by Olivia May 23,2025
Trong phần khởi động toàn cầu, Monster Hunter Wilds đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước trên cả Steam và PlayStation, theo dõi đường mòn bởi những người tiền nhiệm của nó, Monster Hunter Rise năm 2022 và Monster Hunter: World . Những số liệu bán hàng này nhấn mạnh loạt game nhập vai độc đáo và bí truyền của Capcom với tư cách là một Titan trong số các thương hiệu trò chơi video trên toàn thế giới.
Nhưng sự hoan nghênh toàn cầu này không phải lúc nào cũng nằm trong các thẻ. Một thập kỷ trước, khái niệm về một trò chơi Monster Hunter đạt được sự phổ biến rộng rãi như vậy dường như đã kỳ quặc. Flash trở lại năm 2004 khi trò chơi gốc ra mắt và ý tưởng thậm chí còn không thể xảy ra hơn, nhận được các đánh giá hỗn hợp. Mãi cho đến khi loạt phim chuyển sang PSP vào năm 2005, Monster Hunter mới thực sự bùng nổ tại Nhật Bản.
Trong nhiều năm, Monster Hunter đã báo hiệu cho hiện tượng "lớn hơn ở Nhật Bản". Những lý do rất đơn giản, nhưng điều đó không ngăn cản Capcom phấn đấu để thâm nhập thị trường quốc tế. Thành công của Monster Hunter: World , Rise , và bây giờ hoang dã khẳng định giá trị của những nỗ lực này.
Đây là hành trình của Monster Hunter từ một hit trong nước đến một cường quốc toàn cầu.
Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom
Vào khoảng thời gian ra mắt Street Fighter 5 , vào năm 2016, Capcom đã trải qua một sự tái tổ chức nội bộ đáng kể để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới. Những trò chơi này sẽ tận dụng động cơ RE hoàn toàn mới của công ty, một người kế vị cho khung MT cũ. Sự thay đổi này không chỉ là một bản nâng cấp kỹ thuật; Nó bao gồm một chỉ thị mới để tạo ra các trò chơi cho khán giả toàn cầu, không chỉ người hâm mộ hiện tại ở các khu vực cụ thể.
Đây là một sự hợp lưu của các yếu tố, ông nói Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi tại Capcom, nổi tiếng với công việc của ông về Devil May Cry . Thay đổi động cơ và mục tiêu rõ ràng được đặt ra cho tất cả các đội để sản xuất các trò chơi thu hút thị trường toàn cầu. Các trò chơi rất thú vị cho mọi người.
Trong kỷ nguyên PS3 và Xbox 360, các tựa game của Capcom như Resident Evil 4 nặng hành động đã đạt được thành công. Tuy nhiên, những nỗ lực để theo đuổi các xu hướng phương Tây với các spinoff tập trung vào súng như Quân đoàn ô và loạt trận Lost Planet đã giảm. Capcom cuối cùng đã nhận ra sự cần thiết phải tạo ra các trò chơi hấp dẫn đối với khán giả rộng hơn, ngoài các thể loại truyền thống phương Tây.
Chúng tôi tập trung vào việc tạo ra các trò chơi sẽ cộng hưởng với mọi người trên toàn thế giới, ghi chú của Its Itsuno. Thời gian dẫn đến năm 2017 là rất quan trọng. Thay đổi tổ chức và động cơ đã hội tụ, lên đến đỉnh điểm trong thời kỳ phục hưng cho Capcom với sự ra mắt của Resident Evil 7 .
Không có loạt bài nào minh họa cho tham vọng toàn cầu mới của Capcom so với Monster Hunter . Mặc dù có một nhóm người hâm mộ phương Tây chuyên dụng, bộ truyện chủ yếu phổ biến ở Nhật Bản trong nhiều năm. Đây không phải là cố ý; Thay vào đó, nó xuất phát từ các yếu tố trong thế giới thực.
Monster Hunter tìm thấy bước chân của mình trên PSP với Monster Hunter Freedom Unite . Thị trường chơi game cầm tay mạnh mẽ của Nhật Bản, được hỗ trợ bởi PSP, DS của Nintendo, và sau đó là Switch, đóng một vai trò quan trọng. Theo Ryozo Tsujimoto, nhà sản xuất điều hành của loạt phim, mạng Internet không dây tiên tiến của Nhật Bản cho phép các game thủ chơi một cách đáng tin cậy với bạn bè, một điều gì đó đi trước thời đại tại Hoa Kỳ.
Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom
Hai thập kỷ trước, Nhật Bản có một môi trường mạng rất vững chắc, cho phép người chơi kết nối và thưởng thức nhiều người chơi trực tuyến, theo ông Ts Tsujimoto. Mặc dù không phải ai cũng có thể tham gia, việc chuyển sang các hệ thống cầm tay đã giúp mở rộng cộng đồng nhiều người chơi của chúng tôi.
