Bahay >  Balita >  Monster Hunter: Isang pandaigdigang kababalaghan sa paglalaro

Monster Hunter: Isang pandaigdigang kababalaghan sa paglalaro

by Olivia May 23,2025

Sa leadup sa pandaigdigang paglulunsad nito, ang Monster Hunter Wilds ay kumalas ng pre-order na mga tala sa parehong Steam at PlayStation, na walang putol na pagsunod sa riles na sinabog ng mga nauna nito, ang halimaw na hunter ng halimaw na 2022 at ang hunter ng halimaw ng 2018: World . Ang mga benta na ito ay binibigyang diin ang natatanging at esoteric rpg series bilang isang titan sa mga franchise ng video game sa buong mundo.

Ngunit ang pandaigdigang pag -akit na ito ay hindi palaging nasa mga kard. Isang dekada na ang nakalilipas, ang paniwala ng isang halimaw na hunter game na nakamit ang malawak na katanyagan ay tila walang kabuluhan. Flash pabalik sa 2004 nang mag -debut ang orihinal na laro, at ang ideya ay mas hindi maiiwasan, na tumatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa serye na lumipat sa PSP noong 2005 na si Monster Hunter ay tunay na sumabog - sa Japan.

Sa loob ng maraming taon, ang halimaw na si Hunter ay nagpakita ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan. Ang mga kadahilanan ay diretso, ngunit hindi nito pinipigilan ang Capcom na magsikap na tumagos sa internasyonal na merkado. Ang mga tagumpay ng Monster Hunter: World , Rise , at ngayon ay pinatunayan ng Wilds ang halaga ng mga pagsisikap na ito.

Ito ang paglalakbay ng Monster Hunter mula sa isang domestic hit sa isang pandaigdigang powerhouse.

Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular. | Credit ng imahe: Capcom

Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, ang Capcom ay sumailalim sa isang makabuluhang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro. Ang mga larong ito ay makukuha ang bagong-bagong re engine ng kumpanya, isang kahalili sa pag-iipon ng MT Framework. Ang pagbabagong ito ay higit pa sa isang teknikal na pag -upgrade; Kasama dito ang isang bagong direktiba upang lumikha ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang umiiral na mga tagahanga sa mga tiyak na rehiyon.

"Ito ay isang kumpol ng mga kadahilanan," sabi ni Hideaki Itsuno, isang dating direktor ng laro sa Capcom, na kilala sa kanyang trabaho sa Devil May Cry . "Ang pagbabago ng engine at ang malinaw na layunin na itinakda para sa lahat ng mga koponan upang makabuo ng mga laro na apila sa pandaigdigang merkado. Mga laro na masaya para sa lahat."

Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, ang mga pamagat ng Capcom tulad ng Action-Heavy Resident Evil 4 ay nasisiyahan sa tagumpay. Gayunpaman, ang mga pagtatangka upang habulin ang mga uso sa kanluran na may mga gun-focus spinoff tulad ng mga payong corps at ang serye ng Nawala na Planet ay nahulog. Kalaunan ay kinilala ng Capcom ang pangangailangan na gumawa ng mga larong nakakaakit sa isang mas malawak na madla, na lampas sa tradisyonal na mga genre ng kanluran.

"Nakatuon kami sa paglikha ng mga laro na sumasalamin sa mga tao sa buong mundo," tala ni Itsuno. "Ang oras na humahantong hanggang sa 2017 ay mahalaga. Ang mga pagbabago sa organisasyon at engine ay nagko -convert, na nagtatapos sa isang renaissance para sa Capcom kasama ang paglulunsad ng Resident Evil 7. "

Walang serye na mas mahusay na nagpapakita ng bagong global na ambisyon ng Capcom kaysa sa Monster Hunter . Sa kabila ng isang nakalaang western fanbase, ang serye ay higit na tanyag sa Japan sa loob ng maraming taon. Hindi ito sinasadya; sa halip, nagmula ito sa mga kadahilanan sa real-world.

Natagpuan ni Monster Hunter ang paglalakad nito sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite . Ang matatag na handheld gaming market ng Japan, na pinalakas ng PSP, Nintendo's DS, at kalaunan ang switch, ay may mahalagang papel. Ayon kay Ryozo Tsujimoto, ang tagagawa ng executive ng serye, ang advanced na wireless internet network ng Japan ay pinapayagan ang mga manlalaro na maglaro nang maaasahan sa mga kaibigan, isang bagay na nauna sa oras nito sa Estados Unidos.

