by Connor Jun 28,2025
Berikut adalah versi yang dioptimumkan dan mesra seo artikel anda, dengan aliran, kebolehbacaan, dan struktur yang lebih baik sambil mengekalkan format asal, tag HTML, dan ruang letak seperti yang diminta:
Path of Exile 2's Game Director telah mendedahkan bahawa kelas baru tidak lagi menjadi tumpuan utama patch utama yang bergerak ke hadapan. Ketahui lebih lanjut mengenai keputusan ini dan apa yang pasukan di Grinding Gear Games (GGG) merancang untuk memberi keutamaan dalam kemas kini masa depan.
Semasa sesi Q & A baru -baru ini dengan Path of Exile 2 Game Director Jonathan Rogers, ia dijelaskan bahawa pemain tidak boleh mengharapkan kelas baru diperkenalkan dalam setiap kemas kini utama. Pasukan pembangunan telah beralih fokusnya daripada membuat kelas baru sebagai komponen teras setiap patch kerana penjadualan ketidakpastian.
Apabila ditanya sama ada peminat harus mengharapkan kelas baru dalam setiap pelepasan yang akan datang, Rogers menjelaskan bahawa walaupun pasukan ingin memasukkannya, mereka telah belajar bahawa bergantung pada kelas sebagai ciri utama untuk patch boleh mengganggu garis masa. Beliau menyatakan, saya suka jika setiap pelepasan akan mempunyai kelas, tetapi saya akan mengatakan bahawa kita sebenarnya belajar sesuatu semasa pengeluaran kitaran ini, iaitu kesilapan untuk mempunyai kelas sebagai baji untuk pembangunan pengembangan anda.
Isu utama berpunca daripada mengimbangi tarikh pelepasan tetap dengan pembangunan kandungan yang tidak dapat diramalkan. Sebagai contoh, mengikat pelepasan kelas Huntress ke patch tertentu yang memaksa beberapa kelewatan. Seperti yang dinyatakan oleh Rogers, kita perlu mempunyai pemburu dalam patch seterusnya, oleh itu, tarikh itu terpaksa terapung, dan itu bermakna bahawa pengembangan ini akhirnya mengambil lebih lama daripada apa yang kita harapkan.
Beliau menekankan keutamaannya untuk jadual pelepasan tetap dan mengakui bahawa kelas baru yang menjanjikan untuk setiap patch dapat berkompromi dengan matlamat itu. Walaupun saya sangat berminat untuk mempunyai kelas dalam pengembangan seterusnya, saya tidak akan berjanji kerana itu bermakna kita tidak dapat menetapkan tarikh lagi,
katanya.
Memandangkan cabaran -cabaran ini, Rogers menjelaskan bahawa kelas baru tidak lagi terikat dengan setiap patch utama. Pendekatan ini membolehkan GGG menyampaikan kemas kini yang konsisten dan tepat pada masanya kepada komuniti tanpa kelewatan yang tidak perlu. Pemain benar -benar mahu melihat kemajuan ke hadapan, dan mereka tidak mahu menunggu enam hingga sembilan bulan sebelum mereka melihat kemas kini besar,
katanya. Jadi saya fikir penting bahawa kita sentiasa memberi mereka barangan dengan cara yang tepat pada masanya, jadi atas sebab itu, kelas kurang diramalkan.
Walau bagaimanapun, masih banyak yang boleh diingati. Rogers mengesahkan bahawa peningkatan tambahan akan terus dikeluarkan dengan setiap patch. Beliau juga menyatakan semangat untuk menambah lebih banyak kelas selepas akses awal. Seperti yang saya katakan, Ascendancies, kita pasti boleh lakukan; Mungkin selepas pembebasan, kami terus menambah lebih banyak kelas kerana saya pasti berminat untuk menambah lebih banyak,
Rogers menyimpulkan.
Sebagai tambahan kepada The Huntress, The Dawn of the Hunt Update akan memperkenalkan lebih dari 100 kemahiran baru, permata sokongan, dan gear unik yang direka untuk meningkatkan pengalaman midgame dan endgame. Walau bagaimanapun, pusat perubahan terbesar di sekitar meningkatkan kesukaran bos Endgame.
Rogers menjelaskan bahawa GGG ingin melanjutkan masa yang diperlukan untuk watak -watak untuk mencapai kuasa puncak, memastikan bahawa endgame tidak menjadi remeh terlalu cepat. Sudah tentu ada beberapa perkara yang perlu diturunkan kerana mereka benar -benar meremehkan mekanik tertentu,
katanya. Orang ramai mendapat titik keterlaluan yang lengkap sedikit terlalu awal,
katanya. Saya fikir anda perlu sampai ke tahap itu pada satu ketika, tetapi anda tidak mahu ia menjadi yang anda sampai ke titik itu sebelum anda menamatkan pendakian awal anda.
Dia menyatakan kekecewaan bahawa bos Pinnacle dikalahkan terlalu cepat dengan membina peringkat atas-beberapa hanya dalam masa empat belas saat. Rogers membayangkan senario di mana pertemuan pertama dengan bos Pinnacle adalah cabaran penting, terutama bagi pemain pertama dalam liga untuk mengalahkannya.
Kali pertama anda melawan bos Pinnacle, ia akan menjadi perjuangan keras dan gila. Tetapi ketika anda melawan bos lebih banyak kali dan anda mendapat lebih banyak item dan mengoptimumkan binaan anda, anda boleh sampai ke titik di mana anda membunuh bos dalam empat belas saat. Ia hanya bukan pengalaman pertama anda,
Rogers menjelaskan.
Dia mengakui bahawa meta semasa telah membolehkan pemain mendapat kuasa terlalu mudah, dan perubahan keseimbangan bertujuan untuk membetulkannya. Perkara -perkara yang telah mendapat sedikit dari rel, dari segi keupayaan untuk mendapatkan kuasa terlalu mudah di sana, dan itu adalah perkara utama.
Rogers menyimpulkan bahawa tumpuan kini melambatkan perkembangan ke arah kuasa maksimum. Anda harus selalu dapat merasa kuat dan pastinya harus mempunyai fantasi di sana, tidak tepat dari kelawar. Jadi di sinilah banyak perubahan keseimbangan kami difokuskan.
Reaksi pemain terhadap kesukaran kempen Exile 2 telah dicampur, dengan beberapa menyebutnya terlalu mudah dan yang lain melabelkannya juga menghukum. Walau bagaimanapun, Rogers berpuas hati dengan tahap kesukaran semasa dan percaya persepsi akan berubah dari masa ke masa.
Beliau menyatakan bahawa banyak kritikan datang dari pemain yang sebelum ini memainkan jalan pertama pengasingan tetapi belum sepenuhnya terlibat dengan sekuel. Perbandingan ini menjangkakan jangkaan. Rogers percaya aduan mengenai kesukaran akan mereda apabila pemain menyesuaikan diri. Saya tidak fikir kita akan mendapat banyak aduan tentang perkara ini kali ini, dan itu kerana apabila anda tahu bagaimana untuk bermain, anda akan mencari pengalaman lebih mudah.
Sekiranya kebimbangan berterusan, pasukan akan menilai semula berdasarkan maklum balas lanjut. Namun, Rogers tetap optimis. Orang sering terkejut. Banyak masa yang berlaku adalah bahawa kali kedua orang bermain melalui permainan, mereka akan bercakap tentang bagaimana mereka (GGG) mesti mengubah keseimbangan, tetapi realiti sebenarnya adalah bahawa mereka hanya menjadi lebih baik pada permainan,
dia diringkaskan.
Cara memberi makan penduduk kampung dengan keperluan
BitLife: Cara Melengkapkan Cabaran Renaissance
Panduan Wira Bahiti: Menguasai Penembak Epik di Whiteout Survival
Geladak bullseye terbaik di Marvel Snap
"Ōkami 2: Capcom, Kamiya, dan Ketua Mesin Bincangkan sekuel dalam wawancara eksklusif"
Black Clover M: Kod penebusan terkini diturunkan!
Ragnarok V: Panduan Panduan Pemula - Kelas, Kawalan, Pencarian, Permainan Diterangkan
Salah satu pemain cod paling terkenal menganggap siri ini berada dalam keadaan terburuk sekarang
Pull the Pin
Muat turunBaby Boo - MemoryMatch
Muat turunSparx Times Tables
Muat turunRandom timer - tick tock bomb
Muat turunFree Rally 2
Muat turunZistoir Bondié - église 2.0
Muat turunCampeonato Uruguayo Juego
Muat turunBaby & toddler preschool games
Muat turunFootball Manager 2024 Mobile
Muat turunKemas kini Paskah: Chipmunks dan trak makanan dalam buku harian memasak!
Jun 29,2025
"Malam: Slashers REMAKE dilancarkan di telefon bimbit"
Jun 28,2025
Disney untuk melancarkan taman tema ketujuh di Abu Dhabi di Pulau Yas dengan Miral
Jun 28,2025
"Honkai Star Rail and Fate/Stay Night Collab: Saber dan Archer Sertai sebagai watak yang boleh dimainkan pada 11 Julai 2025"
Jun 27,2025
Assassin's Creed Shadows: 30-40 jam untuk kempen utama, permainan baru+ dipertimbangkan
Jun 27,2025