Helldivers 2'nin şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu olmanın eşi görülmemiş bir başarısını elde ettiğini ve sadece 12 hafta içinde şaşırtıcı bir 12 milyon kopya sattığını hatırlamakta değer. Bu rekor kıran satış performansının, birinci taraf Sony tarafından geliştirilen diğer herhangi bir başlık tarafından aşılması pek olası değildir. Bununla birlikte, patlayıcı çıkışından bu yana, oyun önemli zorluklardan geçti: Steam kullanıcıları için PSN hesap gereksinimleri, inceleme bombardıman kampanyaları ve bazen çok aşırı veya yetersiz görülen oyun mekaniğine yapılan ayarlamalar üzerinde oyunla çelişen bir topluluk.

Bu denemeler boyunca Arrowhead, her zamankinden daha büyük ve daha ana akım bir kitleyi yönetmekle boğuştu. Şimdi, Helldivers 2'nin PC ve PlayStation 5'te piyasaya sürülmesinden 14 ay sonra soru ortaya çıkıyor: Arrowhead geçmiş deneyimlerini nasıl görüyor? Stüdyo, canlı hizmet oyunlarının zorlu manzarasında ustalaşmaya başladı mı? Başarılı Killzone işbirliğinin ardından Warhammer 40.000 ile bir ortaklık ufukta olabilir mi?

Bu soruları daha derinlemesine incelemek için IGN, Helldivers 2'nin yapım direktörü Alex Bolle ile Arrowhead'in yansımaları ve gelecek planları hakkında bilgi edinme fırsatı buldu.

","image":"","datePublished":"2025-05-21T07:07:56+08:00","dateModified":"2025-05-21T07:07:56+08:00","author":{"@type":"Person","name":"uziji.com"}}
Ev >  Haberler >  Helldivers 2, 'Yıllar ve Yıllar' sürmeyi amaçladı - Warhammer 40.000 COSCT?

Helldivers 2, 'Yıllar ve Yıllar' sürmeyi amaçladı - Warhammer 40.000 COSCT?

by Eleanor May 21,2025

Helldivers 2'nin olağanüstü yolculuğu, şimdi iki BAFTA oyun ödülü ile kutlanan oyun dünyasının dikkatini çekmeye devam ediyor: en iyi çok oyunculu ve en iyi müzik, toplam beş aday. Bu övgüler, İsveç geliştiricisi Arrowhead için yıldız bir yılı vurgulayan olağanüstü bir ödül sezonuna muzaffer bir sonuç çıkarıyor.

Helldivers 2'nin şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu olmanın eşi görülmemiş bir başarısını elde ettiğini ve sadece 12 hafta içinde şaşırtıcı bir 12 milyon kopya sattığını hatırlamakta değer. Bu rekor kıran satış performansının, birinci taraf Sony tarafından geliştirilen diğer herhangi bir başlık tarafından aşılması pek olası değildir. Bununla birlikte, patlayıcı çıkışından bu yana, oyun önemli zorluklardan geçti: Steam kullanıcıları için PSN hesap gereksinimleri, inceleme bombardıman kampanyaları ve bazen çok aşırı veya yetersiz görülen oyun mekaniğine yapılan ayarlamalar üzerinde oyunla çelişen bir topluluk.

Bu denemeler boyunca Arrowhead, her zamankinden daha büyük ve daha ana akım bir kitleyi yönetmekle boğuştu. Şimdi, Helldivers 2'nin PC ve PlayStation 5'te piyasaya sürülmesinden 14 ay sonra soru ortaya çıkıyor: Arrowhead geçmiş deneyimlerini nasıl görüyor? Stüdyo, canlı hizmet oyunlarının zorlu manzarasında ustalaşmaya başladı mı? Başarılı Killzone işbirliğinin ardından Warhammer 40.000 ile bir ortaklık ufukta olabilir mi?

Bu soruları daha derinlemesine incelemek için IGN, Helldivers 2'nin yapım direktörü Alex Bolle ile Arrowhead'in yansımaları ve gelecek planları hakkında bilgi edinme fırsatı buldu.