en 1800p, wat de beeldkwaliteit verbeterde, maar resulteerde in prestatiedegradatie en frequentere crashes. Bijgevolg adviseert Morgan het spel op 1080p of 1152p op de Shadps4 -emulator voor een stabielere ervaring, met weerspiegeling van de resolutie op de originele PS4.

In zijn slagende opmerkingen prees Morgan het Shadps4 -team voor hun opmerkelijke vooruitgang in PS4 -emulatie. Hij merkte op dat hoewel Bloodborne indrukwekkend op de emulator loopt, er nog enkele technische uitdagingen moeten worden aangepakt.