Thuis >  Nieuws >  Top Bethesda RPG's gerangschikt

Top Bethesda RPG's gerangschikt

by Simon May 29,2025

Als er één ontwikkelaar is die synoniem is met een bepaald genre, is het Bethesda en hun kenmerk in de westerse RPG's van de eerste persoon. Het is een wonder dat ze niet de hele categorie "Skyrimlikes" of "OblivionVanias" hernoemen, gezien hun ongeëvenaarde expertise. Sinds * The Elder Scrolls: Arena * gelanceerd in 1994, heeft Bethesda Game Studios zichzelf gecementeerd als een krachtpatser in de Triple-A-ruimte, met een speciale fanbase, astronomische verkoopcijfers en zelfs een verbluffende $ 7,5 miljard acquisitie door Microsoft.

Bethesda heeft in de loop der jaren zowel monumentale successen als beruchte misstappen geleverd. Met de recente * The Elder Scrolls: Oblivion Remaster * Regeerde debatten over hun nalatenschap, we dachten dat het tijd was voor een frisse blik op het rangschikken van hun catalogus. Totdat * de oudere rolt vi * komt verder dan de cryptisch voortijdige onthulling, deze lijst blijft verfrissend relevant.

Toneelstuk

Voordat we erin duiken, merkt u op dat deze lijst zich uitsluitend richt op de kern RPG -franchises van Bethesda. De underwhelming spin-offs zoals *Battlespire *of *Redguard *, of mobiele titels zoals *The Elder Scrolls Blades *en *Fallout Shelter *, zijn hier niet opgenomen. Hoewel * Fallout Shelter * zijn charme heeft, vooral zijn cartoonachtige humor en esthetiek van kluisjongens.

Deze ranglijst viert de zwaargewichten-de uitgestrekte, prestige-zandbakken die onmiddellijk de grandeur oproepen van een Capital-B, Capital-G "Bethesda Game". Beginnend nederig beginnen we met ...

9: *The Elder Scrolls: Arena *

De debuutinvoer is niet als laatste omdat het slecht is - het is het laatste omdat het een gewaagd, ongepolijst experiment was. In 1994 was Bethesda vooral bekend om sport- en * Terminator * -games. * Arena* In eerste instantie draaide om middeleeuwse gladiatorgevechten, met side -quests ingegooid. Realiseerden het potentieel, ontwikkelaars die draaiden om verkenning, dialoog en kruipende kruipen. Het resultaat? Een fascinerende first-person RPG doordrenkt in de eigenaardigheden van zijn tijd.

* Arena* beschikt over geheimzinnige systemen, gerandomiseerde buit en waanzinnig ingewikkelde sidequests. Gevecht is helaas onhandig, met dobbelstenen rollen die vaak visuele hits tegen vijanden ontkennen. Ondanks zijn gebreken was het baanbrekend genoeg om Bethesda op zijn traject te zetten. Het is lovenswaardig dat ze het durfden te verklaren het begin van een nieuwe franchise.

The Elder Scrolls: Arena

8: *Starfield *

Elke nieuwe Bethesda-game nodigt speculatie uit over de vraag of het de verouderende * GameBryo * -motor zal weggooien of op zijn minst zijn beruchte celgebaseerde framework zal verfijnen. * Starfield* niet. Terwijl "Creation Engine 2.0" glanzend klinkt, wordt je nog steeds begroet door schermen te laden bij het betreden van winkels. De futuristische nasapunk -instelling is een verfrissende verandering van *tamriel *of de *woestenij *, maar het past niet bij de sterke punten van Bethesda.

Bethesda blinkt uit in het maken van één samenhangende wereld vol ontdekking en ingewikkelde details. Toch biedt * Starfield * 1.000 procedureel gegenereerde planeten met repetitieve aandachtspunten. Het ontdekken van een ander verlaten cryo -lab of de mijne wordt vermoeiend, vooral in vergelijking met de bevredigende verkenning in oudere spellen. Landing op een planeet voelt als een slog, geen avontuur.

