Trang chủ >  Tin tức >  "Poe2: Cập nhật trong tương lai để chuyển trọng tâm từ các lớp mới"

"Poe2: Cập nhật trong tương lai để chuyển trọng tâm từ các lớp mới"

by Connor Jun 28,2025

Dưới đây là phiên bản tối ưu hóa và thân thiện với SEO của bài viết của bạn, với lưu lượng, khả năng đọc và cấu trúc được cải thiện trong khi duy trì định dạng gốc, thẻ HTML và người giữ chỗ theo yêu cầu:


Các lớp mới của POE2 sẽ không tập trung vào các bản cập nhật trong tương lai

Giám đốc trò chơi Path of Exile 2 đã tiết lộ rằng các lớp mới sẽ không còn là trọng tâm của các bản vá lớn tiến về phía trước. Tìm hiểu thêm về quyết định này và những gì nhóm tại Grinding Gear Games (GGG) có kế hoạch ưu tiên trong các bản cập nhật trong tương lai.

Đường dẫn lưu vong 2: Các lớp mới có thể không xuất hiện trong mỗi bản vá

Các lớp mới của POE2 sẽ không tập trung vào các bản cập nhật trong tương lai

Trong một phiên hỏi đáp gần đây với Giám đốc trò chơi Path of Exile 2 Jonathan Rogers, người ta đã làm rõ rằng người chơi không nên mong đợi một lớp học mới được giới thiệu trong mỗi bản cập nhật lớn. Nhóm phát triển đã chuyển sự tập trung của mình ra khỏi việc biến các lớp mới thành một thành phần cốt lõi của mỗi bản vá do lịch trình không thể đoán trước.

Khi được hỏi liệu người hâm mộ có nên mong đợi một lớp học mới trong mỗi bản phát hành sắp tới hay không, Rogers giải thích rằng trong khi nhóm này muốn đưa một lớp, họ đã học được rằng việc dựa vào một lớp là một tính năng chính cho một bản vá có thể phá vỡ các mốc thời gian. Anh ấy tuyên bố, tôi muốn nó nếu mọi bản phát hành sẽ có một lớp học, nhưng tôi sẽ nói rằng chúng tôi thực sự đã học được điều gì đó trong quá trình sản xuất chu kỳ này, đó là một sai lầm khi có một lớp học như một lớp để phát triển sự mở rộng của bạn.

Vấn đề chính xuất phát từ việc cân bằng ngày phát hành cố định với sự phát triển nội dung không thể đoán trước. Ví dụ, buộc việc phát hành lớp Huntress vào một bản vá cụ thể đã buộc nhiều sự chậm trễ. Như Rogers đã lưu ý, chúng ta phải có Huntress trong bản vá tiếp theo, vì vậy, ngày phải nổi, và điều đó có nghĩa là bản mở rộng này đã mất nhiều thời gian hơn những gì chúng ta đã hy vọng.

Ông nhấn mạnh sở thích của mình đối với lịch trình phát hành cố định và thừa nhận rằng các lớp mới hứa hẹn cho mỗi bản vá có thể thỏa hiệp mục tiêu đó. Mặc dù tôi rất muốn có một lớp học trong bản mở rộng tiếp theo, tôi sẽ không hứa rằng vì điều đó có nghĩa là chúng tôi không thể sửa ngày nữa, ông nói thêm.

Với những thách thức này, Rogers giải thích rằng các lớp mới sẽ không còn được gắn với mỗi bản vá lớn. Cách tiếp cận này cho phép GGG cung cấp các bản cập nhật nhất quán và kịp thời cho cộng đồng mà không có sự chậm trễ không cần thiết. Người chơi thực sự muốn thấy tiến bộ về phía trước, và họ không muốn chờ đợi sáu đến chín tháng trước khi họ thấy một bản cập nhật lớn, ông nói. Vì vậy, tôi nghĩ rằng điều quan trọng là chúng tôi liên tục cung cấp cho họ một cách hợp lý kịp thời, vì vậy vì lý do đó, các lớp học ít được dự đoán hơn.

Tuy nhiên, vẫn còn rất nhiều điều để mong đợi. Rogers xác nhận rằng sự thăng thiên bổ sung sẽ tiếp tục được phát hành với mỗi bản vá. Ông cũng bày tỏ sự nhiệt tình về việc thêm nhiều lớp truy cập sau khi bắt đầu. Như tôi đã nói, sự lên ngôi, chúng ta chắc chắn có thể làm; Ngay cả sau khi phát hành, chúng tôi tiếp tục thêm nhiều lớp hơn vì tôi chắc chắn muốn thêm nhiều hơn, Rogers kết luận.


