by Harper May 06,2025
हमारे नवीनतम IGN फर्स्ट में आपका स्वागत है - अप्रैल में अनन्य कवरेज का एक महीना, पूरी तरह से बाहरी दुनिया के लिए समर्पित। हम आपको पहले रियल-टाइम गेमप्ले लुक की पेशकश करने के लिए रोमांचित हैं, जहां आप एन-रे सुविधा में घुसपैठ करते हैं। यह खंड न केवल कई नई विशेषताओं और यांत्रिकी को उजागर करता है, बल्कि यह भी दर्शाता है कि गेम कैसे स्तरीय डिजाइन को फिर से परिभाषित करता है। एक पहलू जो विशेष रूप से बाहर खड़ा है, एक आरपीजी के रूप में बढ़ी हुई गहराई है, डेवलपर ओब्सीडियन अपने समृद्ध इतिहास से ड्राइंग के साथ और ड्यूस एक्स और डिसोनोर्ड जैसे इमर्सिव सिम्स से प्रेरणा ले रहा है।
खेल अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक परिष्कृत प्रणालियों के साथ पहले व्यक्ति आरपीजी शैली पर बनाता है। एक उल्लेखनीय जोड़ एक सच्ची चुपके प्रणाली है, जो बेहतर उपकरणों द्वारा पूरक है जो इस PlayStyle को व्यवहार्य बनाते हैं। इसमें साइलेंट टेकडाउन के लिए प्रभावी हाथापाई हथियार और कौशल शामिल हैं। उदाहरण के लिए, दुश्मन के सिर के ऊपर स्वास्थ्य बार अब एक बैंगनी रंग का रीडआउट करता है, जो एक चुपके हमले के संभावित नुकसान को दर्शाता है। यह खिलाड़ियों को यह तय करने में मदद करता है कि क्या एक-हिट मार संभव है या यदि लक्ष्य को उलझाना जोखिम के लायक है। इसके अतिरिक्त, दुश्मन मृत शरीर और सतर्क गार्डों का पता लगा सकते हैं, लेकिन सही कौशल वाले खिलाड़ी मौके पर उन्हें विघटित करके निकायों को जल्दी से निपटान कर सकते हैं।
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जैसा कि आप खोज के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आप एन-रे स्कैनर, एक उपकरण प्राप्त करेंगे, जो आपको कुछ वस्तुओं और एनपीसी/दुश्मनों को दीवारों के माध्यम से देखने की अनुमति देता है। यह उपकरण न केवल जटिल पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने के लिए, बल्कि चुपके और लड़ाकू रणनीतियों को बढ़ाने के लिए भी आवश्यक है। एन-रे सुविधा दुश्मनों को भड़काने का घर है, जो नग्न आंखों के लिए अदृश्य है, लेकिन एन-रे स्कैनर के साथ पता लगाने योग्य है। इस गैजेट का उपयोग करने में विफल रहने से अप्रत्याशित घात हो सकती है, यह दर्शाता है कि कैसे नए गैजेट्स गेमप्ले के अनुभव में एक नई परत जोड़ते हैं।
गेम में कई इंटरलॉकिंग सिस्टम हैं जो आपके प्लेस्टाइल को प्रभावित करते हैं, जो विशिष्ट चरित्र निर्माणों को क्राफ्ट करने के लिए महत्वपूर्ण आरपीजी तत्वों पर जोर देते हैं। चुपके और इमर्सिव सिम तत्व बाहरी दुनिया 2 में व्यापक गेमप्ले विस्तार का हिस्सा हैं। ओब्सीडियन ने भी गनप्ले में सुधार करने पर ध्यान केंद्रित किया है, एक संतोषजनक शूटिंग अनुभव सुनिश्चित करने के लिए डेस्टिनी से प्रेरणा लेते हुए। जबकि खेल एक पूर्ण-विकसित शूटर में बदल नहीं रहा है, इसका उद्देश्य एक अधिक प्रामाणिक प्रथम-व्यक्ति बन्दूक का अनुभव प्रदान करना है।
गेमप्ले प्रदर्शन के दौरान, हम गनप्ले के पूरक के लिए डिज़ाइन किए गए बढ़े हुए आंदोलन यांत्रिकी को देखते हैं। खिलाड़ी अब स्प्रिंट-स्लाइडिंग जैसी कार्रवाई कर सकते हैं, जबकि नीचे की जगहों को लक्षित करते हुए, अनुभव में एक एक्शन-हीरो फ्लेयर जोड़ते हैं। सामरिक समय फैलाव (TTD) की वापसी, बुलेट-टाइम रणनीति के लिए अनुमति देती है, जिससे युद्ध को और समृद्ध करता है। इसके अतिरिक्त, ग्रेनेड जैसे थ्रैबल्स का समावेश, नए रणनीतिक विकल्प प्रदान करता है। खिलाड़ी भी नाटकीय चालों को निष्पादित करने के लिए टीटीडी के साथ इन्हें जोड़ सकते हैं जैसे कि एक ग्रेनेड मिडेयर की शूटिंग करने के लिए इसे अनसुना दुश्मनों पर विस्फोट करने के लिए।जबकि कहानी और एन-रे सुविधा खोज के संदर्भ के बारे में विवरण विरल बने हुए हैं, हमें इस बात की एक झलक मिलती है कि अगली कड़ी में बातचीत कैसे विकसित हुई है। एक दृश्य में, खिलाड़ियों को एक एनपीसी का सामना करना पड़ता है, जिसका नाम एक एनपीसी है, जिसका नाम है, जो एक कल्टिस्ट टेकओवर से बच गया है। अपने मेडिकल, गन, या हाथापाई के आंकड़ों के आधार पर, आप उसकी मदद करने या अलग -अलग जवाब देने के लिए चुन सकते हैं। यह खंड एक नए साथी, AZA का भी परिचय देता है, जो एक पूर्व कल्टिस्ट है, जो पिछले कार्यों को सुधारने के लिए आपकी खोज में शामिल होता है।
इनमें से कई तत्व मूल *बाहरी दुनिया *से प्रतिध्वनित होते हैं, लेकिन *बाहरी दुनिया 2 *का उद्देश्य उस दृष्टि को पूरी तरह से महसूस करना है जो पहले गेम में निर्धारित किया गया था। ओब्सीडियन के साथ शुरुआती पहुंच और चर्चा के माध्यम से, हमने इस सीक्वल के लिए नई सुविधाओं और ओवररचिंग विजन में अंतर्दृष्टि प्राप्त की है। खेल आधुनिक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी तत्वों के साथ ओब्सीडियन की आरपीजी विरासत को मिश्रण करना चाहता है, अक्सर एक महत्वपूर्ण प्रभाव के रूप में * फॉलआउट: न्यू वेगास * का संदर्भ देता है। यह संबंध हमारी उम्मीदों को काफी बढ़ाता है।यह सिर्फ एक झलक है कि बाहरी दुनिया के लिए स्टोर में क्या है और हम इस महीने के इग्ना पहले से पहले क्या कवर करेंगे। हम चरित्र बिल्ड, नई खामियों की प्रणाली, अद्वितीय हथियारों की सरणी और अगली कड़ी के विस्तारित दायरे में गहराई तक पहुंचेंगे। मूल फॉलआउट डेवलपर और रचनात्मक निर्देशक लियोनार्ड बॉयर्स्की, गेम डायरेक्टर ब्रैंडन एडलर और डिजाइन डायरेक्टर मैट सिंह जैसे प्रमुख आंकड़ों के साथ साक्षात्कार के लिए बने रहें। अधिक रोमांचक अपडेट के लिए सभी अप्रैल लंबे समय तक IGN पर वापस जाँच करते रहें!
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