Bahay >  Balita >  Nangungunang ranggo ang mga nangungunang Bethesda RPG

Nangungunang ranggo ang mga nangungunang Bethesda RPG

by Simon May 29,2025

Kung mayroong isang developer na magkasingkahulugan na may isang partikular na genre, ito ay Bethesda at ang kanilang tanda sa first-person open-world Western RPG. Ito ay isang kamangha -manghang hindi nila pinalitan ang pangalan ng buong kategorya na "Skyrimlikes" o "Oblivionvanias," na ibinigay ang kanilang hindi magkatugma na kadalubhasaan. Dahil * Ang Elder Scrolls: Arena * Inilunsad noong 1994, ang Bethesda Game Studios ay na-cemented ang sarili bilang isang powerhouse sa triple-A space, na pinagsama ang isang nakalaang fanbase, mga numero ng benta ng astronomya, at kahit na isang panga-pagbagsak ng $ 7.5 bilyon na pagkuha ng Microsoft.

Si Bethesda ay naghatid ng parehong napakalaking tagumpay at nakakalungkot na mga maling akala sa mga nakaraang taon. Sa kamakailang * Ang Elder Scrolls: Oblivion Remaster * Reigniting debate tungkol sa kanilang pamana, naisip namin na oras na para sa isang sariwang pagtingin sa pagraranggo ng kanilang katalogo. Hanggang sa * Ang Elder scroll vi * materialize na lampas sa cryptically premature na ibunyag, ang listahan na ito ay nananatiling nakakapreskong may kaugnayan.

Maglaro

Bago tayo sumisid, tandaan na ang listahang ito ay nakatuon ng eksklusibo sa mga franchise ng Core RPG ng Bethesda. Ang underwhelming spin-off tulad ng *Battlespire *o *redguard *, o mga pamagat ng mobile tulad ng *The Elder Scrolls Blades *at *Fallout Shelter *, ay hindi kasama dito. Bagaman ang * Fallout Shelter * ay may kagandahan nito, lalo na ang cartoonish humor at vault boy aesthetic.

Ipinagdiriwang ng ranggo na ito ang mga heavyweights-ang namumula, prestihiyo na mga sandbox na agad na pinupukaw ang kadakilaan ng isang Capital-B, Capital-G "Bethesda Game." Simula nang mapagpakumbaba, nagsisimula tayo sa ...

9: *Ang Elder Scrolls: Arena *

Ang debut entry ay hindi magtatagal dahil masama ito - ito ang huli dahil ito ay isang naka -bold, hindi natapos na eksperimento. Noong 1994, ang Bethesda ay pangunahing kilala para sa sports at * Terminator * na laro. * Arena* Una ay umiikot sa paligid ng mga labanan sa medieval gladiator, na may mga pakikipagsapalaran sa gilid na itinapon. Napagtanto ang potensyal, ang mga developer ay naka -pivoted upang isama ang paggalugad, diyalogo, at pag -crawl ng piitan. Ang resulta? Ang isang kamangha-manghang first-person na RPG ay steeped sa mga quirks ng panahon nito.

* Ipinagmamalaki ng Arena* ang mga sistema ng arcane, randomized loot, at nakakalungkot na mga sidequests. Ang labanan, sa kasamaang palad, ay clunky, na may mga dice roll na madalas na nagpapabaya sa mga visual hits laban sa mga kaaway. Sa kabila ng mga bahid nito, sapat na ang groundbreaking upang itakda ang Bethesda sa tilapon nito. Ito ay kapuri -puri na nangahas silang ipahayag ito ang pagsisimula ng isang bagong prangkisa.

Ang Elder Scroll: Arena

8: *Starfield *

Ang bawat bagong laro ng Bethesda ay nag-aanyaya sa haka-haka tungkol sa kung tatanggalin nito ang pag-iipon * Gamebryo * engine o hindi bababa sa pinuhin ang nakamamatay na balangkas na batay sa cell. * Starfield* hindi. Habang ang "Paglikha ng Engine 2.0" ay makintab, binabati ka pa rin ng pag -load ng mga screen kapag pumapasok sa mga tindahan. Ang futuristic na setting ng nasapunk ay isang nakakapreskong pagbabago mula sa *tamriel *o ang *wasteland *, ngunit hindi ito angkop sa lakas ni Bethesda.

Ang Bethesda ay higit sa paggawa ng isang cohesive world na puno ng pagtuklas at masalimuot na mga detalye. Ngunit ang Starfield * ay nag -aalok ng 1,000 mga pamamaraan na nabuo ng mga planeta na may paulit -ulit na mga punto ng interes. Ang pagtuklas ng isa pang inabandunang cryo lab o minahan ay lumalaki, lalo na kung ihahambing sa kasiya -siyang paggalugad sa mga matatandang laro. Ang landing sa isang planeta ay parang isang slog, hindi isang pakikipagsapalaran.