Monster Hunter phát triển mạnh về trò chơi hợp tác, biến các máy chơi game cầm tay trở thành một nền tảng lý tưởng cho bạn bè để nhanh chóng tham gia Hunts. Điều này tập trung vào thị trường địa phương vô tình củng cố Monster Hunter như một thương hiệu tập trung vào Nhật Bản, với nội dung và sự kiện độc quyền tiếp tục củng cố nhận thức này.
Tuy nhiên, Monster Hunter đã có những người hâm mộ phương Tây, những người háo hức theo dõi từ bên lề khi Nhật Bản nhận được nội dung độc quyền. Khi cơ sở hạ tầng Internet được cải thiện ở phương Tây và chơi trực tuyến trở thành chủ lực, Tsujimoto và nhóm đã nhìn thấy một cơ hội để phát hành trò chơi Monster Hunter tiến bộ và dễ tiếp cận nhất của họ.
Monster Hunter: World , ra mắt vào năm 2018 trên PlayStation 4, Xbox One và PC, đã đánh dấu một sự thay đổi địa chấn. Được thiết kế cho các bảng điều khiển lớn hơn, nó cung cấp hành động chất lượng AAA với đồ họa nâng cao, khu vực mở rộng và quái vật khổng lồ.
Cách tiếp cận của chúng tôi để toàn cầu hóa Monster Hunter phù hợp với các chủ đề thiết kế của chúng tôi và tên chính của trò chơi, chia sẻ của Ts Tsujimoto. Gọi nó là Monster Hunter: Thế giới biểu thị ý định của chúng tôi để thu hút khán giả trên toàn thế giới và giới thiệu Monster Hunter với những người chơi mới.
Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom
Điều quan trọng là Monster Hunter: World không ủng hộ bất kỳ thị trường nào. Trò chơi được phát hành đồng thời trên toàn thế giới, không có nội dung độc quyền của Nhật Bản, phù hợp với các tiêu chuẩn toàn cầu.
Ngoài các bản phát hành đồng thời, Tsujimoto và nhóm của ông đã thực hiện các bài kiểm tra tập trung và người dùng toàn cầu để tinh chỉnh công thức Monster Hunter, để có sức hấp dẫn rộng hơn. Những thử nghiệm này ảnh hưởng đến các hệ thống trò chơi và đóng góp cho Monster Hunter: thành công toàn cầu của thế giới .
Một điều chỉnh chính là hiển thị số lượng thiệt hại khi đánh quái vật, một sự thay đổi nhỏ nhưng có tác động. Trong khi các tiêu đề Monster Hunter trước đó được bán từ 1,3 đến 5 triệu bản, Monster Hunter: World and Rise đều vượt qua 20 triệu chiếc được bán.
Sự tăng trưởng này không phải là tình cờ. Thay vì thay đổi Monster Hunter để phù hợp với các ưu tiên của phương Tây, Tsujimoto và nhóm của ông đã bảo tồn bản chất của loạt phim trong khi làm cho những người mới đến dễ tiếp cận hơn. Chiến lược này vẫn tồn tại với Monster Hunter Wilds .
Cốt lõi của nó, Monster Hunter là một trò chơi hành động, thì Ts Tsujimoto nhấn mạnh. Cảm giác hoàn thành từ việc làm chủ hành động là rất quan trọng. Đối với những người chơi mới, việc đạt đến điểm đó là một thách thức. Chúng tôi đã phân tích cẩn thận nơi người chơi đấu tranh, điều khó hiểu và sử dụng phản hồi đó để thiết kế các hệ thống mới cho hoang dã .
Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, Monster Hunter Wilds đã đạt 738.000 người chơi đồng thời trên Steam, nhiều hơn gấp đôi Monster Hunter: World's Peak. Với những đánh giá phát sáng và lời hứa về nhiều nội dung hơn, Monster Hunter Wilds đã sẵn sàng để tiếp tục cuộc chinh phục toàn cầu của loạt phim.
Làm thế nào để nuôi dân làng trong cần thiết
Bitlife: Cách hoàn thành Thử thách Phục hưng
Hướng dẫn anh hùng của Bahiti: Làm chủ người biểu diễn sử thi trong Survival Survival
B bài tốt nhất Bullseye trong Marvel Snap
Ragnarok V: Hướng dẫn của người mới bắt đầu - Các lớp, điều khiển, nhiệm vụ, trò chơi giải thích
Một trong những người chơi cá tuyết nổi tiếng nhất cho rằng bộ truyện đang ở trong tình trạng tồi tệ nhất bây giờ
Black Clover M: Mã đổi mới mới nhất được tiết lộ!
"Tài nguyên làm chủ: Hướng dẫn trò chơi Godzilla x Kong"
Thronefall: Một RT thời trang trở lại những điều cơ bản trên iOS
May 23,2025
Fortnite trở lại iOS ở Mỹ sau khi chờ đợi lâu
May 23,2025
Assassin's Creed Shadows: Hướng dẫn về các công cụ và nâng cấp
May 23,2025
"Khắc phục Monster Hunter Wilds không bắt đầu: Hướng dẫn nhanh"
May 23,2025
Crunchyroll thêm Roguelike Combat Deckbuilder Shogun Shogdown vào kho tiền của nó
May 23,2025