Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na nakamit ng Helldiver 2 ang hindi pa naganap na pag-asa ng pagiging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na nagbebenta ng isang kamangha-manghang 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo. Ang pagganap ng pagbebenta ng record-breaking na ito ay malamang na hindi malalampasan ng anumang iba pang pamagat na binuo ng Sony. Gayunpaman, dahil ang paputok na debut nito, ang laro ay na-navigate sa pamamagitan ng mga mahahalagang hamon: isang pagbabalik-tanaw sa mga kinakailangan sa account ng PSN para sa mga gumagamit ng singaw, pagsusuri ng mga kampanya sa pagsusuri, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo sa mga pagsasaayos sa mga mekanika ng gameplay na kung minsan ay nakikita bilang masyadong matindi o hindi sapat.

Sa buong mga pagsubok na ito, ang Arrowhead ay nakulong sa pamamahala ng isang mas malaki at mas pangunahing madla kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglulunsad ng HellDivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang tanong ay lumitaw: Paano tinitingnan ng arrowhead ang mga nakaraang karanasan nito? Sinimulan na ba ng studio na makabisado ang hinihingi na tanawin ng live-service gaming? At kasunod ng matagumpay na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2, upang makakuha ng mga pananaw sa mga pagmumuni -muni ng Arrowhead at mga plano sa hinaharap.

","image":"","datePublished":"2025-05-21T07:07:56+08:00","dateModified":"2025-05-21T07:07:56+08:00","author":{"@type":"Person","name":"uziji.com"}}
Bahay >  Balita >  Ang Helldivers 2 ay naglalayong huling 'taon at taon' - isinasaalang -alang ang Warhammer 40,000 collab?

Ang Helldivers 2 ay naglalayong huling 'taon at taon' - isinasaalang -alang ang Warhammer 40,000 collab?

by Eleanor May 21,2025

Ang kamangha -manghang paglalakbay ng Helldivers 2 ay patuloy na nakukuha ang atensyon ng Gaming World, na ipinagdiriwang na may dalawang parangal sa laro ng BAFTA: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, mula sa kabuuan ng limang mga nominasyon. Ang mga accolade na ito ay minarkahan ng isang matagumpay na konklusyon sa isang pambihirang panahon ng mga parangal, na nagtatampok ng isang stellar year para sa Suweko na developer na si Arrowhead.

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na nakamit ng Helldiver 2 ang hindi pa naganap na pag-asa ng pagiging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na nagbebenta ng isang kamangha-manghang 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo. Ang pagganap ng pagbebenta ng record-breaking na ito ay malamang na hindi malalampasan ng anumang iba pang pamagat na binuo ng Sony. Gayunpaman, dahil ang paputok na debut nito, ang laro ay na-navigate sa pamamagitan ng mga mahahalagang hamon: isang pagbabalik-tanaw sa mga kinakailangan sa account ng PSN para sa mga gumagamit ng singaw, pagsusuri ng mga kampanya sa pagsusuri, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo sa mga pagsasaayos sa mga mekanika ng gameplay na kung minsan ay nakikita bilang masyadong matindi o hindi sapat.

Sa buong mga pagsubok na ito, ang Arrowhead ay nakulong sa pamamahala ng isang mas malaki at mas pangunahing madla kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglulunsad ng HellDivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang tanong ay lumitaw: Paano tinitingnan ng arrowhead ang mga nakaraang karanasan nito? Sinimulan na ba ng studio na makabisado ang hinihingi na tanawin ng live-service gaming? At kasunod ng matagumpay na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2, upang makakuha ng mga pananaw sa mga pagmumuni -muni ng Arrowhead at mga plano sa hinaharap.