by Connor Jun 28,2025
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Il direttore del gioco di Path of Exile 2 ha rivelato che le nuove classi non saranno più al centro delle principali patch che vanno avanti. Scopri di più su questa decisione e su ciò che la squadra di Grinding Gear Games (GGG) prevede di dare la priorità agli aggiornamenti futuri.
Durante una recente sessione di domande e risposte con il direttore del gioco per Path of Exile 2 Jonathan Rogers, è stato chiarito che i giocatori non dovrebbero aspettarsi che una nuova classe venga introdotta in ogni aggiornamento importante. Il team di sviluppo ha spostato la sua attenzione dal rendere le nuove classi un componente principale di ciascuna patch a causa della pianificazione dell'imprevedibilità.
Alla domanda se i fan dovrebbero aspettarsi una nuova classe in ogni prossima uscita, Rogers ha spiegato che mentre il team desidera includerne uno, hanno imparato che fare affidamento su una classe come caratteristica chiave per una patch può interrompere le scadenze. Ha affermato, mi piacerebbe se ogni versione avesse una classe, ma direi che abbiamo effettivamente imparato qualcosa durante la produzione di questo ciclo, ovvero che è stato un errore avere una classe come cuneo per lo sviluppo della tua espansione.
Il problema principale derivava dal bilanciamento delle date di rilascio fisso con uno sviluppo imprevedibile dei contenuti. Ad esempio, legare il rilascio della classe Huntress a una patch specifica ha forzato multipli ritardi. Come ha notato Rogers, dobbiamo avere la cacciatrice nella patch successiva, quindi la data ha dovuto fluttuare, e ciò ha significato che questa espansione ha finito per richiedere molto più tempo di quanto speravamo.
Ha sottolineato la sua preferenza per gli orari di rilascio fisso e ha ammesso che promettere nuove classi per ogni patch potrebbe compromettere tale obiettivo. Mentre sono molto desideroso di avere una lezione nella prossima espansione, non lo prometto perché ciò significherebbe che non possiamo più fissare la data,
ha aggiunto.
Date queste sfide, Rogers ha spiegato che le nuove classi non saranno più legate a ciascuna patch principale. Questo approccio consente a GGG di fornire aggiornamenti coerenti e tempestivi alla comunità senza ritardi inutili. I giocatori vogliono davvero vedere i progressi in avanti e non vogliono aspettare da sei a nove mesi prima di vedere un grande aggiornamento,
ha detto. Quindi penso che sia importante dare loro costantemente cose in modo ragionevolmente tempestivo, quindi per questo motivo, le classi sono meno prevedibili.
Tuttavia, c'è ancora molto da guardare al futuro. Rogers ha confermato che ulteriori ascendenti continueranno ad essere rilasciati con ogni patch. Ha anche espresso entusiasmo per l'aggiunta di più lezioni dopo l'inizio dell'accesso. Come ho detto, ascendenti, possiamo sicuramente fare; Forse anche dopo il rilascio, continuiamo ad aggiungere ancora più lezioni poiché sono certamente desideroso di aggiungere di più,
ha concluso Rogers.
Oltre a The Huntress, The Dawn of the Hunt Update introdurrà oltre 100 nuove competenze, gemme di supporto e attrezzature uniche progettate per migliorare le esperienze di gambo e fine endgame. Tuttavia, il più grande cambiamento è incentrato sull'aumento della difficoltà dei boss del gioco.
Rogers ha spiegato che GGG vuole prolungare il tempo necessario per i personaggi per raggiungere il picco di potenza, garantendo che il gioco finale non diventa banale troppo rapidamente. Ci sono certamente alcune cose che dovranno essere nerfette perché stanno completamente banalizzando determinati meccanici,
ha detto. Le persone stanno ottenendo [il punto di completa oltraggiosità un po 'troppo presto,
ha aggiunto. Penso che tu debba essere in grado di arrivare a quel punto ad un certo punto, ma non vuoi che sia che arrivi a quel punto prima ancora di finire la tua scalata iniziale.
Ha espresso delusione per il fatto che i boss di Pinnacle siano stati sconfitti troppo rapidamente da build di livello superiore, alcuni in soli quattordici secondi. Rogers immagina uno scenario in cui il primo incontro con un boss di Pinnacle è una sfida significativa, soprattutto per il primo giocatore in una lega per sconfiggerlo.
La prima volta che combatti un boss di Pinnacle, sarà una lotta dura e pazza. Ma mentre combatti il boss più volte e ottieni più oggetti e ottimizza la tua build, puoi arrivare al punto in cui uccidi il boss in quattordici secondi. È solo che non è la tua prima esperienza,
ha elaborato Rogers.
Ha riconosciuto che l'attuale meta ha permesso ai giocatori di guadagnare potere troppo facilmente e che i cambiamenti dell'equilibrio mirano a correggerlo. Le cose sono state un po 'eliminate dalle rotaie, in termini di capacità di ottenere il potere troppo facilmente lì, ed è una specie di cosa principale.
Rogers ha concluso che il focus è ora sul rallentamento della progressione verso la massima potenza. Dovresti sempre essere in grado di sentirti potente e certamente dovresti avere quella fantasia lì, ma non proprio fuori dal pipistrello. Ecco dove sono focalizzati molti dei nostri cambiamenti di equilibrio.
Le reazioni del giocatore al percorso della difficoltà della campagna di Exile 2 sono state mescolate, con alcuni che lo chiamano troppo facili e altri che lo hanno etichettato troppo punioso. Tuttavia, Rogers è soddisfatto dell'attuale livello di difficoltà e ritiene che le percezioni si evolveranno nel tempo.
Ha notato che molte critiche provenivano da giocatori che in precedenza avevano giocato il primo percorso di esilio ma non si erano ancora pienamente impegnati con il sequel. Questi confronti hanno distorto le aspettative. Rogers crede che i reclami per la difficoltà si attenuano una volta che i giocatori si adeguano. Non credo che questa volta avremo quasi tutte le lamentele al riguardo, e questo perché una volta che sai giocare, troverai l'esperienza molto più facile.
Se persistono preoccupazioni, il team si rivaluterà in base a ulteriori feedback. Tuttavia, Rogers rimane ottimista. Le persone sono spesso sorprese. Molte volte quello che succede è che la seconda volta che le persone giocano durante il gioco, parleranno di come loro (GGG) devono aver cambiato l'equilibrio, ma la realtà reale è che sono appena migliorati nel gioco,
ha riassunto.
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