বাড়ি >  খবর >  মনস্টার হান্টার: একটি গ্লোবাল গেমিং ঘটনা

মনস্টার হান্টার: একটি গ্লোবাল গেমিং ঘটনা

by Olivia May 23,2025

এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে দিয়েছিল, এর পূর্বসূরীদের দ্বারা বিস্ফোরিত ট্রেইলটি অনুসরণ করে, 2022 এর মনস্টার হান্টার রাইজ এবং 2018 এর মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড । এই বিক্রয় পরিসংখ্যান বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মধ্যে টাইটান হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য এবং এসোটেরিক আরপিজি সিরিজকে আন্ডারস্কোর করে।

তবে এই বিশ্বব্যাপী প্রশংসা সবসময় কার্ডগুলিতে ছিল না। এক দশক আগে, এই জাতীয় ব্যাপক জনপ্রিয়তা অর্জনকারী একটি দৈত্য শিকারী গেমের ধারণাটি বহিরাগত মনে হত। মূল গেমটি যখন আত্মপ্রকাশ করেছিল তখন 2004 এ ফ্ল্যাশ করুন এবং ধারণাটি আরও অসম্ভব ছিল, মিশ্র পর্যালোচনাগুলি গ্রহণ করেছিল। ২০০৫ সালে সিরিজটি পিএসপিতে স্থানান্তরিত হওয়ার আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে মনস্টার হান্টার সত্যই বিস্ফোরিত হয়েছিল - জাপানে।

কয়েক বছর ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছিলেন। কারণগুলি সোজা ছিল, তবে এটি ক্যাপকমকে আন্তর্জাতিক বাজারে প্রবেশের চেষ্টা থেকে বিরত রাখেনি। মনস্টার হান্টারের সাফল্য: ওয়ার্ল্ড , রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডস এই প্রচেষ্টার মূল্যকে নিশ্চিত করে।

এটি একটি ঘরোয়া হিট থেকে একটি গ্লোবাল পাওয়ার হাউসে মনস্টার হান্টারের যাত্রা।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এই গেমগুলি এজিং এমটি ফ্রেমওয়ার্কের উত্তরসূরি সংস্থার ব্র্যান্ড-নতুন আরই ইঞ্জিনকে উত্তোলন করবে। এই শিফটটি প্রযুক্তিগত আপগ্রেডের চেয়ে বেশি ছিল; এটি নির্দিষ্ট অঞ্চলে কেবল বিদ্যমান অনুরাগীদের নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরির জন্য একটি নতুন নির্দেশিকা অন্তর্ভুক্ত করেছে।

"এটি কারণগুলির একটি সঙ্গম ছিল," ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, ডেভিল মে কানায় তাঁর কাজের জন্য খ্যাতিমান। "ইঞ্জিন পরিবর্তন এবং সমস্ত দলের জন্য বিশ্বব্যাপী বাজারে আবেদনকারী গেমগুলি তৈরি করার জন্য সুস্পষ্ট লক্ষ্য সেট everything গেমগুলি যা সবার জন্য মজাদার” "

পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 যুগের সময়, অ্যাকশন-ভারী রেসিডেন্ট এভিল 4 এর মতো ক্যাপকমের শিরোনামগুলি সাফল্য উপভোগ করেছে। তবে, ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো বন্দুক-কেন্দ্রিক স্পিন অফগুলির সাথে পশ্চিমা প্রবণতাগুলি তাড়া করার চেষ্টা করা খুব কম। ক্যাপকম শেষ পর্যন্ত traditional তিহ্যবাহী পশ্চিমা ঘরানার বাইরেও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আকর্ষণীয় গেমগুলি নৈপুণ্যের প্রয়োজনীয়তা স্বীকৃতি দিয়েছে।

"আমরা এমন গেমস তৈরিতে মনোনিবেশ করেছি যা বিশ্বব্যাপী মানুষের সাথে অনুরণিত হবে," ইরুনো নোটস। "২০১ 2017 সালের দিকে যাওয়ার সময়টি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল। সাংগঠনিক ও ইঞ্জিন পরিবর্তনগুলি রূপান্তরিত হয়েছিল, রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তনের সাথে সাথে ক্যাপকমের একটি রেনেসাঁর সমাপ্তি ঘটে।"

মনস্টার হান্টারের চেয়ে ক্যাপকমের নতুন বৈশ্বিক উচ্চাকাঙ্ক্ষার উদাহরণ দেয় না এমন কোনও সিরিজই এর চেয়ে ভাল। উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস সত্ত্বেও, সিরিজটি বহু বছর ধরে জাপানে প্রধানত জনপ্রিয় ছিল। এটি ইচ্ছাকৃত ছিল না; বরং এটি বাস্তব-বিশ্বের কারণগুলি থেকে উদ্ভূত।

মনস্টার হান্টার পিএসপিতে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে তার পা খুঁজে পেয়েছিল। পিএসপি, নিন্টেন্ডোর ডিএস এবং পরে দ্য স্যুইচ দ্বারা উত্সাহিত জাপানের শক্তিশালী হ্যান্ডহেল্ড গেমিং মার্কেট একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল। সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটোর মতে, জাপানের অ্যাডভান্সড ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্ক গেমারদের বন্ধুদের সাথে নির্ভরযোগ্যভাবে খেলতে দেয়, যা আমেরিকা যুক্তরাষ্ট্রের সময়ের চেয়ে এগিয়ে ছিল।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

