by Simon May 29,2025
Sekiranya ada seorang pemaju yang sinonim dengan genre tertentu, ia adalah Bethesda dan ciri mereka dalam RPG Barat terbuka orang pertama. Sungguh mengejutkan mereka tidak menamakan semula keseluruhan kategori "Skyrimlikes" atau "Oblivionvanias," memandangkan kepakaran mereka yang tidak dapat ditandingi. Sejak * The Elder Scrolls: Arena * yang dilancarkan pada tahun 1994, Bethesda Game Studios telah menyusun dirinya sebagai kuasa besar di ruang Triple-A, mengumpulkan fanbase yang berdedikasi, angka jualan astronomi, dan juga pengambilan rahang $ 7.5 bilion oleh Microsoft.
Bethesda telah menyampaikan kedua -dua kejayaan monumental dan kesilapan terkenal selama bertahun -tahun. Dengan baru -baru ini * The Elder Scrolls: Remaster Oblivion * perdebatan yang menonjol tentang warisan mereka, kami menganggap sudah tiba masanya untuk melihat ranking katalog mereka. Sehingga * Skrol Elder Vi * menjadi kenyataan di luar pramatangnya yang mendahului, senarai ini tetap menyegarkan.
Sebelum kita menyelam, ambil perhatian bahawa senarai ini memberi tumpuan kepada francais RPG teras Bethesda. Spin-off yang kurang menarik seperti *Battlespire *atau *Redguard *, atau tajuk mudah alih seperti *The Elder Scrolls Blades *dan *Fallout Shelter *, tidak termasuk di sini. Walaupun * Shelter Fallout * mempunyai daya tarikannya, terutama humor kartun dan estetika budak lelaki.
Kedudukan ini meraikan kelas berat-kotak pasir prestij yang luas yang membangkitkan kemegahan modal-B, modal-g "permainan Bethesda." Bermula dengan rendah hati, kita mulakan dengan ...
Kemasukan debut tidak bertahan kerana ia buruk -terakhir kerana ia adalah percubaan yang berani dan tidak jelas. Pada tahun 1994, Bethesda terutamanya terkenal dengan sukan dan * Terminator * permainan. * Arena* pada mulanya berputar di sekitar pertempuran gladiator zaman pertengahan, dengan pencarian sampingan yang dilemparkan. Menyedari potensi, pemaju berputar untuk memasukkan penjelajahan, dialog, dan penjara bawah tanah. Hasilnya? RPG orang pertama yang menarik di dalam kebiasaannya.
* Arena* menawarkan sistem arcane, rampasan rawak, dan sidequests yang rumit. Pertempuran, malangnya, adalah kikuk, dengan gulungan dadu sering menafikan hits visual terhadap musuh. Walaupun kelemahannya, ia cukup besar untuk menetapkan Bethesda pada trajektorinya. Adalah terpuji bahawa mereka berani mengisytiharkannya sebagai permulaan francais baru.
Setiap permainan Bethesda baru menjemput spekulasi mengenai sama ada ia akan menenggelamkan enjin penuaan * Gamebryo * atau sekurang-kurangnya memperbaiki rangka kerja berasaskan sel yang terkenal. * Starfield* tidak. Walaupun "penciptaan enjin 2.0" terdengar berkilat, anda masih disambut dengan memuatkan skrin ketika memasuki kedai. Tetapan NasaPunk futuristik adalah perubahan yang menyegarkan dari *Tamriel *atau *Gurun *, tetapi ia tidak sesuai dengan kekuatan Bethesda.
Bethesda cemerlang dalam membuat satu dunia kohesif yang dipenuhi dengan penemuan dan butiran rumit. Namun * Starfield * menawarkan 1,000 planet yang dihasilkan secara prosedur dengan titik minat yang berulang. Menemui satu lagi makmal cryo atau lombong yang terbengkalai, terutamanya berbanding dengan penerokaan yang memuaskan dalam permainan yang lebih lama. Pendaratan di planet terasa seperti slog, bukan pengembaraan.
Kenapa * Starfield * merasa sangat bersemangat? Kerana Bethesda telah menguasai generasi prosedur sejak * Daggerfall * pada tahun 1997. Peta permainan itu merangkumi 80,000 batu persegi yang mengejutkan -kira -kira saiz Great Britain -dan mengambil masa 69 jam untuk melintasi berjalan kaki. Ia dibungkus dengan 4,000 penjara bawah tanah, 5,000 bandar, dan pencarian yang tak terhitung jumlahnya, walaupun keruntuhannya dapat dirasai.
