এটি স্মরণ করার মতো যে হেলডিভারস 2 এখন পর্যন্ত সবচেয়ে দ্রুত বিক্রিত প্লেস্টেশন স্টুডিওস গেম হওয়ার অভূতপূর্ব কীর্তি অর্জন করেছে, মাত্র 12 সপ্তাহের মধ্যে একটি চমকপ্রদ 12 মিলিয়ন কপি বিক্রি করে। এই রেকর্ড-ব্রেকিং বিক্রয় পারফরম্যান্স অন্য কোনও প্রথম পক্ষের সনি-বিকাশিত শিরোনাম ছাড়িয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা কম। যাইহোক, এর বিস্ফোরক আত্মপ্রকাশের পর থেকে গেমটি উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলির মধ্য দিয়ে চলাচল করেছে: স্টিম ব্যবহারকারীদের জন্য পিএসএন অ্যাকাউন্টের প্রয়োজনীয়তার উপর একটি বিপরীত, পর্যালোচনা-বোম্বিং প্রচারগুলি এবং গেমপ্লে মেকানিক্সের সাথে সামঞ্জস্য করে গেমটির সাথে প্রায়শই মতবিরোধে একটি সম্প্রদায় যা কখনও কখনও চরম বা অপর্যাপ্ত হিসাবে দেখা হত।

এই পুরো পরীক্ষাগুলি জুড়ে, অ্যারোহেড আগের চেয়ে বৃহত্তর এবং আরও মূলধারার শ্রোতা পরিচালনার সাথে ঝাঁপিয়ে পড়েছে। এখন, পিসি এবং প্লেস্টেশন 5 এ হেলডাইভারস 2 এর প্রবর্তনের 14 মাস পরে, প্রশ্ন উঠেছে: অ্যারোহেড কীভাবে তার অতীতের অভিজ্ঞতাগুলি দেখে? স্টুডিওটি কি লাইভ-সার্ভিস গেমিংয়ের দাবিদার ল্যান্ডস্কেপকে আয়ত্ত করতে শুরু করেছে? এবং সফল কিলজোন সহযোগিতার পরে, ওয়ারহ্যামার 40,000 এর সাথে অংশীদারিত্ব কি দিগন্তে থাকতে পারে?

এই প্রশ্নগুলির আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করার জন্য, অ্যারোহেডের প্রতিচ্ছবি এবং ভবিষ্যতের পরিকল্পনার অন্তর্দৃষ্টি অর্জনের জন্য হেলডাইভারস 2 এর প্রযোজনা পরিচালক অ্যালেক্স বোলির সাথে বসার সুযোগ ছিল।

","image":"","datePublished":"2025-05-21T07:07:56+08:00","dateModified":"2025-05-21T07:07:56+08:00","author":{"@type":"Person","name":"uziji.com"}}
বাড়ি >  খবর >  হেলডাইভারস 2 এর লক্ষ্য 'বছর এবং বছর' - ওয়ারহ্যামার 40,000 কোলাব বিবেচিত?

হেলডাইভারস 2 এর লক্ষ্য 'বছর এবং বছর' - ওয়ারহ্যামার 40,000 কোলাব বিবেচিত?

by Eleanor May 21,2025

হেলডাইভারস 2 এর উল্লেখযোগ্য যাত্রা গেমিং ওয়ার্ল্ডের দৃষ্টি আকর্ষণ করতে অব্যাহত রেখেছে, এখন দুটি বাফটা গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে উদযাপিত: সেরা পাঁচটি মনোনয়ন থেকে সেরা মাল্টিপ্লেয়ার এবং সেরা সংগীত। এই প্রশংসাগুলি একটি ব্যতিক্রমী পুরষ্কার মরসুমে একটি বিজয়ী উপসংহার চিহ্নিত করে, সুইডিশ বিকাশকারী তীরের জন্য একটি দুর্দান্ত বছর তুলে ধরে।

এটি স্মরণ করার মতো যে হেলডিভারস 2 এখন পর্যন্ত সবচেয়ে দ্রুত বিক্রিত প্লেস্টেশন স্টুডিওস গেম হওয়ার অভূতপূর্ব কীর্তি অর্জন করেছে, মাত্র 12 সপ্তাহের মধ্যে একটি চমকপ্রদ 12 মিলিয়ন কপি বিক্রি করে। এই রেকর্ড-ব্রেকিং বিক্রয় পারফরম্যান্স অন্য কোনও প্রথম পক্ষের সনি-বিকাশিত শিরোনাম ছাড়িয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা কম। যাইহোক, এর বিস্ফোরক আত্মপ্রকাশের পর থেকে গেমটি উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলির মধ্য দিয়ে চলাচল করেছে: স্টিম ব্যবহারকারীদের জন্য পিএসএন অ্যাকাউন্টের প্রয়োজনীয়তার উপর একটি বিপরীত, পর্যালোচনা-বোম্বিং প্রচারগুলি এবং গেমপ্লে মেকানিক্সের সাথে সামঞ্জস্য করে গেমটির সাথে প্রায়শই মতবিরোধে একটি সম্প্রদায় যা কখনও কখনও চরম বা অপর্যাপ্ত হিসাবে দেখা হত।

এই পুরো পরীক্ষাগুলি জুড়ে, অ্যারোহেড আগের চেয়ে বৃহত্তর এবং আরও মূলধারার শ্রোতা পরিচালনার সাথে ঝাঁপিয়ে পড়েছে। এখন, পিসি এবং প্লেস্টেশন 5 এ হেলডাইভারস 2 এর প্রবর্তনের 14 মাস পরে, প্রশ্ন উঠেছে: অ্যারোহেড কীভাবে তার অতীতের অভিজ্ঞতাগুলি দেখে? স্টুডিওটি কি লাইভ-সার্ভিস গেমিংয়ের দাবিদার ল্যান্ডস্কেপকে আয়ত্ত করতে শুরু করেছে? এবং সফল কিলজোন সহযোগিতার পরে, ওয়ারহ্যামার 40,000 এর সাথে অংশীদারিত্ব কি দিগন্তে থাকতে পারে?

এই প্রশ্নগুলির আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করার জন্য, অ্যারোহেডের প্রতিচ্ছবি এবং ভবিষ্যতের পরিকল্পনার অন্তর্দৃষ্টি অর্জনের জন্য হেলডাইভারস 2 এর প্রযোজনা পরিচালক অ্যালেক্স বোলির সাথে বসার সুযোগ ছিল।