Dom >  Aktualności >  Top Bethesda RPGS w rankingu

Top Bethesda RPGS w rankingu

by Simon May 29,2025

Jeśli jest jeden programista synonim konkretnego gatunku, to Bethesda i ich znak rozpoznawczy w zachodnich światach pierwszej osoby. To cud, że nie zmieniają nazwy całej kategorii „Skyrimlikes” lub „Oblivionvanias”, biorąc pod uwagę ich niezrównaną wiedzę. Od * The Elder Scrolls: Arena * uruchomiona w 1994 roku, Bethesda Game Studios ugruntowało się jako potęga w Triple-A Space, gromadząc dedykowaną grupę fanów, astronomiczne dane sprzedaży, a nawet oszałamiające przejęcie 7,5 miliarda dolarów przez Microsoft.

Bethesda przez lata zapewniła zarówno monumentalne sukcesy, jak i niesławne pomylenia. Z niedawnymi * The Elder Scrolls: Remaster Oblivion * Regrenating Debat o ich dziedzictwie, doszliśmy do wniosku, że nadszedł czas na świeże spojrzenie na ranking ich katalogu. Aż * Elder Scrolls VI * materializuje się poza jego tajemniczo przedwczesnym ujawnieniem, lista ta pozostaje odświeżająco istotna.

Grać

Zanim zanurzymy się, zauważ, że ta lista koncentruje się wyłącznie na podstawowych franczyzach RPG Bethesdy. Niezdobne spin-offy, takie jak *BattleSpire *lub *RedGuard *lub mobilne tytuły, takie jak *The Elder Scrolls Blades *i *Shelter *, nie są tutaj uwzględnione. Chociaż * Shelter Fallout * ma swój urok, zwłaszcza jego kreskówkowy humor i estetyka chłopca sklepienia.

Ten ranking świętuje wagi ciężkie-rozległe, prestiżowe piaskownicy, które natychmiast przywołują wielkość gier Capital-B, Capital-G „Bethesda”. Zaczynamy pokornie, zaczynamy od ...

9: *Zachluje Elder: Arena *

Debiutancki wpis nie jest ostatni, ponieważ jest zły - to ostatni, ponieważ był to odważny, nieopolerowany eksperyment. W 1994 r. Bethesda była znana przede wszystkim z gier sportowych i terminatorów *. * Arena* Początkowo obracały się wokół średniowiecznych bitew gladiatorów, z wrzuconymi misji pobocznych. Zdając sobie sprawę z potencjału, programiści obracali się w celu uwzględnienia eksploracji, dialogu i pełzania lochów. Wynik? Fascynująca rpg z pierwszej osoby pogrążyła się w dziwactwie swojej epoki.

* Arena* szczyci się systemami tajemniczymi, randomizowanymi łupami i maddenicznie skomplikowanymi partycznikami bocznymi. Niestety walka jest niezgrabna, z kostkami często negującymi trafienia wizualne przeciwko wrogom. Pomimo swoich wad, było wystarczająco przełomowe, aby postawić Bethesda na jej trajektorii. Jest godne pochwały, że odważyli się ogłosić, że początek nowej franczyzy.

The Elder Scrolls: Arena

8: *Starfield *

Każda nowa gra Bethesda zaprasza spekulacje na temat tego, czy porzuci starzejący się * silnik GameBryo *, czy przynajmniej udoskonali swoją niesławną ramę komórkową. * Starfield* nie. Podczas gdy „Creation Engine 2.0” brzmi błyszczące, nadal powitasz się, ładując ekrany podczas wchodzenia do sklepów. Futurystyczne ustawienie Nasapunk to odświeżająca zmiana od *Tamriel *lub *Wasteland *, ale nie pasuje do mocnych stron Bethesdy.

Bethesda przoduje w tworzeniu jednego spójnego świata wypełnionego odkryciem i skomplikowanymi detalami. Jednak * Starfield * oferuje 1000 planet generowanych proceduralnie o powtarzających się punktach zainteresowania. Odkrycie kolejnego opuszczonego laboratorium krio lub kopalni staje się męczące, szczególnie w porównaniu z satysfakcjonującą eksploracją w starszych grach. Lądowanie na planecie wydaje się hasłem, a nie przygodą.

Starfield

7: *Zoczy Elder: Daggerfall *

Dlaczego * Starfield * czuje się tak słabo? Ponieważ Bethesda opanowuje generowanie procedur od * Daggerfall * w 1997 roku. Mapa tej gry obejmuje oszałamiające 80 000 mil kwadratowych - na dobrej wielkości Wielkiej Brytanii - i zajmuje 69 godzin, aby przejść pieszo. Jest pełen 4000 lochów, 5000 miast i niezliczonych zadań, choć jego rozrost może wydawać się nieporęczny.

Walka Daggerfall pozostaje podstawowa, ale jej system progresji oparty na umiejętnościach jest prekursorem nowoczesnej mechaniki RPG. Nad ziemią gra świeci z wciągającą gospodarką, polityką i gildami. Jest to świat błagający o eksplorację z przyjaciółmi - lub przynajmniej notatnik do zapisywania tajemniczych wskazówek.

Zoczy Elder: Daggerfall

6: *Fallout 76 *

Niektórzy mogą zadać pytanie, dlaczego * Fallout 76 * w ogóle tworzy listę. Jako strzelanka dla wielu graczy na żywo, oddaje się daleko od tradycyjnych korzeni RPG. Podczas premiery brakowało mu NPC i dialogu, opierając się na przypadkowych graczach w zakresie głębokości narracji - katastrofalnym wyborem. Jednak z czasem aktualizacje, takie jak * Wastelanders * Wprowadziły głosowe postacie, rozszerzając zakres gry.

Pomimo tych ulepszeń *Fallout 76 *stara się konkurować z *Elder Scrolls Online *, opracowany przez ZeniMax Online Studios. Fani pozostają sceptycznie nastawieni do postępowania Bethesdy w * franczyzy Fallout *, zwłaszcza biorąc pod uwagę ich przejście na modele zorientowane na monetyzację. Mimo to zdobył lojalną bazę graczy, wzmocnioną popularnością * Fallout * Serial.

Fallout 76

5: *Fallout 4 *

Z sprzedaży 25 milionów egzemplarzy * Fallout 4 * jest najbardziej udanym komercyjnie w serii. Jednak jego usprawniona rozgrywka i dostępność narusza głębokość i złożoność. Ruch i strzelanie są wyraźne w porównaniu z wcześniejszymi tytułami, ale mechanika budowania osadnictwa jest dzieląca.

Historia wydaje się niezadowolona, ​​kontrastując z szorstką estetyką Atompunk z syntetycznymi ludźmi teleportacyjnymi z nieskazitelnych laboratoriów. Historia bohatera jest przewidywalna, a system dialogu poważnie ogranicza agencję graczy. Mimo to rozszerzenia takie jak * Far Harbour * odzyskują esencję Fallout, a postacie takie jak Nick Valentine świecą pośród przeciętności.

Fallout 4

4: *Fallout 3 *

Kiedy Bethesda nabyła * Fallout * w 2004 roku, fani zostali podzieleni. Niektórzy widzieli synergię, inni obawiali się przelanego doświadczenia. Fallout 3 idzie linią między obiema obozami. Sekwencja otwierająca, poczynając od porodu i wychowania sklepienia 101, jest klasą mistrzowską w projektowaniu samouczka. VATS, system bojowy, pozostają wyjątkową funkcją.

Jednak Fallout 3 cierpi na powtarzające się środowiska i wątpliwe wybory projektowe. Zakończenie, szeroko skrytykowane, zostało zmiękczone przez * Broken Steel * DLC. Aby uzyskać bogatsze doświadczenie, rozważ * opowieść o dwóch pustkowiach * MOD lub poczekaj na pogłoski remake.

Fallout 3

3: *Elder Scrolls IV: Oblivion *

Oblivion ustawił szablon dla współczesnych gier Bethesda. Chwila

Popularne gry Więcej >