บ้าน >  ข่าว >  "The Outer Worlds 2: การเล่นเกม 11 นาทีพิเศษเปิดเผย - IGN"

"The Outer Worlds 2: การเล่นเกม 11 นาทีพิเศษเปิดเผย - IGN"

by Harper May 06,2025

ยินดีต้อนรับสู่ IGN ล่าสุดของเราครั้งแรก - หนึ่งเดือนของความคุ้มครองพิเศษในเดือนเมษายนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Outer Worlds 2 เราตื่นเต้นที่จะเสนอรูปลักษณ์การเล่นเกมแบบเรียลไทม์ครั้งแรกให้คุณจัดแสดงภารกิจที่คุณแทรกซึมเข้าไปในสถานที่ N-ray เซ็กเมนต์นี้ไม่เพียง แต่เน้นคุณสมบัติและกลไกใหม่หลายอย่างเท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นว่าเกมออกแบบระดับการออกแบบระดับใหม่อย่างไร แง่มุมหนึ่งที่โดดเด่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งคือความลึกที่เพิ่มขึ้นในฐานะ RPG โดยมีนักพัฒนาภาพวาด Obsidian จากประวัติศาสตร์อันยาวนานและได้รับแรงบันดาลใจจากซิมที่ดื่มด่ำเช่น Deus Ex และ Dishonored

เกมดังกล่าวสร้างขึ้นในประเภท RPG คนแรกที่มีระบบที่ซับซ้อนกว่ารุ่นก่อน การเพิ่มที่โดดเด่นคือระบบการลักลอบที่แท้จริงซึ่งเสริมด้วยเครื่องมือที่ดีกว่าที่ทำให้สไตล์การเล่นนี้ทำงานได้ ซึ่งรวมถึงอาวุธและทักษะระยะประชิดที่มีประสิทธิภาพสำหรับการจับกุมแบบเงียบ ตัวอย่างเช่นแถบสุขภาพด้านบนหัวศัตรูในขณะนี้มีการอ่านค่าสีม่วงซึ่งบ่งบอกถึงความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นจากการโจมตีที่ซ่อนตัว สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นตัดสินใจได้ว่าการฆ่าครั้งเดียวเป็นไปได้หรือไม่หรือหากการมีส่วนร่วมของเป้าหมายนั้นคุ้มค่ากับความเสี่ยง นอกจากนี้ศัตรูสามารถตรวจจับศพที่ตายแล้วและเตือนภัย แต่ผู้เล่นที่มีทักษะที่เหมาะสมสามารถกำจัดร่างกายได้อย่างรวดเร็วโดยการสลายตัวพวกเขาในที่เกิดเหตุ

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

25 ภาพ เมื่อคุณดำเนินการผ่านภารกิจคุณจะได้รับเครื่องสแกน N-Ray ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ช่วยให้คุณเห็นวัตถุบางอย่างและ NPC/ศัตรูผ่านผนัง เครื่องมือนี้มีความสำคัญไม่เพียง แต่สำหรับการแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อมที่ซับซ้อน แต่ยังเพื่อเพิ่มกลยุทธ์การลักลอบและการต่อสู้ สิ่งอำนวยความสะดวก N-ray เป็นที่ตั้งของศัตรูที่ปิดบังมองไม่เห็นด้วยตาเปล่า แต่ตรวจพบได้ด้วยเครื่องสแกน N-ray ความล้มเหลวในการใช้อุปกรณ์นี้อย่างขยันขันแข็งสามารถนำไปสู่การซุ่มโจมตีที่ไม่คาดคิดแสดงให้เห็นว่าอุปกรณ์ใหม่เพิ่มเลเยอร์สดให้กับประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างไร

