มันคุ้มค่าที่จะจำได้ว่า Helldivers 2 ประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในการกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยขาย 12 ล้านเล่มที่น่าประหลาดใจภายใน 12 สัปดาห์ ประสิทธิภาพการขายที่ทำลายสถิตินี้ไม่น่าจะเกินกว่าชื่ออื่น ๆ ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony อย่างไรก็ตามเนื่องจากการเปิดตัวระเบิดเกมดังกล่าวได้นำทางผ่านความท้าทายที่สำคัญ: การกลับรายการข้อกำหนดของบัญชี PSN สำหรับผู้ใช้ Steam แคมเปญการทบทวนและชุมชนบ่อยครั้งที่ขัดแย้งกับเกมมากกว่าการปรับเปลี่ยนกลไกการเล่นเกมที่บางครั้งถูกมองว่ารุนแรงหรือไม่เพียงพอ

ตลอดการทดลองเหล่านี้ Arrowhead ได้ต่อสู้กับการจัดการผู้ชมที่มีขนาดใหญ่และเป็นกระแสหลักมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้ 14 เดือนหลังจากการเปิดตัวของ Helldivers 2 บนพีซีและ PlayStation 5 คำถามเกิดขึ้น: Arrowhead ดูประสบการณ์ที่ผ่านมาได้อย่างไร สตูดิโอเริ่มเป็นเชี่ยวชาญด้านภูมิทัศน์ที่เรียกร้องของการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? และหลังจากการทำงานร่วมกันของ Killzone ที่ประสบความสำเร็จการเป็นหุ้นส่วนกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?

เพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้ IGN มีโอกาสได้นั่งกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2 เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการสะท้อนของ Arrowhead และแผนการในอนาคต

","image":"","datePublished":"2025-05-21T07:07:56+08:00","dateModified":"2025-05-21T07:07:56+08:00","author":{"@type":"Person","name":"uziji.com"}}
บ้าน >  ข่าว >  Helldivers 2 มุ่งมั่นที่จะ 'ปีและปี' - Warhammer 40,000 ร่วมกันพิจารณาหรือไม่?

Helldivers 2 มุ่งมั่นที่จะ 'ปีและปี' - Warhammer 40,000 ร่วมกันพิจารณาหรือไม่?

by Eleanor May 21,2025

การเดินทางที่โดดเด่นของ Helldivers 2 ยังคงดึงดูดความสนใจของโลกเกมได้เฉลิมฉลองด้วยรางวัลเกม BAFTA สองรางวัล: ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุดจากการเสนอชื่อทั้งหมดห้าครั้ง รางวัลเหล่านี้เป็นข้อสรุปที่ประสบความสำเร็จในฤดูกาลที่ได้รับรางวัลพิเศษโดยเน้นถึงปีที่เป็นตัวเอกสำหรับหัวลูกศรนักพัฒนาชาวสวีเดน

มันคุ้มค่าที่จะจำได้ว่า Helldivers 2 ประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในการกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยขาย 12 ล้านเล่มที่น่าประหลาดใจภายใน 12 สัปดาห์ ประสิทธิภาพการขายที่ทำลายสถิตินี้ไม่น่าจะเกินกว่าชื่ออื่น ๆ ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony อย่างไรก็ตามเนื่องจากการเปิดตัวระเบิดเกมดังกล่าวได้นำทางผ่านความท้าทายที่สำคัญ: การกลับรายการข้อกำหนดของบัญชี PSN สำหรับผู้ใช้ Steam แคมเปญการทบทวนและชุมชนบ่อยครั้งที่ขัดแย้งกับเกมมากกว่าการปรับเปลี่ยนกลไกการเล่นเกมที่บางครั้งถูกมองว่ารุนแรงหรือไม่เพียงพอ

ตลอดการทดลองเหล่านี้ Arrowhead ได้ต่อสู้กับการจัดการผู้ชมที่มีขนาดใหญ่และเป็นกระแสหลักมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้ 14 เดือนหลังจากการเปิดตัวของ Helldivers 2 บนพีซีและ PlayStation 5 คำถามเกิดขึ้น: Arrowhead ดูประสบการณ์ที่ผ่านมาได้อย่างไร สตูดิโอเริ่มเป็นเชี่ยวชาญด้านภูมิทัศน์ที่เรียกร้องของการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? และหลังจากการทำงานร่วมกันของ Killzone ที่ประสบความสำเร็จการเป็นหุ้นส่วนกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?

เพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้ IGN มีโอกาสได้นั่งกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2 เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการสะท้อนของ Arrowhead และแผนการในอนาคต