Nakita ng Monster Hunter Freedom Unite ang serye na dumating sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon. | Credit ng imahe: Capcom

"Dalawang dekada na ang nakalilipas, ang Japan ay nagkaroon ng isang napaka -solidong kapaligiran sa network, na nagpapagana ng mga manlalaro na kumonekta at mag -enjoy sa online Multiplayer," paliwanag ni Tsujimoto. "Habang hindi lahat ay maaaring lumahok, ang paglipat sa mga handheld system ay nakatulong sa pagpapalawak ng aming Multiplayer na komunidad."

Ang Monster Hunter ay nagtatagumpay sa pag -play ng kooperatiba, na ginagawang isang mainam na platform ng handheld para sa mga kaibigan na mabilis na sumali sa mga hunts. Ang pokus na ito sa lokal na merkado ay hindi sinasadyang pinalakas ang Monster Hunter bilang isang tatak na sentrik na Japan, na may eksklusibong nilalaman at mga kaganapan na karagdagang pag-semento sa pang-unawa na ito.

Gayunpaman, si Monster Hunter ay mayroong mga tagahanga ng Kanluran na sabik na napanood mula sa mga gilid habang ang Japan ay nakatanggap ng eksklusibong nilalaman. Habang ang Internet Infrastructure ay napabuti sa West at online play ay naging isang staple, ang Tsujimoto at ang koponan ay nakakita ng isang pagkakataon upang palabasin ang kanilang pinaka advanced at globally access na halimaw na hunter game.

Monster Hunter: World , inilunsad noong 2018 sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, ay minarkahan ang isang seismic shift. Dinisenyo para sa mas malaking mga console, nag-alok ito ng pagkilos na kalidad ng AAA na may pinahusay na graphics, malawak na lugar, at mga colossal monsters.

"Ang aming diskarte sa pag -global ng halimaw na mangangaso ay nakahanay sa aming mga tema ng disenyo at ang pangalan ng laro," pagbabahagi ni Tsujimoto. "Ang pagtawag nito Monster Hunter: Ipinapahiwatig ng Mundo ang aming hangarin na mag -apela sa isang pandaigdigang tagapakinig at ipakilala ang Monster Hunter sa mga bagong manlalaro."

Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na binabago ito sa isang tunay na pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom

Mahalaga na ang Monster Hunter: World ay hindi pinapaboran ang anumang solong merkado. Ang laro ay pinakawalan nang sabay-sabay sa buong mundo, na walang nilalaman na eksklusibo sa Japan, na nakahanay sa mga pamantayan sa pandaigdig.

Higit pa sa sabay -sabay na paglabas, si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nagsagawa ng pandaigdigang pokus at mga pagsubok sa gumagamit upang pinuhin ang pormula ng Monster Hunter para sa isang mas malawak na apela. Ang mga pagsubok na ito ay naiimpluwensyahan ang mga sistema ng laro at nag -ambag sa Monster Hunter: Pandaigdigang Tagumpay sa Mundo .

Ang isang pangunahing pagsasaayos ay ang pagpapakita ng mga numero ng pinsala sa paghagupit ng mga monsters, isang maliit ngunit nakakaapekto na pagbabago. Habang ang mga naunang pamagat ng Monster Hunter ay nabili sa pagitan ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya, ang Monster Hunter: Mundo at Rise ay parehong lumampas sa 20 milyong yunit na nabili.

Ang paglago na ito ay hindi sinasadya. Sa halip na baguhin ang halimaw na mangangaso upang umangkop sa mga kagustuhan sa Kanluran, pinangalagaan ni Tsujimoto at ang kanyang koponan ang kakanyahan ng serye habang ginagawa itong mas madaling ma -access sa mga bagong dating. Ang diskarte na ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds .

"Sa core nito, ang Monster Hunter ay isang laro ng aksyon," binibigyang diin ni Tsujimoto. "Ang pakiramdam ng nagawa mula sa mastering ang aksyon ay mahalaga. Para sa mga bagong manlalaro, ang pag -abot sa puntong iyon ay mahirap. Maingat naming sinuri kung saan nagpupumiglas ang mga manlalaro, kung ano ang nakalilito, at ginamit ang puna na iyon upang magdisenyo ng mga bagong sistema para sa mga wild ."

Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 na mga manlalaro sa Steam, higit sa Double Monster Hunter: World's Peak. Sa mga kumikinang na mga pagsusuri at ang pangako ng mas maraming nilalaman, ang Monster Hunter Wilds ay naghanda upang ipagpatuloy ang pagsakop sa serye na 'Global Conquest.