Đường dẫn lưu vong 2: Dawn of the Hunt tăng cường nội dung kết thúc

Mong đợi một trải nghiệm kết thúc thử thách hơn

Các lớp mới của POE2 sẽ không tập trung vào các bản cập nhật trong tương lai

Ngoài The Huntress, Dawn of the Hunt Update sẽ giới thiệu hơn 100 kỹ năng mới, hỗ trợ đá quý và thiết bị độc đáo được thiết kế để tăng cường cả trải nghiệm Midgame và Endgame. Tuy nhiên, các trung tâm thay đổi lớn nhất xung quanh việc tăng khó khăn của các ông chủ Endgame.

Rogers giải thích rằng GGG muốn kéo dài thời gian để các nhân vật đạt được sức mạnh cao điểm, đảm bảo rằng Endgame không trở nên tầm thường quá nhanh. Chắc chắn có một số điều sẽ phải được nerfed bởi vì chúng hoàn toàn tầm thường hóa các cơ chế nhất định, ông nói. Mọi người đang nhận được [đến] điểm hoàn toàn thái quá quá sớm, ông nói thêm. Tôi nghĩ rằng bạn cần có khả năng đi đến điểm đó vào một lúc nào đó, nhưng bạn không muốn bạn đến lúc đó trước khi bạn hoàn thành việc leo lên ban đầu.

Ông bày tỏ sự thất vọng rằng các ông chủ Pinnacle đã bị đánh bại quá nhanh chóng bởi các khoản xây dựng hàng đầu, một số chỉ trong vòng mười bốn giây. Rogers hình dung một kịch bản trong đó cuộc gặp gỡ đầu tiên với một ông chủ Pinnacle là một thách thức đáng kể, đặc biệt là đối với người chơi đầu tiên trong một giải đấu đánh bại nó.

Lần đầu tiên bạn chiến đấu với một ông chủ đỉnh cao, đó sẽ là một cuộc chiến khó khăn và điên rồ. Nhưng khi bạn chiến đấu với ông chủ nhiều lần hơn và bạn nhận được nhiều vật phẩm hơn và tối ưu hóa bản dựng của mình, bạn có thể đến điểm mà bạn giết ông chủ trong mười bốn giây. Chỉ là trải nghiệm đầu tiên của bạn, Rogers được xây dựng.

Ông thừa nhận rằng meta hiện tại đã cho phép người chơi có được sức mạnh quá dễ dàng và sự thay đổi số dư nhằm mục đích sửa chữa điều đó. Mọi thứ đã nhận được một chút ra khỏi đường ray, về khả năng có được sức mạnh quá dễ dàng ở đó, và đó là một điều chính. Rogers kết luận rằng trọng tâm hiện đang làm chậm tiến trình hướng tới sức mạnh tối đa. Bạn sẽ luôn có thể cảm thấy mạnh mẽ và chắc chắn nên có sự tưởng tượng đó ở đó, chỉ cần ngay lập tức. Vì vậy, đó là nơi tập trung nhiều thay đổi cân bằng của chúng tôi.


Đường dẫn lưu vong 2: Hài lòng với đường cong khó khăn tàn nhẫn của nó

Nó không dễ dàng hơn - bạn chỉ tốt hơn

Các lớp mới của POE2 sẽ không tập trung vào các bản cập nhật trong tương lai

Phản ứng của người chơi đối với khó khăn trong chiến dịch lưu vong 2 đã bị trộn lẫn, với một số người gọi nó quá dễ dàng và những người khác dán nhãn quá trừng phạt. Tuy nhiên, Rogers hài lòng với mức độ khó hiện tại và tin rằng nhận thức sẽ phát triển theo thời gian.

Ông lưu ý rằng nhiều lời chỉ trích đến từ những người chơi trước đây đã chơi con đường lưu vong đầu tiên nhưng chưa tham gia hoàn toàn với phần tiếp theo. Những so sánh này lệch những kỳ vọng. Rogers tin rằng các khiếu nại về khó khăn sẽ giảm xuống sau khi người chơi điều chỉnh. Tôi không nghĩ rằng chúng tôi sẽ nhận được gần như nhiều lời phàn nàn về điều đó lần này, và đó là vì một khi bạn biết cách chơi, bạn sẽ thấy trải nghiệm dễ dàng hơn rất nhiều.

Nếu lo ngại vẫn tồn tại, nhóm sẽ đánh giá lại dựa trên phản hồi thêm. Tuy nhiên, Rogers vẫn lạc quan. Mọi người thường ngạc nhiên. Rất nhiều lần những gì xảy ra là lần thứ hai mọi người chơi qua trò chơi, họ sẽ nói về cách họ (GGG) phải thay đổi sự cân bằng, nhưng thực tế là họ chỉ tốt hơn trong trò chơi, anh ta tóm tắt.


Các lớp mới của POE2 sẽ không tập trung vào các bản cập nhật trong tương lai