Starfield

7: *Ang Elder Scroll: Daggerfall *

Bakit ang * Starfield * ay nakakaramdam ng sobrang kakulangan? Sapagkat ang Bethesda ay naging mastering ng henerasyon ng pamamaraan mula noong * Daggerfall * noong 1997. Ang mapa ng laro na iyon ay sumasaklaw sa isang nakakapangingilabot na 80,000 square milya - sa laki ng laki ng Great Britain - at tumatagal ng 69 na oras upang maglakad sa paa. Naka -pack na ito ng 4,000 dungeon, 5,000 bayan, at hindi mabilang na mga pakikipagsapalaran, kahit na ang sprawl nito ay maaaring makaramdam ng hindi mapakali.

Ang labanan ng Daggerfall ay nananatiling pangunahing, ngunit ang sistema ng pag-unlad na nakabatay sa kasanayan ay isang hudyat sa mga modernong mekanika ng RPG. Sa itaas ng lupa, ang laro ay kumikinang kasama ang nakaka -engganyong ekonomiya, politika, at mga guild. Ito ay isang mundo na humihiling na tuklasin sa mga kaibigan - o hindi bababa sa isang notebook para sa pag -jotting down na mga pahiwatig ng misteryo.

Ang Elder scroll: Daggerfall

6: *fallout 76 *

Ang ilan ay maaaring magtanong kung bakit * fallout 76 * ginagawa ang listahan. Bilang isang live-service multiplayer tagabaril, lumayo ito sa tradisyonal na mga ugat ng RPG. Sa paglulunsad, kulang ito sa mga NPC at diyalogo, na umaasa sa mga random na manlalaro para sa lalim ng pagsasalaysay - isang nakapipinsalang pagpipilian. Ngunit sa paglipas ng panahon, ang mga pag -update tulad ng * Wastelanders * ay nagpakilala ng mga tinig na character, na pinalawak ang saklaw ng laro.

Sa kabila ng mga pagpapabuti na ito, *Fallout 76 *Pakikibaka upang makipagkumpetensya sa *Elder Scroll Online *, na binuo ng Zenimax Online Studios. Ang mga tagahanga ay nananatiling nag-aalinlangan sa paghawak ni Bethesda ng franchise ng * Fallout *, lalo na binigyan ang kanilang paglipat patungo sa mga modelo ng live-service na nakatuon sa monetization. Gayunpaman, nakakuha ito ng isang tapat na base ng manlalaro, na pinalakas ng katanyagan ng * serye ng TV.

Fallout 76

5: *fallout 4 *

Sa pamamagitan ng 25 milyong kopya na naibenta, * Ang Fallout 4 * ay ang pinaka -komersyal na matagumpay sa serye. Gayunpaman, ang naka -streamline na gameplay at pag -access ay nakompromiso ang lalim at pagiging kumplikado. Ang paggalaw at pagbaril ay nakakaramdam ng presko kumpara sa mga naunang pamagat, ngunit ang mekaniko ng pagbuo ng pag-areglo ay naghahati.

Ang kwento ay nakakaramdam ng pagkabagot, na pinaghahambing ang magaspang na aesthetic na may atometic na may mga sintetikong tao na nag -teleport mula sa mga pristine lab. Ang backstory ng protagonist ay mahuhulaan, at ang sistema ng diyalogo ay malubhang nililimitahan ang ahensya ng manlalaro. Gayunpaman, ang mga pagpapalawak tulad ng * Far Harbour * muling makuha ang kakanyahan ng Fallout, at mga character tulad ni Nick Valentine Shine sa gitna ng mediocrity.

Fallout 4

4: *fallout 3 *

Nang makuha ni Bethesda * fallout * noong 2004, nahahati ang mga tagahanga. Ang ilan ay nakakita ng synergy, ang iba ay natatakot sa isang natubig na karanasan. Ang Fallout 3 ay naglalakad sa linya sa pagitan ng parehong mga kampo. Ang pagkakasunud -sunod ng pagbubukas, na nagsisimula sa iyong kapanganakan at vault 101 na pag -aalaga, ay isang masterclass sa disenyo ng tutorial. Ang mga vats, ang sistema ng labanan, ay nananatiling isang tampok na standout.

Ngunit ang Fallout 3 ay naghihirap mula sa paulit -ulit na mga kapaligiran at kaduda -dudang mga pagpipilian sa disenyo. Ang pagtatapos, malawak na pinuna, ay pinalambot ng * Broken Steel * DLC. Para sa isang mas mayamang karanasan, isaalang -alang ang * kuwento ng dalawang wastelands * mod o maghintay para sa rumored remake.

Fallout 3

3: *Ang Elder scroll IV: Oblivion *

Oblivion Itakda ang template para sa mga modernong laro ng Bethesda. Habang

Mga Trending na Laro Higit pa >