by Connor Jun 28,2025
Narito ang na-optimize at SEO-friendly na bersyon ng iyong artikulo, na may pinahusay na daloy, kakayahang mabasa, at istraktura habang pinapanatili ang orihinal na format, mga tag ng HTML, at mga placeholder na hiniling:
Ang Direktor ng Landas ng Game ng Landas ng Fest 2 ay nagsiwalat na ang mga bagong klase ay hindi na magiging pangunahing pokus ng mga pangunahing patch na sumusulong. Dagdagan ang nalalaman tungkol sa desisyon na ito at kung ano ang plano ng koponan sa Grinding Gear Games (GGG) na unahin ang mga pag -update sa hinaharap.
Sa panahon ng isang kamakailang session ng Q&A kasama ang Path of Exile 2 Game Director na si Jonathan Rogers, nilinaw na hindi dapat asahan ng mga manlalaro ang isang bagong klase na ipakilala sa bawat pangunahing pag -update. Ang pangkat ng pag -unlad ay inilipat ang pokus nito na malayo sa paggawa ng mga bagong klase ng isang pangunahing sangkap ng bawat patch dahil sa pag -iskedyul ng kawalan ng katuparan.
Kapag tinanong kung dapat asahan ng mga tagahanga ang isang bagong klase sa bawat paparating na paglabas, ipinaliwanag ni Rogers na habang nais isama ng koponan ang isa, nalaman nila na ang pag -asa sa isang klase bilang isang pangunahing tampok para sa isang patch ay maaaring makagambala sa mga takdang oras. Sinabi niya, nais ko ito kung ang bawat paglabas ay magkakaroon ng isang klase, ngunit sasabihin ko na talagang natutunan namin ang isang bagay sa panahon ng paggawa ng siklo na ito, na kung saan ito ay isang pagkakamali na magkaroon ng isang klase bilang isang kalso para sa pagpapaunlad ng iyong pagpapalawak.
Ang pangunahing isyu na nagmula sa pagbabalanse ng mga nakapirming mga petsa ng paglabas na may hindi mahuhulaan na pag -unlad ng nilalaman. Halimbawa, tinali ang pagpapalabas ng klase ng Huntress sa isang tiyak na patch na pinilit ang maraming pagkaantala. Tulad ng nabanggit ni Rogers, kailangan nating magkaroon ng Huntress sa susunod na patch, kaya't, ang petsa ay kailangang lumutang, at nangangahulugan ito na ang pagpapalawak na ito ay natapos na mas matagal kaysa sa inaasahan namin.
Binigyang diin niya ang kanyang kagustuhan para sa mga nakapirming iskedyul ng paglabas at inamin na ang pangako ng mga bagong klase para sa bawat patch ay maaaring makompromiso ang layuning iyon. Habang masigasig akong magkaroon ng isang klase sa susunod na pagpapalawak, hindi ako mangako na dahil nangangahulugang hindi na natin maiayos ang petsa,
dagdag niya.
Dahil sa mga hamong ito, ipinaliwanag ni Rogers na ang mga bagong klase ay hindi na maiugnay sa bawat pangunahing patch. Ang pamamaraang ito ay nagbibigay -daan sa GGG na maghatid ng pare -pareho at napapanahong pag -update sa komunidad nang walang kinakailangang pagkaantala. Gusto talaga ng mga manlalaro na makita ang pag -unlad ng pasulong, at ayaw nilang maghintay ng anim hanggang siyam na buwan bago sila makakita ng isang malaking pag -update,
aniya. Kaya sa palagay ko mahalaga na patuloy naming binibigyan sila ng mga bagay sa isang makatuwirang napapanahong paraan, kaya para sa kadahilanang iyon, ang mga klase ay hindi gaanong mahuhulaan.
Gayunpaman, marami pa rin ang inaasahan. Kinumpirma ni Rogers na ang mga karagdagang pag -akyat ay magpapatuloy na ilalabas sa bawat patch. Nagpahayag din siya ng sigasig tungkol sa pagdaragdag ng higit pang mga klase na post-maagang pag-access. Tulad ng sinabi ko, mga pag -akyat, maaari nating gawin; Marahil kahit na matapos ang paglaya, patuloy kaming nagdaragdag ng higit pang mga klase dahil tiyak na masigasig akong magdagdag ng higit pa,
natapos ni Rogers.
Bilang karagdagan sa Huntress, ang Dawn of the Hunt Update ay magpapakilala ng higit sa 100 mga bagong kasanayan, suportahan ang mga hiyas, at natatanging gear na idinisenyo upang mapahusay ang parehong mga karanasan sa midgame at endgame. Gayunpaman, ang pinakamalaking mga sentro ng pagbabago sa paligid ng pagtaas ng kahirapan ng mga endgame bosses.
Ipinaliwanag ni Rogers na nais ng GGG na palawakin ang oras na kinakailangan para sa mga character na maabot ang peak power, tinitiyak na ang endgame ay hindi masyadong mabilis. Mayroong tiyak na ilang mga bagay na kailangang maging nerfed dahil ganap silang walang halaga ang ilang mga mekanika,
aniya. Ang mga tao ay nakakakuha ng [sa] punto ng kumpletong pagkagalit nang kaunti nang maaga,
idinagdag niya. Sa palagay ko kailangan mong makarating sa puntong iyon sa isang punto, ngunit hindi mo nais na makarating ka sa puntong iyon bago mo pa matapos ang iyong paunang pag -akyat.
