Warto przypomnieć, że Helldivers 2 osiągnął bezprecedensowy wyczyn stania się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios, sprzedając zdumiewające 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni. Rekordowe wyniki sprzedaży raczej nie zostaną przekroczone przez jakikolwiek inny tytuł opracowany przez Sony. Jednak od czasu wybuchowego debiutu gra przeżywała znaczące wyzwania: odwrócenie wymagań konta PSN dla użytkowników Steam, kampanii recenzji i społeczności często sprzecznych z samą grą nad regulacjami mechaniki rozgrywki, które czasami były postrzegane jako zbyt ekstremalne lub niewystarczające.

W tych próbach Arrowhead zmagał się z zarządzaniem większą i bardziej głównymi odbiorcami niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po uruchomieniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, pojawia się pytanie: Jak Arrowhead postrzega swoje przeszłe doświadczenia? Czy studio zaczęło opanować wymagający krajobraz gier na żywo? A po udanej współpracy Killzone mogłaby być partnerstwo z Warhammer 40 000 na horyzoncie?

Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem ds. Produkcji Helldivers 2, aby uzyskać wgląd w refleksje Arrowhead i plany na przyszłość.

","image":"","datePublished":"2025-05-21T07:07:56+08:00","dateModified":"2025-05-21T07:07:56+08:00","author":{"@type":"Person","name":"uziji.com"}}
Dom >  Aktualności >  Helldivers 2 miały na celu przetrwanie „lat i lat” - rozważany Warhammer 40 000?

Helldivers 2 miały na celu przetrwanie „lat i lat” - rozważany Warhammer 40 000?

by Eleanor May 21,2025

Niezwykła podróż Helldivers 2 nadal przyciąga uwagę świata gier, obecnie świętowany z dwiema nagrodami BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, z w sumie pięciu nominacji. Te wyróżnienia stanowią triumfalne zakończenie wyjątkowego sezonu nagród, podkreślając gwiezdny rok dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead.

Warto przypomnieć, że Helldivers 2 osiągnął bezprecedensowy wyczyn stania się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios, sprzedając zdumiewające 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni. Rekordowe wyniki sprzedaży raczej nie zostaną przekroczone przez jakikolwiek inny tytuł opracowany przez Sony. Jednak od czasu wybuchowego debiutu gra przeżywała znaczące wyzwania: odwrócenie wymagań konta PSN dla użytkowników Steam, kampanii recenzji i społeczności często sprzecznych z samą grą nad regulacjami mechaniki rozgrywki, które czasami były postrzegane jako zbyt ekstremalne lub niewystarczające.

W tych próbach Arrowhead zmagał się z zarządzaniem większą i bardziej głównymi odbiorcami niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po uruchomieniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, pojawia się pytanie: Jak Arrowhead postrzega swoje przeszłe doświadczenia? Czy studio zaczęło opanować wymagający krajobraz gier na żywo? A po udanej współpracy Killzone mogłaby być partnerstwo z Warhammer 40 000 na horyzoncie?

Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem ds. Produkcji Helldivers 2, aby uzyskać wgląd w refleksje Arrowhead i plany na przyszłość.