Warto przypomnieć, że Helldivers 2 osiągnął bezprecedensowy wyczyn stania się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios, sprzedając zdumiewające 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni. Rekordowe wyniki sprzedaży raczej nie zostaną przekroczone przez jakikolwiek inny tytuł opracowany przez Sony. Jednak od czasu wybuchowego debiutu gra przeżywała znaczące wyzwania: odwrócenie wymagań konta PSN dla użytkowników Steam, kampanii recenzji i społeczności często sprzecznych z samą grą nad regulacjami mechaniki rozgrywki, które czasami były postrzegane jako zbyt ekstremalne lub niewystarczające.
W tych próbach Arrowhead zmagał się z zarządzaniem większą i bardziej głównymi odbiorcami niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po uruchomieniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, pojawia się pytanie: Jak Arrowhead postrzega swoje przeszłe doświadczenia? Czy studio zaczęło opanować wymagający krajobraz gier na żywo? A po udanej współpracy Killzone mogłaby być partnerstwo z Warhammer 40 000 na horyzoncie?
Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem ds. Produkcji Helldivers 2, aby uzyskać wgląd w refleksje Arrowhead i plany na przyszłość.
","image":"","datePublished":"2025-05-21T07:07:56+08:00","dateModified":"2025-05-21T07:07:56+08:00","author":{"@type":"Person","name":"uziji.com"}}by Eleanor May 21,2025
Niezwykła podróż Helldivers 2 nadal przyciąga uwagę świata gier, obecnie świętowany z dwiema nagrodami BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, z w sumie pięciu nominacji. Te wyróżnienia stanowią triumfalne zakończenie wyjątkowego sezonu nagród, podkreślając gwiezdny rok dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 osiągnął bezprecedensowy wyczyn stania się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios, sprzedając zdumiewające 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni. Rekordowe wyniki sprzedaży raczej nie zostaną przekroczone przez jakikolwiek inny tytuł opracowany przez Sony. Jednak od czasu wybuchowego debiutu gra przeżywała znaczące wyzwania: odwrócenie wymagań konta PSN dla użytkowników Steam, kampanii recenzji i społeczności często sprzecznych z samą grą nad regulacjami mechaniki rozgrywki, które czasami były postrzegane jako zbyt ekstremalne lub niewystarczające.
W tych próbach Arrowhead zmagał się z zarządzaniem większą i bardziej głównymi odbiorcami niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po uruchomieniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, pojawia się pytanie: Jak Arrowhead postrzega swoje przeszłe doświadczenia? Czy studio zaczęło opanować wymagający krajobraz gier na żywo? A po udanej współpracy Killzone mogłaby być partnerstwo z Warhammer 40 000 na horyzoncie?
Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem ds. Produkcji Helldivers 2, aby uzyskać wgląd w refleksje Arrowhead i plany na przyszłość.
Jak nakarmić wieśniaków
BitLife: Jak ukończyć wyzwanie renesansowe
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
Najlepsze pokłady Bullseye w Marvel Snap
Ragnarok V: Powraca przewodnik dla początkujących - zajęcia, elementy sterujące, zadania, rozgrywka
Jeden z najbardziej znanych graczy COD uważa, że seria jest teraz w najgorszym stanie
Black Clover M: Ujawniono najnowsze kody wykupu!
„Mastering Resources: Godzilla x Kong Ground”
Jak uzyskać pióro beretyczne w nieskończoności Nikki
May 21,2025
„Magic: The Gathering's Edge of Eternities Expansion jest już dostępny dla zamówienia w przedsprzedaży”
May 21,2025
Pokémon Day 2025: Ujawniono pełne szczegóły
May 21,2025
Odblokuj skórkę dupli-kate w Fortnite: Przewodnik
May 21,2025
Final Fantasy Commander Decks pełen zabawy, zaskakująca magia: odniesienia do gromadzenia
May 21,2025