Nagpahayag siya ng pagkabigo na ang mga bosses ng Pinnacle ay natalo nang napakabilis ng mga top-tier build-ang ilan sa loob lamang ng labing-apat na segundo. Inisip ni Rogers ang isang senaryo kung saan ang unang nakatagpo sa isang boss ng Pinnacle ay isang malaking hamon, lalo na para sa unang manlalaro sa isang liga upang talunin ito.
Sa unang pagkakataon na labanan mo ang isang Pinnacle boss, magiging isang mahirap na labanan at mabaliw. Ngunit habang nilalaban mo ang boss nang mas maraming beses at nakakakuha ka ng maraming mga item at mai -optimize ang iyong build, maaari kang makarating sa punto kung saan pinapatay mo ang boss sa labing -apat na segundo. Ito ay lamang na hindi ito ang iyong unang karanasan,
ipinaliwanag ni Rogers.
Kinilala niya na ang kasalukuyang meta ay pinapayagan ang mga manlalaro na makakuha ng kapangyarihan nang madali, at ang mga pagbabago sa balanse ay naglalayong iwasto iyon. Ang mga bagay ay may uri ng nakuha ng kaunti sa mga riles, sa mga tuntunin ng kakayahang makakuha ng kapangyarihan nang madali doon, at iyon ang uri ng pangunahing bagay.
Napagpasyahan ni Rogers na ang pokus ay ngayon sa pagbagal ng pag -unlad patungo sa maximum na lakas. Dapat mong palaging makaramdam ng makapangyarihan at tiyak na dapat magkaroon ng pantasya doon, hindi lamang kaagad sa bat. Kaya't kung saan nakatuon ang marami sa aming mga pagbabago sa balanse.
Ang mga reaksyon ng player sa kahirapan sa kampanya ng Path of Exile 2 ay halo -halong, na may ilang pagtawag na napakadali at ang iba ay may label na masyadong parusahan. Gayunpaman, ang Rogers ay nasiyahan sa kasalukuyang antas ng kahirapan at naniniwala na ang mga pang -unawa ay magbabago sa paglipas ng panahon.
Nabanggit niya na maraming mga pagpuna ay nagmula sa mga manlalaro na dati nang naglaro ng unang landas ng pagpapatapon ngunit hindi pa ganap na nakikibahagi sa sumunod na pangyayari. Ang mga paghahambing na ito ay mga inaasahan na skewed. Naniniwala si Rogers na ang mga reklamo tungkol sa kahirapan ay magbabawas sa sandaling ayusin ang mga manlalaro. Hindi sa palagay ko makakakuha kami ng halos maraming mga reklamo tungkol dito sa oras na ito, at iyon ay dahil sa sandaling alam mo kung paano maglaro, mas madali mong hahanapin ang karanasan.
Kung magpapatuloy ang mga alalahanin, ang koponan ay muling mag -reassess batay sa karagdagang puna. Gayunpaman, si Rogers ay nananatiling maasahin sa mabuti. Ang mga tao ay madalas na nagulat. Ang maraming mga oras kung ano ang mangyayari ay ang pangalawang beses na naglalaro ang mga tao sa laro, pag -uusapan nila kung paano nila binago ang balanse ng (GGG), ngunit ang aktwal na katotohanan ay mas mahusay lamang sila sa laro,
nagbubuod siya.
Paano pakainin ang mga tagabaryo sa pangangailangan
Bitlife: Paano makumpleto ang Renaissance Hamon
Bahiti Hero Guide: Mastering ang Epic Marksman sa Whiteout Survival
Pinakamahusay na Bullseye Decks sa Marvel Snap
"Ōkami 2: Capcom, Kamiya, at Machine Head Talakayin ang Sequel sa eksklusibong pakikipanayam"
Black Clover M: Pinakabagong mga code ng pagtubos na isiniwalat!
Ragnarok V: Returns Guide's Guide - Mga Klase, Kontrol, Quests, Paliwanag ng Gameplay
Ang isa sa mga pinakatanyag na manlalaro ng COD ay iniisip na ang serye ay nasa pinakamasamang estado ngayon
Pull the Pin
I-downloadBaby Boo - MemoryMatch
I-downloadSparx Times Tables
I-downloadRandom timer - tick tock bomb
I-downloadFree Rally 2
I-downloadZistoir Bondié - église 2.0
I-downloadCampeonato Uruguayo Juego
I-downloadBaby & toddler preschool games
I-downloadFootball Manager 2024 Mobile
I-downloadPag -update ng Pasko ng Pagkabuhay: Chipmunks at mga trak ng pagkain sa Diary ng Pagluluto!
Jun 29,2025
"Gabi: Ang Slashers Remake ay naglulunsad sa mobile"
Jun 28,2025
Disney upang ilunsad ang Seventh Theme Park sa Abu Dhabi sa Yas Island kasama si Miral
Jun 28,2025
"Honkai Star Rail at Fate/Stay Night Collab: Saber at Archer Sumali bilang Playable Character sa Hulyo 11, 2025"
Jun 27,2025
Assassin's Creed Shadows: 30-40 oras para sa pangunahing kampanya, isinasaalang-alang ang bagong laro+
Jun 27,2025