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Top Bethesda RPGS classificato

by Simon May 29,2025

Se c'è uno sviluppatore sinonimo di un genere particolare, è Bethesda e il loro segno distintivo nei giochi di ruolo occidentali in prima persona in prima persona. È una meraviglia che non rinominano l'intera categoria "Skyrimlikes" o "Oblivionvaias", data la loro esperienza senza pari. Da quando * The Elder Scrolls: Arena * lanciata nel 1994, Bethesda Game Studios si è cementato come una potenza nella tripla A, accumulando una base di fan dedicata, dati di vendita astronomica e persino una acquisizione da $ 7,5 miliardi di $ 7,5 miliardi da parte di Microsoft.

Bethesda ha offerto sia monumentali successi che famigerati passi falsi nel corso degli anni. Con i recenti * The Elder Scrolls: Oblivion Remaster * che riaccendono i dibattiti sulla loro eredità, abbiamo pensato che fosse tempo di uno sguardo nuovo per classificare il loro catalogo. Fino a quando * The Elder Scrolls VI * si materializza oltre la sua rivelazione cripticamente prematura, questo elenco rimane piacevolmente rilevante.

Giocare

Prima di immergerci, si noti che questo elenco si concentra esclusivamente sui franchising di RPG di RPG di Bethesda. Gli spin-off deludenti come *Battlespire *o *Redguard *, o titoli mobili come *The Elder Scrolls Blades *e *Fallout Shelter *, non sono inclusi qui. Sebbene * Fallout Shelter * abbia il suo fascino, in particolare il suo umorismo da cartone animato e l'estetica di Vault Boy.

Questa classifica celebra i pesi massimi: i sandbox tentano e prestigio che evocano istantaneamente la grandiosità di un "gioco Bethesda" della capitale-G. Iniziando umilmente, iniziamo con ...

9: *The Elder Scrolls: Arena *

La voce di debutto non è ultima perché è male, è ultimo perché è stato un esperimento audace e non lucidato. Nel 1994, Bethesda era nota principalmente per i giochi sportivi e * Terminator *. * Arena* inizialmente ruotava attorno alle battaglie del gladiatore medievale, con missioni secondarie. Realizzando il potenziale, gli sviluppatori ruotati per includere esplorazione, dialogo e scansione di sotterranei. Il risultato? Un affascinante gioco di ruolo in prima persona immerso nelle stranezze della sua era.

* Arena* vanta sistemi arcani, bottino randomizzato e misure secondarie contorte esasperanti. Il combattimento, sfortunatamente, è goffo, con rotoli di dadi spesso che negano colpi visivi contro i nemici. Nonostante i suoi difetti, è stato abbastanza rivoluzionario da mettere Bethesda sulla sua traiettoria. È encomiabile che abbiano osato dichiararlo l'inizio di un nuovo franchising.

The Elder Scrolls: Arena

8: *Starfield *

Ogni nuovo gioco Bethesda invita la speculazione sul fatto che abbandonerà il motore di GameBryo * o almeno perfezionerà il suo famigerato framework a base di cellule. * Starfield* no. Mentre "Creation Engine 2.0" sembra lucido, sei ancora accolto da schermi di caricamento quando si entra nei negozi. L'impostazione futuristica di Nasapunk è un cambiamento rinfrescante da *Tamriel *o *Wasteland *, ma non si adatta ai punti di forza di Bethesda.

Bethesda eccelle nel creare un mondo coeso pieno di scoperte e dettagli intricati. Eppure * Starfield * offre 1.000 pianeti generati procedurali con punti di interesse ripetitivi. Scoprire un altro crio o il mio abbandonato diventa noioso, soprattutto rispetto alla soddisfacente esplorazione nei giochi più vecchi. Atterrarsi su un pianeta sembra uno slogan, non un'avventura.

Starfield

7: *The Elder Scrolls: Daggerfall *

Perché * Starfield * si sente così poco brillante? Perché Bethesda ha dominato la generazione procedurale da * Daggerfall * nel 1997. Quella mappa di quel gioco si estende su 80.000 miglia quadrate, molto delle dimensioni della Gran Bretagna - e impiega 69 ore per attraversare a piedi. È pieno di 4.000 sotterranei, 5.000 città e innumerevoli missioni, anche se la sua sprawl può sembrare ingombrante.

Il combattimento di Daggerfall rimane semplice, ma il suo sistema di progressione basato sulle abilità è un precursore della moderna meccanica di giochi di ruolo. Al di fuori del terreno, il gioco brilla con la sua economia, politica e gilde coinvolgenti. È un mondo che chiede di essere esplorato con gli amici, o almeno un taccuino per annotare indizi criptici.

The Elder Scrolls: Daggerfall

6: *Fallout 76 *

Alcuni potrebbero mettere in discussione il motivo per cui * Fallout 76 * fa la lista. Come sparatutto multiplayer dal vivo, si allontana dalle radici di gioco di ruolo tradizionali. Al lancio, mancavano di NPC e dialoghi, basandosi su giocatori casuali per la profondità narrativa, una scelta disastrosa. Eppure nel tempo, aggiornamenti come * Wastelanders * hanno introdotto personaggi doppiati, espandendo l'ambito del gioco.

Nonostante questi miglioramenti, *Fallout 76 *lotta per competere con *Elder Scrolls Online *, sviluppato da Zenimax Online Studios. I fan rimangono scettici sulla gestione da parte di Bethesda del franchise * Fallout *, soprattutto dato il loro passaggio verso modelli di servizio live focalizzati sulla monetizzazione. Tuttavia, ha guadagnato una base di giocatore fedele, sostenuta dalla popolarità della serie TV * Fallout *.

Fallout 76

5: *Fallout 4 *

Con 25 milioni di copie vendute, * Fallout 4 * ha un successo commerciale della serie. Tuttavia, il suo gameplay semplificato e l'accessibilità compromette la profondità e la complessità. I movimenti e le riprese si sentono nitidi rispetto ai titoli precedenti, ma il meccanico di costruzione di insediamenti è divisivo.

La storia sembra sconnessa, contrastando l'estetica atompunk grintosa con gli umani sintetici che teletrasportano da laboratori incontaminati. Il retroscena del protagonista è prevedibile e il sistema di dialogo limita gravemente l'agenzia dei giocatori. Tuttavia, espansioni come * Far Harbor * recuperano l'essenza di Fallout e personaggi come Nick Valentine brillano in mezzo alla mediocrità.

Fallout 4

4: *Fallout 3 *

Quando Bethesda ha acquisito * Fallout * nel 2004, i fan sono stati divisi. Alcuni hanno visto Synergy, altri temevano un'esperienza annacquata. Fallout 3 percorre la linea tra i due campi. La sequenza di apertura, a partire dalla tua educazione Birth and Vault 101, è una masterclass nel design del tutorial. Le vasche, il sistema di combattimento, rimane una caratteristica straordinaria.

Eppure Fallout 3 soffre di ambienti ripetitivi e scelte di progettazione discutibili. Il finale, ampiamente criticato, è stato ammorbidito dal * DLC * rotto *. Per un'esperienza più ricca, considera la storia * di due mantine * mod o attendi il remake che si dice.

Fallout 3

3: *The Elder Scrolls IV: Oblivion *

Oblivion Imposta il modello per i moderni giochi Bethesda. Mentre

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