Het is de moeite waard eraan te herinneren dat Helldivers 2 de ongekende prestatie heeft bereikt om de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit te worden, een verbazingwekkende 12 miljoen exemplaren te verkopen binnen slechts 12 weken. Het is onwaarschijnlijk dat deze recordbrekende verkoopprestaties worden overtroffen door een andere in de eerste partij Sony-ontwikkelde titel. Sinds het explosieve debuut heeft de game echter door aanzienlijke uitdagingen navigeerd: een omkering van PSN-accountvereisten voor Steam-gebruikers, reviewbombingcampagnes en een community vaak op gespannen voet met de game zelf over aanpassingen aan gameplay-mechanica die soms als te extreme of onvoldoende werden gezien.

Tijdens deze proeven is Arrowhead worstelen met het beheren van een groter en meer mainstream publiek dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na de lancering van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, rijst de vraag: hoe ziet Arrowhead de ervaringen uit het verleden? Is de studio begonnen met het beheersen van het veeleisende landschap van live-service gaming? En na de succesvolle samenwerking tussen Killzone, zou een samenwerking met Warhammer 40.000 aan de horizon kunnen zijn?

Om dieper op deze vragen te duiken, had IGN de ​​gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, om inzicht te krijgen in de reflecties van Arrowhead en toekomstplannen.

","image":"","datePublished":"2025-05-21T07:07:56+08:00","dateModified":"2025-05-21T07:07:56+08:00","author":{"@type":"Person","name":"uziji.com"}}
Thuis >  Nieuws >  HellDivers 2 wilde 'jaren en jaren' meegaan - Warhammer 40.000 collab overwogen?

HellDivers 2 wilde 'jaren en jaren' meegaan - Warhammer 40.000 collab overwogen?

by Eleanor May 21,2025

De opmerkelijke reis van Helldivers 2 blijft de aandacht van de gamingwereld trekken, nu gevierd met twee BAFTA Game Awards: beste multiplayer en beste muziek, van een totaal van vijf nominaties. Deze onderscheidingen markeren een triomfantelijke conclusie tot een uitzonderlijk prijs -seizoen, met een uitstekend jaar voor de Zweedse ontwikkelaars Arrowhead.

Het is de moeite waard eraan te herinneren dat Helldivers 2 de ongekende prestatie heeft bereikt om de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit te worden, een verbazingwekkende 12 miljoen exemplaren te verkopen binnen slechts 12 weken. Het is onwaarschijnlijk dat deze recordbrekende verkoopprestaties worden overtroffen door een andere in de eerste partij Sony-ontwikkelde titel. Sinds het explosieve debuut heeft de game echter door aanzienlijke uitdagingen navigeerd: een omkering van PSN-accountvereisten voor Steam-gebruikers, reviewbombingcampagnes en een community vaak op gespannen voet met de game zelf over aanpassingen aan gameplay-mechanica die soms als te extreme of onvoldoende werden gezien.

Tijdens deze proeven is Arrowhead worstelen met het beheren van een groter en meer mainstream publiek dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na de lancering van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, rijst de vraag: hoe ziet Arrowhead de ervaringen uit het verleden? Is de studio begonnen met het beheersen van het veeleisende landschap van live-service gaming? En na de succesvolle samenwerking tussen Killzone, zou een samenwerking met Warhammer 40.000 aan de horizon kunnen zijn?

Om dieper op deze vragen te duiken, had IGN de ​​gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, om inzicht te krijgen in de reflecties van Arrowhead en toekomstplannen.