Thuis >  Nieuws >  "Poe2: toekomstige updates om de focus van nieuwe klassen te verleggen"

"Poe2: toekomstige updates om de focus van nieuwe klassen te verleggen"

by Connor Jun 28,2025

Hier is de geoptimaliseerde en SEO-vriendelijke versie van uw artikel, met verbeterde stroom, leesbaarheid en structuur met behoud van het oorspronkelijke formaat, HTML-tags en tijdelijke aanduidingen zoals gevraagd:


POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

De Game Director van Path of Exile 2 heeft onthuld dat nieuwe klassen niet langer de centrale focus zullen zijn van grote patches die verder gaan. Meer informatie over deze beslissing en wat het team van Grinding Gear Games (GGG) van plan is om prioriteit te geven in toekomstige updates.

Pad van ballingschap 2: nieuwe klassen verschijnen mogelijk niet in elke patch

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Tijdens een recente Q & A -sessie met Path of Exile 2 -gamedirecteur Jonathan Rogers, werd verduidelijkt dat spelers niet zouden verwachten dat een nieuwe klas in elke grote update wordt geïntroduceerd. Het ontwikkelingsteam heeft zijn focus verwijderd van het maken van nieuwe klassen tot een kerncomponent van elke patch vanwege het plannen van onvoorspelbaarheid.

Op de vraag of fans in elke komende release een nieuwe klas moeten verwachten, legde Rogers uit dat hoewel het team er een zou willen opnemen, ze hebben geleerd dat vertrouwen op een klasse als een belangrijke functie voor een patch tijdlijnen kan verstoren. Hij verklaarde: ik zou het leuk vinden als elke release een klas zou hebben, maar ik zou zeggen dat we daadwerkelijk iets hebben geleerd tijdens de productie van deze cyclus, namelijk dat het een vergissing was om een ​​klasse als een wig te hebben voor de ontwikkeling van je uitbreiding.

Het primaire probleem kwam voort uit het balanceren van vaste releasedata met onvoorspelbare ontwikkelingsontwikkeling. Bijvoorbeeld het binden van de release van de Huntress -klasse aan een specifieke patch dwong meerdere vertragingen. Zoals Rogers opmerkte, moeten we de jager in de volgende patch hebben, dus daarom moest de datum drijven, en dat betekende dat deze uitbreiding uiteindelijk veel langer duurde dan we hadden gehoopt.

Hij benadrukte zijn voorkeur voor vaste releaseschema's en gaf toe dat veelbelovende nieuwe klassen voor elke patch dat doel in gevaar zouden kunnen brengen. Hoewel ik heel graag een les wil hebben in de volgende uitbreiding, ga ik dat niet beloven dat omdat dat zou betekenen dat we de datum niet meer kunnen repareren, voegde hij eraan toe.

Gezien deze uitdagingen legde Rogers uit dat nieuwe klassen niet langer aan elke grote patch zullen worden gebonden. Met deze aanpak kan GGG consistente en tijdige updates voor de gemeenschap leveren zonder onnodige vertragingen. Spelers willen echt vooruitgang zien, en ze willen niet zes tot negen maanden wachten voordat ze een grote update zien, zei hij. Dus ik denk dat het belangrijk is dat we ze constant dingen op een redelijk tijdige manier geven, dus om die reden zijn de klassen minder voorspelbaar.

Er is echter nog steeds genoeg om naar uit te kijken. Rogers bevestigde dat extra ascendances bij elke patch zullen worden vrijgegeven. Hij uitte ook enthousiasme over het toevoegen van meer klassen na de Early Access. Zoals ik al zei, beklimmingen, kunnen we zeker doen; Misschien blijven we zelfs na release nog meer klassen toevoegen, omdat ik zeker meer graag meer toevoeg, concludeerde Rogers.


Pad van ballingschap 2: Dawn of the Hunt verbetert de inhoud van het eindspel

Verwacht een meer uitdagende eindspelervaring

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Naast de Huntress introduceert de Dawn of the Hunt Update meer dan 100 nieuwe vaardigheden, ondersteuning van edelstenen en unieke uitrusting die is ontworpen om zowel midgame- als eindspelervaringen te verbeteren. De grootste veranderingscentra rond het vergroten van de moeilijkheid van eindspelbazen.

Rogers legde uit dat GGG de tijd wil verlengen die nodig is om personages te bereiken om piekvermogen te bereiken, zodat het eindspel niet te snel triviaal wordt. Er zijn zeker enkele dingen die moeten worden nerfed omdat ze bepaalde mechanica volledig trivialiseren, zei hij. Mensen krijgen een beetje te vroeg het punt van volledige schandelijkheid, voegde hij eraan toe. Ik denk dat je op een gegeven moment op dat moment moet kunnen, maar je wilt niet dat het is dat je op dat punt komt voordat je zelfs je eerste klim afmaakt.

Hij uitte teleurstelling dat Pinnacle-bazen veel te snel werden verslagen door builds van topklasse-sommige binnen slechts veertien seconden. Rogers stelt zich een scenario voor waarin de eerste ontmoeting met een Pinnacle -baas een belangrijke uitdaging is, vooral voor de eerste speler in een competitie om het te verslaan.

De eerste keer dat je vecht tegen een topbaas, wordt het een hard gevecht en gek. Maar terwijl je vaker tegen de baas vecht en je meer items krijgt en je build optimaliseert, kun je op het punt komen waar je de baas in veertien seconden doodt. Het is gewoon dat het niet je eerste ervaring is, die Rogers heeft uitgewerkt.

Hij erkende dat de huidige meta spelers in staat heeft gesteld om te gemakkelijk macht te krijgen, en de balanswijzigingen zijn bedoeld om dat te corrigeren. Dingen zijn een beetje van de rails gekomen, in termen van de mogelijkheid om daar te gemakkelijk macht te krijgen, en dat is nogal het belangrijkste. Rogers concludeerde dat de focus nu ligt op het vertragen van de voortgang naar maximale kracht. Je moet je altijd krachtig kunnen voelen en zou die fantasie daar zeker moeten hebben, gewoon niet meteen met de vleermuis. Dus dat is waar veel van onze balansveranderingen gericht zijn.


Pad van ballingschap 2: tevreden met zijn meedogenloze moeilijkheidscurve

Het is niet eenvoudiger - je bent gewoon beter

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

De reacties van spelers op het pad van de campagneproblemen van ballingschap 2 zijn gemengd, waarbij sommigen het te gemakkelijk noemen en anderen het te bestraffen. Rogers is echter tevreden met het huidige moeilijkheidsniveau en gelooft dat percepties in de loop van de tijd zullen evolueren.

Hij merkte op dat veel kritiek kwam van spelers die eerder het eerste pad van ballingschap hadden gespeeld, maar nog niet volledig betrokken waren bij het vervolg. Deze vergelijkingen scheef de verwachtingen. Rogers gelooft dat klachten over de moeilijkheid zullen verdwijnen zodra spelers zich aanpassen. Ik denk niet dat we er deze keer bijna net zoveel klachten over krijgen, en dat komt omdat als je eenmaal weet hoe je moet spelen, je de ervaring een stuk eenvoudiger zult vinden.

Als de bezorgdheid aanhoudt, zal het team opnieuw beoordelen op basis van verdere feedback. Toch blijft Rogers optimistisch. Mensen zijn vaak verrast. Vaak wat er gebeurt, is dat de tweede keer dat mensen het spel spelen, ze zullen praten over hoe zij (GGG) de balans moeten hebben veranderd, maar de werkelijke realiteit is dat ze gewoon beter zijn geworden in het spel, heeft hij samengevat.


POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates