Ev >  Haberler >  "POE2: odaklanmayı yeni sınıflardan kaydırmak için gelecekteki güncellemeler"

"POE2: odaklanmayı yeni sınıflardan kaydırmak için gelecekteki güncellemeler"

by Connor Jun 28,2025

Orijinal formatı, HTML etiketlerini ve yer tutucuları talep ederken geliştirilmiş akış, okunabilirlik ve yapı ile makalenizin optimize edilmiş ve SEO dostu sürümü:


POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Path Of Exile 2'nin oyun direktörü, yeni sınıfların artık ilerleyen büyük yamaların merkezi odak noktası olmayacağını ortaya koydu. Bu karar ve Grinding Gear Games (GGG) ekibinin gelecekteki güncellemelerde öncelik vermeyi planladıkları hakkında daha fazla bilgi edinin.

Sürgün 2: Her yamada yeni sınıflar görünmeyebilir

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Path of Exile 2 oyun direktörü Jonathan Rogers ile yakın zamanda yapılan bir Soru -Cevap oturumu sırasında, oyuncuların her büyük güncellemede yeni bir sınıfın tanıtılmasını beklememesi gerektiği açıklığa kavuşturuldu. Geliştirme ekibi, öngörülemezliğin planlanması nedeniyle yeni sınıfları her bir yamanın temel bir bileşeni haline getirmekten odağını kaydırdı.

Hayranların gelecek her sürümde yeni bir sınıf bekleyip beklemeyeceği sorulduğunda, Rogers takım bir tane dahil etmek isterken, bir sınıfa bir yama için önemli bir özellik olarak güvenmenin zaman çizelgelerini bozabileceğini öğrendiklerini açıkladı. Her sürümün bir sınıfı olsaydı, ancak bu döngünün üretimi sırasında bir şeyler öğrendiğimizi söyleyebilirim, yani genişlemenizin gelişimi için bir kama olarak bir sınıfa sahip olmanın bir şey olduğunu söyleyebilirim.

Birincil sorun, öngörülemeyen içerik geliştirme ile sabit serbest bırakma tarihlerini dengelemekten kaynaklanmıştır. Örneğin, Huntress sınıfının sürümünü belirli bir yamaya bağlamak, birden fazla gecikmeyi zorladı. Rogers'ın belirttiği gibi, bir sonraki yamada avcıya sahip olmalıyız, bu nedenle tarih yüzmek zorunda kaldı ve bu, bu genişlemenin umduğumuzdan çok daha uzun sürdüğü anlamına geliyordu.

Sabit sürüm programları tercihini vurguladı ve her bir yama için umut verici yeni sınıfların bu hedefi tehlikeye atabileceğini itiraf etti. Bir sonraki genişlemede bir sınıfa sahip olmaya çok hevesli olsam da, bunun tarihi artık düzeltemeyeceğimiz anlamına geleceğine dair söz vermeyeceğim .

Bu zorluklar göz önüne alındığında, Rogers yeni sınıfların artık her büyük yamaya bağlı olmayacağını açıkladı. Bu yaklaşım, GGG'nin gereksiz gecikmeler olmadan topluluğa tutarlı ve zamanında güncellemeler sunmasını sağlar. Oyuncular gerçekten ilerlemeyi görmek istiyorlar ve büyük bir güncelleme görmeden altı ila dokuz ay beklemek istemiyorlar . Bu yüzden onlara sürekli olarak bir şeyler vermemiz önemli olduğunu düşünüyorum, bu nedenle bu nedenle sınıflar daha az öngörülebilir.

Ancak, dört gözle bekleyecek çok şey var. Rogers, her bir yama ile ek yükselişlerin piyasaya sürülmeye devam edeceğini doğruladı. Ayrıca, erken erişim sonrası daha fazla ders ekleme konusunda coşkuyu dile getirdi. Dediğim gibi, yükselişler, kesinlikle yapabiliriz; Belki de serbest bırakıldıktan sonra bile, daha fazla eklemeye hevesli olduğum için daha fazla sınıf eklemeye devam ediyoruz .


Sürgün Yolu 2: Avın Şafağı Endgame İçeriğini Geliştirir

Daha zorlu bir son oyun deneyimi bekleyin

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Avcılığa ek olarak, Hunt Dawn of the Hunt güncellemesi 100'den fazla yeni beceri, destek mücevher ve hem orta oyun hem de son oyun deneyimlerini geliştirmek için tasarlanmış benzersiz dişli tanıtacak. Bununla birlikte, en büyük değişiklik, oyun patronlarının zorluğunu artırmaya odaklanıyor.

Rogers, GGG'nin karakterlerin zirve güce ulaşması için gereken süreyi uzatmak istediğini açıkladı ve son oyunun çok hızlı bir şekilde önemsiz hale gelmemesini sağladı. Kesinlikle nerven edilmesi gereken bazı şeyler var çünkü belirli mekaniği tamamen önemsizleştiriyorlar . İnsanlar, tam bir çirkinlik noktasına biraz fazla erken geliyorlar . Bir noktada bu noktaya ulaşabilmeniz gerektiğini düşünüyorum, ancak ilk tırmanışınızı bitirmeden önce o noktaya gelmenizi istemezsiniz.

Pinnacle patronlarının sadece on dört saniye içinde üst düzey yapılar tarafından çok hızlı bir şekilde yenildiğini hayal kırıklığına uğrattı. Rogers, bir Pinnacle patronuyla ilk karşılaşmanın, özellikle bir ligdeki ilk oyuncunun onu yenmesi için önemli bir zorluk olduğu bir senaryo öngörüyor.

Bir zirve patronuyla ilk kez savaştığınızda, zor bir dövüş ve çılgın olacak. Ancak patronla daha fazla savaşırken ve daha fazla ürün alırken ve yapınızı optimize ederken, patronu on dört saniye içinde öldürdüğünüz noktaya gelebilirsiniz. Sadece ilk deneyiminiz değil, Rogers hazırlandı.

Mevcut metanın oyuncuların çok kolay güç kazanmasına izin verdiğini ve denge değişikliklerinin bunu düzeltmeyi amaçladığını kabul etti. Orada iktidarı çok kolay elde etme yeteneği açısından işler biraz raylardan biraz uzaklaştı ve bu bir tür ana şey. Rogers, odak noktasının şimdi ilerlemeyi maksimum güce doğru yavaşlatmak olduğu sonucuna vardı. Her zaman güçlü hissedebilmelisiniz ve kesinlikle orada bu fanteziye sahip olmalısınız, sadece yarasadan değil. İşte bu noktada denge değişikliklerimizin çoğu odaklanmıştır.


Sürgün 2: Acımasız zorluk eğrisinden memnun

Daha kolay değil - sadece daha iyisin

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Oyuncu 2'nin Kampanya Zorluğu Yolu'na tepkileri karıştı, bazıları çok kolay diyor ve diğerleri onu çok cezalandırıyor. Bununla birlikte, Rogers mevcut zorluk seviyesinden memnundur ve algıların zamanla gelişeceğine inanmaktadır.

Birçok eleştirinin daha önce ilk sürgün yolunu oynayan ancak henüz devam filmi ile tam olarak meşgul olmayan oyunculardan geldiğini kaydetti. Bu karşılaştırmalar beklentileri çarpıttı. Rogers, oyuncular ayarladıktan sonra zorlukla ilgili şikayetlerin azalacağına inanıyor. Bu sefer bu konuda neredeyse çok fazla şikayet alacağımızı sanmıyorum ve bunun nedeni, nasıl oynayacağınızı öğrendikten sonra, deneyimi çok daha kolay bulacaksınız.

Endişeler devam ederse, ekip daha fazla geri bildirime dayanarak yeniden değerlendirilecektir. Yine de Rogers iyimser olmaya devam ediyor. İnsanlar genellikle şaşırırlar. Çoğu zaman, insanların oyun boyunca ikinci kez oynadığı, (GGG) dengeyi nasıl değiştirmiş olmaları gerektiği hakkında konuşacaklar, ancak gerçek gerçek şu ki, oyunda daha iyi hale geldikleri .


POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak