by Harper May 06,2025
En son IGn'ımıza hoş geldiniz - Nisan ayında tamamen dış dünyalar 2'ye adanmış bir aylık özel kapsam. N-ışını tesisine sızdığınız bir görev sergileyen ilk gerçek zamanlı oyun görünümünü sunmaktan heyecan duyuyoruz. Bu segment sadece birkaç yeni özellik ve mekaniği vurgulamakla kalmaz, aynı zamanda oyunun seviye tasarımını nasıl yeniden tasarladığını da gösterir. Özellikle göze çarpan bir husus, bir RPG olarak gelişmiş derinliktir, geliştirici obsidiyen zengin tarihinden çizim ve Deus Ex ve Dishonored gibi sürükleyici simlerden ilham alıyor.
Oyun, selefinden daha sofistike sistemlere sahip birinci şahıs RPG türü üzerinde inşa ediyor. Dikkate değer bir ek, bu oyun stilini uygulanabilir kılan daha iyi araçlarla tamamlanan gerçek bir gizli sistemidir. Bu, etkili yakın dövüş silahları ve sessiz yayından kaldırma becerilerini içerir. Örneğin, düşman kafalarının üzerindeki sağlık çubuğu artık gizli bir saldırının potansiyel hasarını gösteren mor renkli bir okuma içeriyor. Bu, oyuncuların tek vuruşlu bir öldürmenin mümkün olup olmadığına veya hedefe katılmanın riske değer olup olmadığına karar vermelerine yardımcı olur. Ek olarak, düşmanlar ölü bedenleri tespit edebilir ve korumaları uyarabilirler, ancak doğru becerilere sahip oyuncular, bedenleri hızla parçalayarak atabilirler.
25 resim
Görev boyunca ilerledikçe, belirli nesneleri ve NPC'leri/düşmanları duvarlardan görmenize izin veren bir cihaz olan N-Ray tarayıcısını edineceksiniz. Bu araç sadece karmaşık çevresel bulmacaları çözmek için değil, aynı zamanda gizli ve savaş stratejilerini geliştirmek için de gereklidir. N-ışını tesisi, çıplak gözle görünmeyen ancak N-ışını tarayıcısı ile tespit edilebilen gizlenmiş düşmanlara ev sahipliği yapıyor. Bu gadget'ı özenle kullanmamak beklenmedik pusulara yol açabilir ve yeni gadget'ların oyun deneyimine nasıl yeni bir katman eklediğini gösterir.
Oyun, belirli karakter yapılarını hazırlamak için çok önemli olan RPG öğelerini vurgulayarak oyun tarzınızı etkileyen birkaç birbirine kenetleme sistemine sahiptir. Gizli ve sürükleyici SIM öğeleri, Dış Dünyalar 2'deki daha geniş oyun genişlemesinin sadece bir parçasıdır. Obsidian ayrıca, tatmin edici bir atış deneyimi sağlamak için Destiny'den ilham alarak silah oyununun iyileştirilmesine odaklandı. Oyun tam gelişmiş bir atıcıya dönüşmese de, daha otantik bir birinci şahıs ateşli silah deneyimi sunmayı hedefliyor.
Oyun gösterisi sırasında, silah oyununun tamamlanması için tasarlanmış gelişmiş hareket mekaniğini görüyoruz. Oyuncular artık manzaraları hedeflerken sprint kayma gibi eylemler yapabilir ve deneyime bir aksiyon kahramanı yetenek ekleyebilirler. Taktik zaman dilatasyonunun (TTD) geri dönüşü, kurşun zamanı taktiklerine izin vererek savaşı daha da zenginleştirir. Ayrıca, el bombaları gibi atılabilirlerin dahil edilmesi yeni stratejik seçenekler sunar. Oyuncular, şüphesiz düşmanlarda patlatmak için bir el bombası havası çekmek gibi dramatik hareketler yürütmek için bunları TTD ile birleştirebilirler.Hikaye ve N-Ray tesis görevinin bağlamı ile ilgili ayrıntılar seyrek kalırken, devam filminde konuşmaların nasıl geliştiğine bir göz atıyoruz. Bir sahnede, oyuncular kültist bir devralma hayatta kalan Explar Foxworth adında bir NPC ile karşılaşır. Tıbbi, silahlar veya yakın dövüş istatistiklerinize bağlı olarak, ona yardım etmeyi veya farklı yanıt vermeyi seçebilirsiniz. Bu segment aynı zamanda geçmiş eylemleri düzeltme arayışınıza katılan eski bir kültist olan yeni bir arkadaş olan Aza'yı da tanıtıyor.
Bu unsurların çoğu orijinal *dış dünyalardan *özellikleri yansıtıyor, ancak *Dış Dünyalar 2 *ilk oyunda ortaya konan vizyonu tam olarak gerçekleştirmeyi amaçlıyor. Obsidian ile erken erişim ve tartışmalar yoluyla, bu devam filmi için yeni özellikler ve kapsayıcı vizyon hakkında bilgi edindik. Oyun, Obsidian'ın RPG mirasını modern birinci şahıs RPG unsurlarıyla harmanlamaya çalışıyor, genellikle * serpinti: yeni Vegas * 'da önemli bir etki olarak atıfta bulunuyor. Bu bağlantı beklentilerimizi önemli ölçüde artırıyor.Bu , Dış Dünyalar 2 için nelerin depolandığına ve bu ayın IGN boyunca neleri kapsayacağımızın bir bakış. Karakter yapılarına, yeni kusur sistemine, benzersiz silah dizisine ve devam filminin genişletilmiş kapsamına daha derinlemesine araştıracağız. Orijinal Fallout geliştiricisi ve yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky, oyun direktörü Brandon Adler ve tasarım direktörü Matt Singh gibi önemli figürlerle röportajlar için bizi izlemeye devam edin. Daha heyecan verici güncellemeler için tüm Nisan aylarında IGN'de tekrar kontrol etmeye devam edin!
Köylüleri İptal'da Nasıl Besleme
Bitife: Rönesans Mücadelesi Nasıl Tamamlanır
Bahiti Kahraman Rehberi: Beyazout Survival'da Epic Narksman'a hakim olmak
"Clair Obscur: Expedition 33 3 günde 1 milyon satışa ulaşıyor"
"Ōkami 2: Capcom, Kamiya ve Machine Head'i özel röportajda tartışmayı tartışın"
Roblox Derin İniş: Ocak 2025 Kodları ortaya çıktı
İnternet Bağlantısı Gerektirmeyen En İyi Nintendo Switch Oyunları
Ragnarok V: Yeni Başlayanlar Kılavuzunu Döndürür - Sınıflar, Kontroller, Görevler, Oyun Açıklandı