Sterrenveld

7: *The Elder Scrolls: Daggerfall *

Waarom voelt * Starfield * zich zo flauw? Omdat Bethesda sinds * Daggerfall * in 1997 de procedurele generatie beheerst. In 1997. De kaart van die game omvat een verbluffende 80.000 vierkante mijl - roughly de grootte van Groot -Brittannië - en duurt 69 uur om te voet te lopen. Het zit vol met 4.000 kerkers, 5.000 steden en talloze missies, hoewel de wildgroei onhandig kan aanvoelen.

Het gevecht van Daggerfall blijft eenvoudig, maar het op vaardigheden gebaseerde progressiesysteem is een voorloper van de moderne RPG-mechanica. Boven de grond schijnt het spel met zijn meeslepende economie, politiek en gilden. Het is een wereld die smeekt om met vrienden te worden verkend - of op zijn minst een notitieboek voor het opschrijven van cryptische aanwijzingen.

The Elder Scrolls: Daggerfall

6: *Fallout 76 *

Sommigen vragen zich misschien af ​​waarom * Fallout 76 * de lijst helemaal maakt. Als een live-service multiplayer-shooter afdwaalt het ver van traditionele RPG-wortels. Bij de lancering ontbrak het aan NPC's en dialoog, afhankelijk van willekeurige spelers voor een verhalende diepte - een rampzalige keuze. Maar na verloop van tijd introduceerden updates als * Wastelanders * stemmen, die de reikwijdte van de game uitbreiden.

Ondanks deze verbeteringen, *Fallout 76 *worstelt om te concurreren met *Elder Scrolls Online *, ontwikkeld door Zenimax Online Studios. Fans blijven sceptisch tegenover Bethesda's afhandeling van de * Fallout * -franchise, vooral gezien hun verschuiving naar monetisatie-gerichte liveservicemodellen. Toch wordt het een loyale spelersbasis verdiend, versterkt door de populariteit van de * Fallout * tv -serie.

Fallout 76

5: *Fallout 4 *

Met 25 miljoen verkochte exemplaren is * Fallout 4 * het meest commercieel succesvol in de serie. De gestroomlijnde gameplay en toegankelijkheid zijn echter diepte en complexiteit in gevaar. Beweging en schieten voelen knapperig aan in vergelijking met eerdere titels, maar de monteur van de afwikkelingsopbouw is verdeeld.

Het verhaal voelt onsamenhangend aan, in tegenstelling tot de zanderige atompunk -esthetiek met synthetische mensen die uit ongerepte laboratoria teleporteren. Het achtergrondverhaal van de hoofdrolspeler is voorspelbaar en het dialoogsysteem beperkt de speleragentschap ernstig. Toch heroveren uitbreidingen als * Far Harbor * de fallout -essentie, en personages als Nick Valentine schijnen temidden van de middelmatigheid.

Fallout 4

4: *Fallout 3 *

Toen Bethesda in 2004 * Fallout * verwierf, werden fans verdeeld. Sommigen zagen Synergy, anderen vreesden een afgezwakte ervaring. Fallout 3 loopt de lijn tussen beide kampen. De openingsreeks, beginnend met je geboorte en kluis 101, is een masterclass in tutorial -ontwerp. Vats, het gevechtssysteem, blijft een opvallende functie.

Toch lijdt Fallout 3 aan repetitieve omgevingen en twijfelachtige ontwerpkeuzes. Het einde, breed bekritiseerd, werd verzacht door de * Broken Steel * DLC. Overweeg voor een rijkere ervaring het * verhaal van twee woestenijen * mod of wacht op de geruchten.

Fallout 3

3: *The Elder Scrolls IV: Oblivion *

Oblivion heeft de sjabloon ingesteld voor moderne Bethesda -games. Terwijl

Populaire spellen Meer >