Trang chủ >  Tin tức >  "Mô phỏng PC Bloodborne đạt được 60 khung hình / giây gần ổn định"

"Mô phỏng PC Bloodborne đạt được 60 khung hình / giây gần ổn định"

by Nathan May 07,2025

"Mô phỏng PC Bloodborne đạt được 60 khung hình / giây gần ổn định"

Thomas Morgan của Foundry Foundry đã tiến hành đánh giá chuyên sâu về hiệu suất của Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4, tập trung vào các cải tiến kỹ thuật được giới thiệu bởi Modder. Để phân tích của mình, Morgan đã sử dụng bản dựng Shadps4 0.5.1 được phát triển bởi Diegolix29, bắt nguồn từ một nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, Morgan nhận thấy rằng phiên bản đặc biệt này đã mang lại hiệu suất tối ưu nhất trên PC được trang bị bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.

Để nâng cao trải nghiệm chơi game, Morgan đề nghị cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh, loại bỏ hiệu quả các dị thường thị giác như đa giác kéo dài hoặc bị đặt sai. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt khi bắt đầu trò chơi, nhưng nó cải thiện đáng kể sự ổn định trực quan. May mắn thay, không có mod bổ sung nào là cần thiết vì trình giả lập ShadPS4 đi kèm với menu tích hợp cho phép người dùng điều chỉnh các cài đặt như bật 60 khung hình / giây, tăng độ phân giải lên 4K và tắt quang sai màu.

Các thử nghiệm của Morgan cho thấy rằng Bloodborne chủ yếu duy trì tốc độ 60 FPS, mặc dù thường xuyên nói lắp. Ông cũng đã thử nghiệm với độ phân giải cao hơn, cụ thể là 1440p và 1800p, giúp nâng cao chất lượng hình ảnh nhưng dẫn đến suy giảm hiệu suất và các sự cố thường xuyên hơn. Do đó, Morgan khuyên bạn nên chạy trò chơi ở 1080p hoặc 1152p trên trình giả lập ShadPS4 để có trải nghiệm ổn định hơn, phản ánh độ phân giải trên PS4 ban đầu.

Trong những nhận xét kết luận của mình, Morgan đã ca ngợi nhóm Shadps4 vì sự tiến bộ đáng chú ý của họ trong thi đua PS4. Ông lưu ý rằng trong khi Bloodborne chạy ấn tượng trên trình giả lập, một số thách thức kỹ thuật vẫn được giải quyết.