เกมนี้มีระบบประสานหลายระบบที่มีอิทธิพลต่อสไตล์การเล่นของคุณโดยเน้นองค์ประกอบ RPG ที่สำคัญสำหรับการสร้างตัวละครที่เฉพาะเจาะจง องค์ประกอบ Sim Stealth และ Immersive เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการขยายตัวของเกมที่กว้างขึ้นใน Outer Worlds 2 Obsidian ยังมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงปืนโดยใช้แรงบันดาลใจจาก Destiny เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การถ่ายทำที่น่าพอใจ ในขณะที่เกมไม่ได้กลายเป็นนักกีฬาที่เต็มไปด้วยเป่าลม แต่ก็มีจุดมุ่งหมายที่จะมอบประสบการณ์อาวุธปืนคนแรกที่แท้จริง

เล่น ในระหว่างการสาธิตการเล่นเกมเราเห็นกลไกการเคลื่อนไหวที่ปรับปรุงแล้วซึ่งออกแบบมาเพื่อเติมเต็มปืน ตอนนี้ผู้เล่นสามารถทำการกระทำเช่นการเลื่อนแบบ Sprint ในขณะที่เล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยว การกลับมาของการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) เพิ่มการต่อสู้ให้ดียิ่งขึ้นทำให้สามารถใช้กลวิธีกระสุนได้ นอกจากนี้การรวมตัวกันของการขว้างปาเช่น Grenades ยังมีตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ใหม่ ผู้เล่นยังสามารถรวมสิ่งเหล่านี้เข้ากับ TTD เพื่อดำเนินการเคลื่อนไหวที่น่าทึ่งเช่นการยิงลูกระเบิดมือกลางอากาศเพื่อจุดระเบิดในศัตรูที่ไม่สงสัย

ในขณะที่รายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องราวและบริบทของภารกิจ N-Ray ยังคงกระจัดกระจาย แต่เราได้เห็นว่าการสนทนามีวิวัฒนาการอย่างไรในภาคต่อ ในฉากหนึ่งผู้เล่นพบกับ NPC ชื่อ Exemplar Foxworth ผู้รอดชีวิตจากการครอบครองทางลัทธิ ขึ้นอยู่กับสถิติทางการแพทย์ปืนหรือระยะประชิดคุณสามารถเลือกที่จะช่วยเธอหรือตอบสนองแตกต่างกัน เซ็กเมนต์นี้ยังแนะนำเพื่อนใหม่ Aza อดีตนักลัทธิที่เข้าร่วมการแสวงหาของคุณเพื่อแก้ไขการกระทำที่ผ่านมา

องค์ประกอบเหล่านี้หลายอย่างสะท้อนให้เห็นถึงคุณสมบัติจาก Outer Worlds ดั้งเดิม *แต่ *The Outer Worlds 2 *มีจุดมุ่งหมายเพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์ที่วางไว้ในเกมแรกอย่างเต็มที่ ผ่านการเข้าถึงและการพูดคุยกับ Obsidian แต่เนิ่นๆเราได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่และวิสัยทัศน์ที่ครอบคลุมสำหรับภาคต่อนี้ เกมดังกล่าวพยายามที่จะผสมผสานมรดก RPG ของ Obsidian กับองค์ประกอบเกม RPG คนแรกที่ทันสมัยซึ่งมักจะอ้างอิง * Fallout: New Vegas * เป็นอิทธิพลสำคัญ การเชื่อมต่อนี้เพิ่มความคาดหวังของเราอย่างมีนัยสำคัญ

นี่เป็นเพียงเหลือบของสิ่งที่อยู่ในร้านสำหรับ Outer Worlds 2 และสิ่งที่เราจะครอบคลุมตลอด IGN ของเดือนนี้ก่อน เราจะเจาะลึกลงไปในการสร้างตัวละครระบบข้อบกพร่องใหม่อาร์เรย์ของอาวุธที่ไม่ซ้ำกันและขอบเขตที่ขยายตัวของภาคต่อ คอยติดตามการสัมภาษณ์กับตัวเลขสำคัญเช่นผู้พัฒนา Fallout ดั้งเดิมและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Leonard Boyarsky ผู้อำนวยการเกมแบรนดอนแอดเลอร์และผู้อำนวยการด้านการออกแบบ Matt Singh กลับมาตรวจสอบอีกครั้งที่ IGN ตลอดเดือนเมษายนเพื่อรับการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น!