Rumah >  Berita >  Monster Hunter: Fenomena Permainan Global

Monster Hunter: Fenomena Permainan Global

by Olivia May 23,2025

Dalam leadup untuk pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di kedua-dua Steam dan PlayStation, dengan lancar berikutan jejak yang dilancarkan oleh pendahulunya, Monster Hunter Rise 2022 dan Monster Hunter 2018: Dunia . Angka -angka jualan ini menggariskan siri RPG unik dan esoterik Capcom sebagai Titan di kalangan francais permainan video di seluruh dunia.

Tetapi pujian global ini tidak selalu dalam kad. Sepuluh tahun yang lalu, tanggapan permainan pemburu raksasa yang mencapai populariti yang meluas itu akan kelihatannya luar biasa. Flash kembali ke tahun 2004 apabila permainan asal memulakan kerjaya, dan idea itu lebih mustahil, menerima ulasan campuran. Tidak sampai siri ini beralih ke PSP pada tahun 2005 bahawa Monster Hunter benar -benar meletup di Jepun.

Selama bertahun -tahun, Monster Hunter melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Sebab -sebabnya adalah mudah, tetapi itu tidak menghalang Capcom daripada berusaha untuk menembusi pasaran antarabangsa. Kejayaan Monster Hunter: World , Rise , dan sekarang Wilds mengesahkan nilai usaha ini.

Ini adalah perjalanan Monster Hunter dari hit domestik ke sebuah rumah besar global.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada tahun 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman yang signifikan untuk mempersiapkan generasi baru permainan. Permainan-permainan ini akan memanfaatkan enjin RE baru, pengganti kepada rangka kerja MT yang penuaan. Peralihan ini lebih daripada peningkatan teknikal; Ia termasuk arahan baru untuk membuat permainan untuk penonton global, bukan hanya peminat yang ada di kawasan tertentu.

"Ia adalah pertemuan faktor," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom, yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry . "Perubahan enjin dan matlamat yang jelas untuk semua pasukan untuk menghasilkan permainan yang merayu kepada pasaran global. Permainan yang menyeronokkan untuk semua orang."

Semasa era PS3 dan Xbox 360, tajuk Capcom seperti Resident Evil 4 Action-Heavy 4 menikmati kejayaan. Walau bagaimanapun, percubaan untuk mengejar trend Barat dengan spinoffs yang berfokus pada pistol seperti Umbrella Corps dan siri Lost Planet jatuh pendek. Capcom akhirnya mengiktiraf keperluan untuk membuat permainan menarik kepada penonton yang lebih luas, di luar genre tradisional Barat.

"Kami memberi tumpuan kepada mewujudkan permainan yang akan bergema dengan orang di seluruh dunia," kata ITSUNO. "Masa yang menjelang tahun 2017 adalah penting. Perubahan organisasi dan enjin berkumpul, memuncak dalam kebangkitan semula untuk Capcom dengan pelancaran Resident Evil 7. "

Tiada siri yang lebih baik mencontohi cita -cita global baru Capcom daripada Monster Hunter . Walaupun fanbase barat yang berdedikasi, siri ini kebanyakannya popular di Jepun selama bertahun -tahun. Ini tidak disengajakan; Sebaliknya, ia berpunca daripada faktor dunia sebenar.

Monster Hunter mendapati kedudukannya di PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite . Pasaran permainan genggam Jepun yang mantap, disokong oleh PSP, DS Nintendo, dan kemudian suis, memainkan peranan penting. Menurut Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri, rangkaian internet wayarles maju Jepun membolehkan pemain bermain dengan pasti dengan rakan -rakan, sesuatu yang menjelang masa di Amerika Syarikat.

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

"Dua dekad yang lalu, Jepun mempunyai persekitaran rangkaian yang sangat kukuh, membolehkan pemain menyambung dan menikmati multiplayer dalam talian," jelas Tsujimoto. "Walaupun tidak semua orang boleh mengambil bahagian, berpindah ke sistem pegang tangan membantu mengembangkan komuniti multiplayer kami."

Monster Hunter berkembang maju dalam permainan koperasi, menjadikan konsol pegang tangan sebagai platform yang ideal untuk rakan -rakan untuk dengan cepat menyertai Hunts. Tumpuan ini pada pasaran tempatan secara tidak sengaja diperkuatkan Monster Hunter sebagai jenama yang berpusat di Jepun, dengan kandungan dan peristiwa eksklusif lagi mengukuhkan persepsi ini.

Walau bagaimanapun, Monster Hunter mempunyai peminat Barat yang bersemangat menonton dari luar ketika Jepun menerima kandungan eksklusif. Memandangkan infrastruktur internet bertambah baik di Barat dan permainan dalam talian menjadi ruji, Tsujimoto dan pasukan melihat peluang untuk melepaskan permainan Monster Hunter yang paling maju dan diakses di seluruh dunia.

Monster Hunter: Dunia , dilancarkan pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, menandakan peralihan seismik. Direka untuk konsol yang lebih besar, ia menawarkan tindakan berkualiti AAA dengan grafik yang dipertingkatkan, kawasan luas, dan raksasa yang besar.

"Pendekatan kami untuk globalisasi Monster Hunter sejajar dengan tema reka bentuk kami dan nama permainan," saham Tsujimoto. "Memanggilnya Monster Hunter: Dunia menandakan niat kami untuk merayu kepada penonton di seluruh dunia dan memperkenalkan Monster Hunter kepada pemain baru."

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, mengubahnya menjadi fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

Adalah penting bahawa Monster Hunter: Dunia tidak memihak kepada mana -mana pasaran tunggal. Permainan ini dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan eksklusif Jepun, sejajar dengan piawaian global.

Di luar siaran serentak, Tsujimoto dan pasukannya menjalankan fokus global dan ujian pengguna untuk memperbaiki formula Monster Hunter untuk rayuan yang lebih luas. Ujian ini mempengaruhi sistem permainan dan menyumbang kepada Monster Hunter: Kejayaan Global Dunia .

Satu pelarasan utama memaparkan nombor kerosakan apabila memukul raksasa, perubahan kecil tetapi berkesan. Sementara tajuk Monster Hunter yang dijual antara 1.3 hingga 5 juta salinan, Monster Hunter: Dunia dan Rise kedua -duanya melepasi 20 juta unit yang dijual.

Pertumbuhan ini tidak disengajakan. Daripada mengubah Monster Hunter untuk memenuhi keutamaan Barat, Tsujimoto dan pasukannya mengekalkan intipati siri itu sambil menjadikannya lebih mudah diakses oleh pendatang baru. Strategi ini berterusan dengan monster Hunter Wilds .

"Pada terasnya, Monster Hunter adalah permainan tindakan," kata Tsujimoto. "Pengertian pencapaian dari menguasai tindakan adalah penting. Bagi pemain baru, mencapai titik itu mencabar.

Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, lebih daripada dua Hunter Monster: Puncak Dunia . Dengan ulasan yang bercahaya dan janji lebih banyak kandungan, Monster Hunter Wilds bersedia untuk meneruskan penaklukan global siri.