"দুই দশক আগে, জাপানের একটি খুব শক্ত নেটওয়ার্ক পরিবেশ ছিল, যা খেলোয়াড়দের অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারকে সংযুক্ত করতে এবং উপভোগ করতে সক্ষম করে," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "যদিও প্রত্যেকে অংশ নিতে পারে না, হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমে চলে যাওয়া আমাদের মাল্টিপ্লেয়ার সম্প্রদায়কে প্রসারিত করতে সহায়তা করেছিল।"

মনস্টার হান্টার সমবায় খেলায় সাফল্য অর্জন করে, হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি বন্ধুদের দ্রুত শিকারে যোগ দেওয়ার জন্য একটি আদর্শ প্ল্যাটফর্ম তৈরি করে। স্থানীয় বাজারের উপর এই ফোকাসটি অজান্তেই একটি জাপান কেন্দ্রিক ব্র্যান্ড হিসাবে মনস্টার হান্টারকে আরও শক্তিশালী করে, একচেটিয়া সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলি এই ধারণাটি আরও সিমেন্টিং করে।

যাইহোক, মনস্টার হান্টারের পাশ্চাত্য ভক্তরা ছিলেন যারা জাপান একচেটিয়া সামগ্রী পেয়েছিল বলে অধীর আগ্রহে সাইডলাইনগুলি থেকে দেখেছিল। পশ্চিমে ইন্টারনেট অবকাঠামো উন্নত হওয়ার সাথে সাথে অনলাইন প্লে একটি প্রধান হয়ে উঠেছে, সুজিমোটো এবং দলটি তাদের সবচেয়ে উন্নত এবং বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার হান্টার গেমটি প্রকাশের সুযোগ দেখেছিল।

মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড , প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে 2018 সালে চালু হয়েছিল, এটি একটি ভূমিকম্পের শিফট চিহ্নিত করেছে। বৃহত্তর কনসোলগুলির জন্য ডিজাইন করা, এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বিস্তৃত অঞ্চল এবং বিশাল দানবগুলির সাথে এএএ-মানের ক্রিয়াকলাপ সরবরাহ করে।

" মনস্টার হান্টারকে বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি আমাদের ডিজাইনের থিম এবং গেমের খুব নামের সাথে একত্রিত হয়," সুজিমোটো শেয়ার করে। "এটিকে মনস্টার হান্টার বলে ডাকে: বিশ্ব বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার এবং মনস্টার হান্টারকে নতুন খেলোয়াড়দের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার জন্য আমাদের অভিপ্রায়কে বোঝায়।"

মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় রূপান্তরিত করে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

দানব শিকারী এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ: বিশ্ব কোনও একক বাজারের পক্ষে ছিল না। বিশ্বব্যাপী মানগুলির সাথে একত্রিত কোনও জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী ছাড়াই বিশ্বব্যাপী গেমটি একসাথে প্রকাশিত হয়েছিল।

একযোগে প্রকাশের বাইরেও, সুজিমোটো এবং তার দল বিস্তৃত আবেদন করার জন্য মনস্টার হান্টারের সূত্রকে পরিমার্জন করতে বিশ্বব্যাপী ফোকাস এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা পরিচালনা করেছিল। এই পরীক্ষাগুলি গেম সিস্টেমগুলিকে প্রভাবিত করেছিল এবং মনস্টার হান্টার: বিশ্বের বিশ্বব্যাপী সাফল্যে অবদান রেখেছিল।

একটি মূল সমন্বয় হ'ল দানবগুলিকে আঘাত করার পরে ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করা, একটি ছোট তবে কার্যকর পরিবর্তন। যদিও পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার শিরোনামগুলি 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড রাইজ উভয়ই 20 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করে গেছে।

এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। পশ্চিমা পছন্দগুলির সাথে মানানসই মনস্টার হান্টারকে পরিবর্তন করার পরিবর্তে, সুজিমোটো এবং তার দলটি নতুনদের কাছে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলতে সিরিজের সারমর্মটি সংরক্ষণ করেছিল। এই কৌশলটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে।

"এর মূল অংশে, মনস্টার হান্টার একটি অ্যাকশন গেম," সুজিমোটো জোর দিয়েছিলেন। "অ্যাকশনটিতে দক্ষতা অর্জনের ফলে কৃতিত্বের বোধটি গুরুত্বপূর্ণ। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, সেই পর্যায়ে পৌঁছানো চ্যালেঞ্জিং। আমরা সাবধানতার সাথে বিশ্লেষণ করেছি যেখানে খেলোয়াড়রা লড়াই করেছে, কী বিভ্রান্তিকর ছিল, এবং সেই প্রতিক্রিয়াটি ওয়াইল্ডসের জন্য নতুন সিস্টেমগুলি ডিজাইনের জন্য ব্যবহার করেছিল।"

প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছে, ডাবল মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড পিকের চেয়েও বেশি। আলোকিত পর্যালোচনা এবং আরও সামগ্রীর প্রতিশ্রুতি সহ, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস সিরিজটি 'গ্লোবাল বিজয় চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত।