บ้าน >  ข่าว >  อันดับ RPG ของ Bethesda Top

อันดับ RPG ของ Bethesda Top

by Simon May 29,2025

หากมีนักพัฒนาคนหนึ่งมีความหมายเหมือนกันกับประเภทเฉพาะมันคือ Bethesda และ Hallmark ของพวกเขาในเกม RPG แบบ Western Western Open-World เป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่พวกเขาไม่เปลี่ยนชื่อหมวดหมู่ทั้งหมด“ Skyrimlikes” หรือ“ Oblivionvanias” เนื่องจากความเชี่ยวชาญที่ไม่มีใครเทียบ ตั้งแต่ * The Elder Scrolls: Arena * เปิดตัวในปี 1994 Bethesda Game Studios ได้ยึดครองตัวเองเป็นโรงไฟฟ้าในพื้นที่ Triple-A ซึ่งรวมฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทตัวเลขยอดขายทางดาราศาสตร์

Bethesda ส่งมอบทั้งความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่และความผิดพลาดที่น่าอับอายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ด้วย * เมื่อเร็ว ๆ นี้ * The Elder Scrolls: Oblivion Remaster * ครองราชย์อภิปรายเกี่ยวกับมรดกของพวกเขาเราคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะได้ดูการจัดอันดับแคตตาล็อกของพวกเขา จนกระทั่ง * เอ็ลเดอร์เลื่อน vi * เป็นรูปธรรมเกินกว่าการเปิดเผยก่อนกำหนดรายการนี้ยังคงมีความเกี่ยวข้องอย่างสดชื่น

เล่น

ก่อนที่เราจะดำน้ำโปรดทราบว่ารายการนี้มุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์ ​​RPG หลักของ Bethesda โดยเฉพาะ การสปินออฟที่ไม่น่าเชื่อเช่น *Battlespire *หรือ *Redguard *หรือชื่อมือถือเช่น *The Elder Scrolls Blades *และ *Fallout Shelter *ไม่รวมอยู่ที่นี่ แม้ว่า * Fallout Shelter * มีเสน่ห์โดยเฉพาะอย่างยิ่งอารมณ์ขันการ์ตูนและความสวยงามของเด็กชาย Vault Boy

การจัดอันดับนี้เป็นการเฉลิมฉลอง Heavyweights-Sandboxes อันศักดิ์สิทธิ์ที่แผ่กิ่งก้านสาขาซึ่งทำให้เกิดความยิ่งใหญ่ของ Capital-B, Capital-G“ เกม Bethesda” เริ่มต้นอย่างถ่อมใจเราเริ่มต้นด้วย ...

9: *The Elder Scrolls: Arena *

รายการเปิดตัวไม่ได้เป็นเพราะมันไม่ดี - มันเป็นครั้งสุดท้ายเพราะเป็นการทดลองที่กล้าหาญและไม่ได้ขัดเงา ในปี 1994 Bethesda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องกีฬาและ * Terminator * เกม * Arena* ในขั้นต้นหมุนรอบการต่อสู้ Gladiator ยุคกลางโดยมีเควสด้านข้างโยนเข้ามาตระหนักถึงศักยภาพนักพัฒนาที่หมุนได้เพื่อรวมการสำรวจบทสนทนาและการคลานดันเจี้ยน ผลลัพธ์? เกม RPG คนแรกที่น่าหลงใหลในยุคที่แปลกประหลาด

* Arena* ภูมิใจนำเสนอระบบ arcane, sidequests แบบสุ่มและ sidequests ที่ซับซ้อนอย่างน่าเบื่อ การต่อสู้น่าเสียดายที่เป็น clunky โดยมีลูกเต๋าม้วนมักจะคัดค้านการโจมตีด้วยสายตากับศัตรู แม้จะมีข้อบกพร่อง แต่มันก็ก้าวล้ำพอที่จะตั้งเบเทสดาบนวิถีของมัน เป็นที่น่ายกย่องว่าพวกเขากล้าที่จะประกาศว่าเป็นจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์ใหม่

The Elder Scrolls: Arena

8: *Starfield *

เกมใหม่ทุกเกม Bethesda เชิญชวนการเก็งกำไรว่ามันจะทิ้งเครื่องยนต์ GameBryo * อายุหรืออย่างน้อยก็ปรับแต่งกรอบการทำงานของเซลล์ที่น่าอับอาย * Starfield* ไม่ได้ ในขณะที่“ Creation Engine 2.0” ฟังดูมันวาวคุณยังคงได้รับการต้อนรับด้วยการโหลดหน้าจอเมื่อเข้าสู่ร้านค้า การตั้งค่า Nasapunk แห่งอนาคตเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นจาก *Tamriel *หรือ *Wasteland *แต่มันไม่เหมาะกับจุดแข็งของ Bethesda

Bethesda เก่งในการสร้างโลกที่มีความเหนียวแน่นหนึ่งโลกที่เต็มไปด้วยการค้นพบและรายละเอียดที่ซับซ้อน ยัง * Starfield * เสนอดาวเคราะห์ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน 1,000 ดวงพร้อมจุดที่น่าสนใจซ้ำ ๆ การค้นพบห้องแล็บ cryo ที่ถูกทิ้งร้างหรือของฉันเติบโตขึ้นอย่างน่าเบื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับการสำรวจที่น่าพอใจในเกมเก่า การลงจอดบนดาวเคราะห์ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นคำขวัญไม่ใช่การผจญภัย

สตาร์ฟิลด์

7: *The Elder Scrolls: Daggerfall *

ทำไม * Starfield * รู้สึกขาดความดแจ่มใส? เนื่องจากเบเทสดาได้รับการสร้างขั้นตอนการสร้างขั้นตอนมาตั้งแต่ * Daggerfall * ในปี 1997 แผนที่ของเกมนั้นครอบคลุมพื้นที่ 80,000 ตารางไมล์ - ขนาดของบริเตนใหญ่ - และใช้เวลา 69 ชั่วโมงในการเดินเท้า มันเต็มไปด้วยดันเจี้ยน 4,000 เมือง 5,000 เมืองและเควสที่นับไม่ถ้วน

การต่อสู้ของ Daggerfall ยังคงเป็นพื้นฐาน แต่ระบบความก้าวหน้าตามทักษะของมันเป็นสารตั้งต้นสำหรับกลไก RPG ที่ทันสมัย เหนือพื้นดินเกมนี้เปล่งประกายด้วยเศรษฐกิจที่ดื่มด่ำการเมืองและกิลด์ มันเป็นโลกที่ขอร้องให้สำรวจกับเพื่อน - หรืออย่างน้อยก็เป็นสมุดบันทึกสำหรับการจดเบาะแสลับ

The Elder Scrolls: Daggerfall

6: *Fallout 76 *

บางคนอาจถามว่าทำไม * Fallout 76 * สร้างรายการเลย ในฐานะนักกีฬาผู้เล่นหลายคนที่ให้บริการแบบสดมันก็ยังห่างไกลจากราก RPG แบบดั้งเดิม ในการเปิดตัวมันขาด NPCs และบทสนทนาโดยอาศัยผู้เล่นแบบสุ่มเพื่อการเล่าเรื่องเชิงลึก - เป็นทางเลือกที่หายนะ แต่เมื่อเวลาผ่านไปการอัปเดตเช่น * Wastelanders * แนะนำตัวละครที่เปล่งออกมาขยายขอบเขตของเกม

แม้จะมีการปรับปรุงเหล่านี้ *Fallout 76 *ต่อสู้เพื่อแข่งขันกับ *Elder Scrolls Online *พัฒนาโดย Zenimax Online Studios แฟน ๆ ยังคงสงสัยในการจัดการแฟรนไชส์ ​​* Fallout * ของ Bethesda โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาเปลี่ยนไปสู่โมเดลบริการสดที่เน้นการสร้างรายได้ ถึงกระนั้นก็ยังได้รับฐานผู้เล่นที่ภักดีซึ่งได้รับความนิยมจากซีรีย์ทีวี * Fallout *

Fallout 76

5: *Fallout 4 *

ด้วยการขาย 25 ล้านเล่ม * Fallout 4 * ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์มากที่สุดในซีรีส์ อย่างไรก็ตามการเล่นเกมที่มีความคล่องตัวและการเข้าถึงจะลดความลึกและความซับซ้อน การเคลื่อนไหวและการถ่ายภาพรู้สึกคมชัดเมื่อเทียบกับชื่อก่อนหน้านี้ แต่กลไกการสร้างการตั้งถิ่นฐานนั้นแตกแยก

เรื่องราวรู้สึกไม่ปะติดปะต่อตัดกับสุนทรียศาสตร์ Atompunk ที่มีความกล้าหาญกับมนุษย์สังเคราะห์ที่เคลื่อนย้ายออกจากห้องแล็บที่เก่าแก่ backstory ของตัวเอกนั้นสามารถคาดการณ์ได้และระบบบทสนทนา จำกัด หน่วยงานผู้เล่นอย่างรุนแรง ถึงกระนั้นการขยายตัวเช่น * Far Harbour * recapture Essence Fallout และตัวละครเช่น Nick Valentine Shine ท่ามกลางคนธรรมดา

Fallout 4

4: *Fallout 3 *

เมื่อ Bethesda ได้รับ * Fallout * ในปี 2004 แฟน ๆ ก็ถูกแบ่งออก บางคนเห็นการทำงานร่วมกันและบางคนก็กลัวประสบการณ์ที่ได้รับน้ำ Fallout 3 เดินเส้นระหว่างค่ายทั้งสอง ลำดับการเปิดเริ่มต้นด้วยการคลอดบุตรและ Vault 101 เป็น Masterclass ในการออกแบบการสอน VATS ระบบการต่อสู้ยังคงเป็นคุณสมบัติที่โดดเด่น

แต่ Fallout 3 ได้รับความทุกข์ทรมานจากสภาพแวดล้อมซ้ำ ๆ และตัวเลือกการออกแบบที่น่าสงสัย ตอนจบที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางถูกทำให้อ่อนลงโดย * เหล็กหล่อ * DLC สำหรับประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นให้พิจารณา * เรื่องราวของสองรกร้างว่างเปล่า * mod หรือรอการสร้างใหม่ที่มีข่าวลือ

Fallout 3

3: *The Elder Scrolls IV: Oblivion *

การให้อภัยตั้งค่าเทมเพลตสำหรับเกม Bethesda ที่ทันสมัย ในขณะที่

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >