Dom >  Aktualności >  „Emulacja PC Bloodborne osiąga prawie stabilne 60 fps”

„Emulacja PC Bloodborne osiąga prawie stabilne 60 fps”

by Nathan May 07,2025

„Emulacja PC Bloodborne osiąga prawie stabilne 60 fps”

Thomas Morgan z Digital Foundry przeprowadził dogłębną ocenę wydajności Bloodborne na emulatorze Shadps4, koncentrując się na ulepszeniach technicznych wprowadzonych przez modders. Do swojej analizy Morgan wykorzystał kompilację Shadps4 0.5.1 opracowaną przez Diegolix29, która jest zakorzeniona w niestandardowej gałęzi przez Raphaelthegreat. Po przetestowaniu różnych kompilacji Morgan stwierdził, że ta konkretna wersja zapewniła najbardziej optymalną wydajność na komputerze wyposażonym w procesor AMD Ryzen 7 5700X i GPU GeForce RTX 4080.

Aby poprawić wrażenia z gier, Morgan sugeruje zainstalowanie modu explosion explosion, który skutecznie usuwa anomalie wizualne, takie jak rozciągnięte lub niewłaściwe wielokąty. Chociaż ten mod wyłącza dostosowanie twarzy na początku gry, znacznie poprawia stabilność wizualną. Na szczęście nie są konieczne dodatkowe mody, ponieważ emulator Shadps4 jest wyposażony w zintegrowane menu, które pozwala użytkownikom dostosowywać ustawienia, takie jak włączenie 60 fps, zwiększenie rozdzielczości 4K i wyłączenie aberracji chromatycznej.

Testy Morgana ujawniły, że choroba krwi w większości utrzymywała częstość 60 fps, chociaż sporadyczne jąkanie zaobserwowano. Eksperymentował również z wyższymi rozdzielczościami, w szczególności 1440p i 1800p, co zwiększyło jakość obrazu, ale spowodowało degradację wydajności i częstsze awarie. W związku z tym Morgan doradza uruchomienie gry na 1080p lub 1152p na emulatorze Shadps4, aby uzyskać bardziej stabilne wrażenia, odzwierciedlając rozdzielczość oryginalnego PS4.

W swoich uwagach końcowych Morgan chwalił zespół Shadps4 za ich niezwykły postęp w emulacji PS4. Zauważył, że podczas gdy Bloodborne działa imponująco na emulatorze, pozostają pewne wyzwania techniczne.