यह याद करने योग्य है कि हेल्डिवर 2 ने सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बनने की अभूतपूर्व उपलब्धि हासिल की, जो केवल 12 हफ्तों के भीतर 12 मिलियन प्रतियां बेच रही थी। यह रिकॉर्ड-ब्रेकिंग बिक्री प्रदर्शन किसी भी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित शीर्षक से पार होने की संभावना नहीं है। हालांकि, इसकी विस्फोटक शुरुआत के बाद से, खेल ने महत्वपूर्ण चुनौतियों के माध्यम से नेविगेट किया है: स्टीम उपयोगकर्ताओं, समीक्षा-बमबारी अभियानों के लिए पीएसएन खाते की आवश्यकताओं पर एक उलट, और गेम के साथ अक्सर खेल के साथ एक समुदाय गेमप्ले यांत्रिकी के समायोजन पर ही जो कभी-कभी बहुत अधिक या अपर्याप्त के रूप में देखा जाता था।

इन परीक्षणों के दौरान, एरोहेड ने पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के दर्शकों के प्रबंधन के साथ जूझ लिया है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर Helldivers 2 के लॉन्च के 14 महीने बाद, सवाल उठता है: एरोहेड अपने पिछले अनुभवों को कैसे देखता है? क्या स्टूडियो ने लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग वाले परिदृश्य में महारत हासिल करना शुरू कर दिया है? और सफल किलज़ोन सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

इन सवालों के बारे में गहराई से, IGN को एरोहेड के प्रतिबिंबों और भविष्य की योजनाओं में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए हेल्डिवर 2 के उत्पादन निदेशक एलेक्स बोल्ले के साथ बैठने का अवसर मिला।

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घर >  समाचार >  Helldivers 2 का उद्देश्य पिछले 'वर्षों और वर्षों' का लक्ष्य था - वारहैमर 40,000 कोलाब पर विचार किया गया?

Helldivers 2 का उद्देश्य पिछले 'वर्षों और वर्षों' का लक्ष्य था - वारहैमर 40,000 कोलाब पर विचार किया गया?

by Eleanor May 21,2025

हेलडाइवर्स 2 की उल्लेखनीय यात्रा गेमिंग दुनिया के ध्यान को पकड़ने के लिए जारी है, अब दो बाफ्टा गेम अवार्ड्स के साथ मनाया जाता है: सर्वश्रेष्ठ मल्टीप्लेयर और सर्वश्रेष्ठ संगीत, कुल पांच नामांकन से। ये प्रशंसा एक असाधारण पुरस्कार के मौसम में एक विजयी निष्कर्ष को चिह्नित करती है, जो स्वीडिश डेवलपर एरोहेड के लिए एक तारकीय वर्ष को उजागर करती है।

यह याद करने योग्य है कि हेल्डिवर 2 ने सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बनने की अभूतपूर्व उपलब्धि हासिल की, जो केवल 12 हफ्तों के भीतर 12 मिलियन प्रतियां बेच रही थी। यह रिकॉर्ड-ब्रेकिंग बिक्री प्रदर्शन किसी भी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित शीर्षक से पार होने की संभावना नहीं है। हालांकि, इसकी विस्फोटक शुरुआत के बाद से, खेल ने महत्वपूर्ण चुनौतियों के माध्यम से नेविगेट किया है: स्टीम उपयोगकर्ताओं, समीक्षा-बमबारी अभियानों के लिए पीएसएन खाते की आवश्यकताओं पर एक उलट, और गेम के साथ अक्सर खेल के साथ एक समुदाय गेमप्ले यांत्रिकी के समायोजन पर ही जो कभी-कभी बहुत अधिक या अपर्याप्त के रूप में देखा जाता था।

इन परीक्षणों के दौरान, एरोहेड ने पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के दर्शकों के प्रबंधन के साथ जूझ लिया है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर Helldivers 2 के लॉन्च के 14 महीने बाद, सवाल उठता है: एरोहेड अपने पिछले अनुभवों को कैसे देखता है? क्या स्टूडियो ने लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग वाले परिदृश्य में महारत हासिल करना शुरू कर दिया है? और सफल किलज़ोन सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

इन सवालों के बारे में गहराई से, IGN को एरोहेड के प्रतिबिंबों और भविष्य की योजनाओं में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए हेल्डिवर 2 के उत्पादन निदेशक एलेक्स बोल्ले के साथ बैठने का अवसर मिला।