Điều đáng nhớ là Helldivers 2 đã đạt được kỳ tích chưa từng có khi trở thành trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, bán được 12 triệu bản đáng kinh ngạc chỉ trong 12 tuần. Hiệu suất bán hàng phá kỷ lục này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ tiêu đề nào được phát triển của bên thứ nhất Sony. Tuy nhiên, kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng thông qua những thách thức đáng kể: sự đảo ngược về các yêu cầu tài khoản PSN cho người dùng Steam, các chiến dịch đánh giá đánh giá và cộng đồng thường xuyên mâu thuẫn với trò chơi điều chỉnh theo cơ học chơi trò chơi đôi khi được xem là quá cực đoan hoặc không đủ.

Trong suốt các thử nghiệm này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một đối tượng lớn hơn và chính thống hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi ra mắt của Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, câu hỏi được đặt ra: Làm thế nào để Arrowhead xem những trải nghiệm trong quá khứ của nó? Có phải studio bắt đầu làm chủ cảnh quan đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Và sau sự hợp tác thành công của Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?

Để đi sâu hơn vào những câu hỏi này, IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để hiểu rõ hơn về những phản ánh của Arrowhead và các kế hoạch trong tương lai.

","image":"","datePublished":"2025-05-21T07:07:56+08:00","dateModified":"2025-05-21T07:07:56+08:00","author":{"@type":"Person","name":"uziji.com"}}
Trang chủ >  Tin tức >  Helldivers 2 nhằm mục đích kéo dài 'năm và năm' - Warhammer 40.000 Collab được xem xét?

Helldivers 2 nhằm mục đích kéo dài 'năm và năm' - Warhammer 40.000 Collab được xem xét?

by Eleanor May 21,2025

Hành trình đáng chú ý của Helldivers 2 tiếp tục thu hút sự chú ý của thế giới trò chơi, hiện được tổ chức với hai giải thưởng trò chơi BAFTA: nhiều người chơi hay nhất và nhạc hay nhất, từ tổng cộng năm đề cử. Những giải thưởng này đánh dấu một kết luận chiến thắng cho một mùa giải thưởng đặc biệt, nêu bật một năm xuất sắc cho nhà phát triển Thụy Điển Arrowhead.

Điều đáng nhớ là Helldivers 2 đã đạt được kỳ tích chưa từng có khi trở thành trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, bán được 12 triệu bản đáng kinh ngạc chỉ trong 12 tuần. Hiệu suất bán hàng phá kỷ lục này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ tiêu đề nào được phát triển của bên thứ nhất Sony. Tuy nhiên, kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng thông qua những thách thức đáng kể: sự đảo ngược về các yêu cầu tài khoản PSN cho người dùng Steam, các chiến dịch đánh giá đánh giá và cộng đồng thường xuyên mâu thuẫn với trò chơi điều chỉnh theo cơ học chơi trò chơi đôi khi được xem là quá cực đoan hoặc không đủ.

Trong suốt các thử nghiệm này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một đối tượng lớn hơn và chính thống hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi ra mắt của Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, câu hỏi được đặt ra: Làm thế nào để Arrowhead xem những trải nghiệm trong quá khứ của nó? Có phải studio bắt đầu làm chủ cảnh quan đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Và sau sự hợp tác thành công của Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?

Để đi sâu hơn vào những câu hỏi này, IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để hiểu rõ hơn về những phản ánh của Arrowhead và các kế hoạch trong tương lai.