Pertempuran Daggerfall tetap asas, tetapi sistem perkembangan berasaskan kemahirannya adalah pendahulu kepada mekanik RPG moden. Di atas tanah, permainan bersinar dengan ekonomi, politik, dan kesatuan yang mendalam. Ia adalah dunia yang memohon untuk diterokai dengan kawan -kawan -atau sekurang -kurangnya buku nota untuk memanfaatkan petunjuk -petunjuk yang misteri.
Sesetengah mungkin mempersoalkan mengapa * Fallout 76 * membuat senarai sama sekali. Sebagai penembak multiplayer perkhidmatan secara langsung, ia jauh dari akar RPG tradisional. Pada pelancaran, ia tidak mempunyai NPC dan dialog, bergantung kepada pemain rawak untuk kedalaman naratif -pilihan yang buruk. Namun dari masa ke masa, kemas kini seperti * Wastelanders * memperkenalkan watak -watak yang disuarakan, memperluaskan skop permainan.
Walaupun penambahbaikan ini, *Fallout 76 *berjuang untuk bersaing dengan *Elder Scrolls Online *, yang dibangunkan oleh Zenimax Online Studios. Peminat tetap ragu-ragu terhadap pengendalian Bethesda mengenai francais * Fallout *, terutamanya memandangkan peralihan mereka ke arah model perkhidmatan langsung yang berfokus pada pengewangan. Namun, ia memperoleh pangkalan pemain yang setia, disokong oleh populariti siri TV * Fallout *.
Dengan 25 juta salinan yang dijual, * Fallout 4 * adalah yang paling berjaya dalam siri ini. Walau bagaimanapun, permainan yang diselaraskan dan kebolehaksesannya menjejaskan kedalaman dan kerumitan. Pergerakan dan menembak berasa segar berbanding dengan tajuk terdahulu, tetapi mekanik bangunan penyelesaian adalah pemecah.
Cerita ini terasa terputus -putus, membezakan estetika atompunk dengan manusia sintetik yang teleporting dari makmal murni. Backstory protagonis boleh diramalkan, dan sistem dialog sangat mengehadkan agensi pemain. Namun, ekspansi seperti * pelabuhan jauh * menawan semula intipati kejatuhan, dan watak -watak seperti Nick Valentine Shine di tengah -tengah biasa.
Apabila Bethesda memperoleh * Fallout * pada tahun 2004, peminat dibahagikan. Ada yang melihat Synergy, yang lain takut dengan pengalaman yang disiram. Fallout 3 berjalan di antara kedua -dua kem. Urutan pembukaan, bermula dengan kelahiran dan peti besi 101, adalah masterclass dalam reka bentuk tutorial. Vats, sistem tempur, kekal sebagai ciri yang menonjol.
Namun Fallout 3 menderita dari persekitaran berulang dan pilihan reka bentuk yang dipersoalkan. Akhirnya, dikritik secara meluas, telah dilembutkan oleh * keluli pecah * dlc. Untuk pengalaman yang lebih kaya, pertimbangkan * kisah dua moden * mod atau tunggu pembuatan semula yang dikhabarkan.
Oblivion Tetapkan templat untuk permainan Bethesda moden. Manakala
Cara memberi makan penduduk kampung dengan keperluan
BitLife: Cara Melengkapkan Cabaran Renaissance
Panduan Wira Bahiti: Menguasai Penembak Epik di Whiteout Survival
Geladak bullseye terbaik di Marvel Snap
Black Clover M: Kod penebusan terkini diturunkan!
Ragnarok V: Panduan Panduan Pemula - Kelas, Kawalan, Pencarian, Permainan Diterangkan
Salah satu pemain cod paling terkenal menganggap siri ini berada dalam keadaan terburuk sekarang
"Menguasai Sumber: Panduan Permainan Godzilla X Kong"
Empayar & Teka -teki menyertai WWE untuk Acara Hiburan Sukan Epik
May 30,2025
Bank kuasa 100w melihat diskaun besar dalam jualan Hari Peringatan awal Amazon
May 30,2025
"Menguasai Azur Lane: Bangunan dan Dominasi dengan Mudah"
May 30,2025
"Deadlock sekarang tiga lorong dalam kemas kini utama"
May 30,2025
Alienware Aurora R16 Gaming PC dengan RTX 5080 GPU: Simpan $ 400 Sekarang!
May 30,2025