Dom >  Aktualności >  „The Outer Worlds 2: Exclusive 11 -minutowa rozgrywka ujawniona - IGN”

„The Outer Worlds 2: Exclusive 11 -minutowa rozgrywka ujawniona - IGN”

by Harper May 06,2025

Witamy w naszym najnowszym IGN - miesiącu ekskluzywnego zasięgu w kwietniu, poświęconym całkowicie zewnętrznym światom 2 . Jesteśmy podekscytowani, że możemy zaoferować pierwszy wygląd rozgrywki w czasie rzeczywistym, prezentując zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. Ten segment nie tylko podkreśla kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także pokazuje, jak gra ponownie wyobraża sobie projekt. Jednym z aspektów, który szczególnie się wyróżnia, jest zwiększona głębokość jako RPG, a programista obsydian czerpał z bogatej historii i inspiruje się od wciągających Simów, takich jak Deus Ex i Dishonored .

Gra opiera się na gatunku RPG z perspektywy pierwszej osoby z bardziej wyrafinowanymi systemami niż jej poprzednik. Godnym uwagi dodatkiem jest prawdziwy system ukrywania, uzupełniony lepszymi narzędziami, które sprawiają, że ten styl gry są opłacalne. Obejmuje to skuteczną broń w zwarciu i umiejętności dla cichych obaleń. Na przykład pasek zdrowia nad głowami wroga ma teraz odczyt fioletowy, co wskazuje na potencjalne obrażenia ataku ukrycia. Pomaga to graczom zdecydować, czy zabójstwo jednego uderzenia jest możliwe, czy też angażowanie celu jest warte ryzyka. Ponadto wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i ostrzegać strażników, ale gracze o odpowiednich umiejętnościach mogą szybko usunąć ciała, rozpadając je na miejscu.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć W miarę postępów w zadaniu uzyskasz skaner N-Ray, urządzenie, które pozwala zobaczyć niektóre obiekty i NPC/wrogów przez ściany. To narzędzie jest niezbędne nie tylko do rozwiązywania złożonych łamigłówek środowiskowych, ale także do zwiększenia strategii ukrycia i bojowych. W obiekcie N-Ray jest domem dla ukrytych wrogów, niewidzialnych dla nagiego oka, ale wykrywalny ze skanerem N-Ray. Niezastosowanie się do tego gadżetu może prowadzić do nieoczekiwanych zasadzek, ilustrując, w jaki sposób nowe gadżety dodają świeżą warstwę do gry.

W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które wpływają na Twój styl gry, podkreślając elementy RPG kluczowe dla tworzenia konkretnych kompilacji postaci. Podstępne i wciągające elementy SIM są tylko częścią szerszej ekspansji rozgrywki w The Outer Worlds 2 . Obsydian skoncentrował się również na poprawie strzelania, czerpiąc inspirację z przeznaczenia , aby zapewnić satysfakcjonujące wrażenia z strzelania. Chociaż gra nie zamienia się w pełnoprawną strzelankę, ma na celu zapewnienie bardziej autentycznego wrażenia z broni palnej pierwszej osoby.

Grać Podczas demonstracji rozgrywki widzimy mechanikę wzmocnionego ruchu zaprojektowanego w celu uzupełnienia strzelania. Gracze mogą teraz wykonywać działania takie jak sprint, jednocześnie celując w zabytki, dodając flair akcji do tego doświadczenia. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) dodatkowo wzbogaca walkę, umożliwiając taktykę pocisku. Ponadto włączenie rzutu, takich jak granaty, oferuje nowe opcje strategiczne. Gracze mogą nawet połączyć je z TTD, aby wykonać dramatyczne ruchy, takie jak strzelanie do granatu w powietrzu, aby zdetonować go na niczego niepodejrzewających wrogów.

Podczas gdy szczegóły dotyczące historii i kontekstu zadania N-Ray Facility pozostają rzadkie, dostrzegamy, jak ewoluowały rozmowy w kontynuacji. W jednej scenie gracze spotykają NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. W zależności od statystyk medycznych, broni lub w zwarciu możesz pomóc jej lub zareagować inaczej. Ten segment przedstawia także nowego towarzysza, Azę, byłego kultystę, który dołącza do twojego dążenia do naprawy wcześniejszych działań.

Wiele z tych elementów echa z oryginalnych *zewnętrznych światów *, ale *The Outer Worlds 2 *ma na celu w pełni zrealizować wizję ustanowioną w pierwszej grze. Dzięki wczesnemu dostępowi i dyskusjom z Obsydianem zyskaliśmy wgląd w nowe funkcje i nadrzędną wizję tej kontynuacji. Gra ma na celu połączenie dziedzictwa RPG Obsydian z nowoczesnymi elementami RPG z pierwszej osoby, często odwołując się do * Fallout: New Vegas * jako kluczowy wpływ. To połączenie znacznie zwiększa nasze oczekiwania.

To tylko spojrzenie na to, co czeka na Outer Worlds 2 i co będziemy obejmować przez cały ten miesiąc IGN. Zagłębimy się w kompilacje postaci, nowy system wad, szereg unikalnej broni i rozszerzony zakres kontynuacji. Bądź na bieżąco z wywiadami z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny programista Fallout i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowy Matt Singh. Sprawdzaj w IGN All April Long, aby uzyskać bardziej ekscytujące aktualizacje!