by Simon May 29,2025
Belirli bir türle eşanlamlı bir geliştirici varsa, Bethesda ve birinci şahıs açık dünya Western RPG'lerinde ayırt edici özellikleri. Eşsiz uzmanlıkları göz önüne alındığında, tüm “Skyrimlikes” veya “Oblivionvanias” kategorisini yeniden adlandırmamaları şaşırtıcı. 1994 yılında başlatılan Elder Scrolls: Arena * 'dan beri Bethesda Game Studios, kendisini Triple-A alanında bir güç merkezi olarak sağlamlaştırdı, özel bir hayran kitlesi, astronomik satış figürleri ve hatta Microsoft tarafından çene düşüren 7,5 milyar dolarlık bir satın alma.
Bethesda yıllar boyunca hem anıtsal başarı hem de meşhur yanlış adımlar verdi. Son zamanlarda * Elder Scrolls: Oblivion Remaster * Mirasları hakkında tartışmaları yeniden canlandırarak, kataloglarını sıralamaya yeni bir bakış zamanı olduğunu düşündük. * Elder Scrolls VI * şifreli olarak erken ortaya çıkmasının ötesinde gerçekleşene kadar, bu liste ferahlatıcı bir şekilde alakalı kalır.
Dalış yapmadan önce, bu listenin sadece Bethesda'nın temel RPG franchise'larına odaklandığını unutmayın. *Battlespire *veya *Redguard *gibi ezici spin-off'lar veya *The Elder Scrolls Blades *ve *Fallout Barınağı *gibi mobil başlıklar buraya dahil değildir. Her ne kadar * serpinti barınağı * cazibesi, özellikle de karikatür mizah ve kasa çocuk estetiği var.
Bu sıralama, ağır ağırlıkları kutluyor-sermaye-B, sermaye-G “Bethesda oyunu” nun ihtişamını anında uyandıran yayılan, prestij kum havuzları. Alçakgönüllülükle başlıyoruz ...
İlk giriş son değil çünkü kötü - son olarak çünkü cesur, cilasız bir deneydi. 1994 yılında Bethesda öncelikle Spor ve * Terminatör * oyunları ile biliniyordu. * Arena* başlangıçta ortaçağ gladyatör savaşları etrafında dönüyordu, yan görevler atıldı. Potansiyelin farkına varmak, geliştiriciler keşif, diyalog ve zindan sürünmeyi içerecek şekilde döndü. Sonuç? Büyüleyici bir birinci şahıs RPG, döneminin tuhaflıklarına battı.
* Arena* gizli sistemler, randomize ganimet ve çılgınca kıvrımlı yan sorgulara sahiptir. Maalesef savaş, tıknaz, zar ruloları genellikle düşmanlara karşı görsel isabetleri reddetti. Kusurlarına rağmen, Bethesda'yı yörüngesine koyacak kadar çığır açıyordu. Yeni bir franchise'ın başlangıcını ilan etmeye cesaret ettikleri övgüye değer.
Her yeni Bethesda oyunu, yaşlanma * gamebryo * motorunu terk edip etmeyeceği veya en azından meşhur hücre tabanlı çerçevesini geliştirip rafine edip etmeyeceği konusunda spekülasyonlar davet ediyor. * Starfield* yapmadı. “Creation Engine 2.0” parlak geliyor olsa da, mağazalara girerken ekranları yükleyerek hala karşılanıyorsunuz. Fütüristik Nasapunk ayarı *Tamriel *veya *Wasteland *'dan ferahlatıcı bir değişikliktir, ancak Bethesda'nın güçlü yönlerine uygun değildir.
Bethesda, keşif ve karmaşık detaylarla dolu bir yapışkan dünyayı hazırlamada mükemmeldir. Yine de * Starfield *, tekrarlayan ilgi alanlarına sahip 1.000 prosedürel olarak üretilen gezegen sunmaktadır. Terk edilmiş başka bir kriyo laboratuvarı veya madeni keşfetmek, özellikle eski oyunlardaki tatmin edici keşiflere kıyasla yorucu büyür. Bir gezegene inmek bir macera değil, bir slog gibi hissediyor.
* Starfield * neden bu kadar cansız hissediyor? Bethesda, 1997'de * Daggerfall * 'dan bu yana prosedürel üretime hakim oluyor. Bu oyunun haritası 80.000 mil kare - büyük ölçüde İngiltere'nin büyüklüğünde - ve yürüyerek geçmesi 69 saat sürüyor. 4.000 zindan, 5.000 kasaba ve sayısız görevle doludur, ancak yayılımı hantal hissedebilir.
Daggerfall'un savaşı temel olmaya devam ediyor, ancak beceri temelli ilerleme sistemi modern RPG mekaniğinin öncüsüdür. Yer üstünde, oyun sürükleyici ekonomisi, siyaseti ve loncaları ile parlıyor. Arkadaşlarla keşfedilecek bir dünya ya da en azından şifreli ipuçlarını not etmek için bir not defteri.
Bazıları * Fallout 76 * 'nın listeyi neden yaptığını sorgulayabilir. Canlı hizmet çok oyunculu bir atıcı olarak, geleneksel RPG köklerinden uzak durur. Lansmanda, anlatı derinliği için rastgele oyunculara dayanarak NPC'ler ve diyalog yoktu - felaket bir seçim. Ancak zamanla, * Wastelanders * gibi güncellemeler, oyunun kapsamını genişleterek sesli karakterleri tanıttı.
Bu gelişmelere rağmen, *Fallout 76 *, Zenimax Online Studios tarafından geliştirilen *Elder Scrolls Online *ile rekabet etmek için mücadele ediyor. Hayranlar, özellikle para kazanma odaklı canlı hizmet modellerine doğru kaymaları göz önüne alındığında, Bethesda'nın * serpinti * franchise'ı ele almasından şüpheleniyorlar. Yine de, * Fallout * TV dizisinin popülaritesi ile desteklenen sadık bir oyuncu tabanı kazandı.
25 milyon kopya satıldı, * Fallout 4 * serideki en başarılı olanıdır. Bununla birlikte, akıcı oyun ve erişilebilirliği derinlik ve karmaşıklığı tehlikeye atar. Hareket ve çekim daha önceki başlıklara kıyasla net hissediyor, ancak yerleşim geliştirme tamircisi bölücü.
Hikaye ayrık hissediyor, cesur atompunk estetiğini bozulmamış laboratuvarlardan ışınlanan sentetik insanlarla zıt. Kahramanın arka planı öngörülebilir ve diyalog sistemi oyuncu ajansını ciddi şekilde sınırlıyor. Yine de, * uzak liman * gibi genişlemeler serpinti özünü yeniden ele geçiriyor ve Nick Valentine gibi karakterler sıradanlık içinde parlıyor.
Bethesda 2004 yılında * Fallout * satın aldığında, hayranlar bölündü. Bazıları sinerji gördü, diğerleri sulandırılmış bir deneyimden korkuyordu. Fallout 3 her iki kamp arasındaki çizgiyi yürür. Açılış dizisi, doğumunuz ve Vault 101 yetiştirme ile başlayarak, öğretici tasarımda bir masterclass. Savaş sistemi olan Vats, göze çarpan bir özellik olmaya devam ediyor.
Yine de Fallout 3, tekrarlayan ortamlardan ve şüpheli tasarım seçeneklerinden muzdariptir. Yaygın olarak eleştirilen son, * kırık çelik * dlc tarafından yumuşatıldı. Daha zengin bir deneyim için, * iki atık * modunun * hikayesini düşünün veya söylentiler için bekleyin.
Oblivion, modern Bethesda oyunları için şablon ayarladı. Sırasında
Köylüleri İptal'da Nasıl Besleme
Bitife: Rönesans Mücadelesi Nasıl Tamamlanır
Bahiti Kahraman Rehberi: Beyazout Survival'da Epic Narksman'a hakim olmak
Marvel Snap'teki En İyi Bullseye Güverteleri
Black Clover M: En son itfa kodları ortaya çıktı!
Ragnarok V: Yeni Başlayanlar Kılavuzunu Döndürür - Sınıflar, Kontroller, Görevler, Oyun Açıklandı
En ünlü morina oyuncularından biri dizinin en kötü eyalette olduğunu düşünüyor
"Master Kaynaklar: Godzilla X Kong Oyun Rehberi"
Empires & Puzzles, Epic Sports Entertainment Etkinliği için WWE'ye katılıyor
May 30,2025
100W güç bankaları Amazon'un Erken Anma Günü satışında büyük indirimler görüyor
May 30,2025
"Azur Lane'e hakim olmak: Müthiş ile bina ve hakim olmak"
May 30,2025
"Büyük güncellemede şimdi üç şeritten çıkmaz"
May 30,2025
Alienware Aurora R16 RTX 5080 GPU ile Gaming PC: Şimdi 400 $ tasarruf edin!
May 30,2025