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मॉन्स्टर हंटर: एक वैश्विक गेमिंग घटना

by Olivia May 23,2025

अपने वैश्विक लॉन्च के लिए लीडअप में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने स्टीम और प्लेस्टेशन दोनों पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को तोड़ दिया, मूल रूप से अपने पूर्ववर्तियों, 2022 के मॉन्स्टर हंटर राइज़ और 2018 के मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड द्वारा ब्लेज़ किए गए निशान के बाद। ये बिक्री के आंकड़े दुनिया भर में वीडियो गेम फ्रेंचाइजी के बीच टाइटन के रूप में कैपकॉम की अनूठी और गूढ़ आरपीजी श्रृंखला को रेखांकित करते हैं।

लेकिन यह वैश्विक प्रशंसा हमेशा कार्ड में नहीं थी। एक दशक पहले, इस तरह की व्यापक लोकप्रियता को प्राप्त करने वाले एक राक्षस शिकारी खेल की धारणा बाहरी रूप से लगती थी। 2004 में वापस फ्लैश जब मूल गेम की शुरुआत हुई, और यह विचार और भी अधिक असंभव था, मिश्रित समीक्षा प्राप्त कर रहा था। यह तब तक नहीं था जब तक कि श्रृंखला 2005 में पीएसपी में संक्रमण नहीं करती थी कि राक्षस हंटर वास्तव में जापान में विस्फोट हो गया था।

सालों तक, मॉन्स्टर हंटर ने "जापान में बड़ा" घटना को दर्शाया। कारण सीधे थे, लेकिन यह कैपकॉम को अंतर्राष्ट्रीय बाजार में प्रवेश करने के लिए प्रयास करने से नहीं रोकता था। मॉन्स्टर हंटर की सफलताएं: वर्ल्ड , राइज , और अब विल्ड्स इन प्रयासों के मूल्य की पुष्टि करते हैं।

यह एक घरेलू हिट से वैश्विक पावरहाउस तक मॉन्स्टर हंटर की यात्रा है।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पहले से ही बेहद लोकप्रिय साबित हो रहे हैं। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

2016 में स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के समय के आसपास, कैपकॉम ने नई पीढ़ी के खेलों की तैयारी के लिए एक महत्वपूर्ण आंतरिक पुनर्गठन किया। ये खेल कंपनी के ब्रांड-नए आरई इंजन का लाभ उठाते हैं, जो उम्र बढ़ने वाले एमटी फ्रेमवर्क के उत्तराधिकारी हैं। यह बदलाव एक तकनीकी उन्नयन से अधिक था; इसमें वैश्विक दर्शकों के लिए गेम बनाने के लिए एक नया निर्देश शामिल था, न कि केवल विशिष्ट क्षेत्रों में मौजूदा प्रशंसकों के लिए।

"यह कारकों का एक संगम था," कैपकॉम के एक पूर्व खेल निदेशक, हिडेकी इटुनो कहते हैं, डेविल मे क्राई पर अपने काम के लिए प्रसिद्ध। "इंजन में बदलाव और सभी टीमों के लिए स्पष्ट लक्ष्य निर्धारित किया जाता है कि वे वैश्विक बाजार में अपील करें। खेल जो सभी के लिए मजेदार हैं।"

PS3 और Xbox 360 ERA के दौरान, एक्शन-हैवी रेजिडेंट ईविल 4 की तरह Capcom के शीर्षक ने सफलता का आनंद लिया। हालांकि, अम्ब्रेला कॉर्प्स और द लॉस्ट प्लैनेट सीरीज़ जैसे बंदूक-केंद्रित स्पिनऑफ के साथ पश्चिमी रुझानों का पीछा करने का प्रयास कम हो गया। Capcom ने अंततः पारंपरिक पश्चिमी शैलियों से परे, व्यापक दर्शकों के लिए अपील करने वाले खेलों को शिल्प करने की आवश्यकता को मान्यता दी।

"हम उन खेलों को बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो दुनिया भर में लोगों के साथ प्रतिध्वनित होंगे," इटुनो ने नोट किया। "2017 तक जाने वाला समय महत्वपूर्ण था। संगठनात्मक और इंजन परिवर्तन परिवर्तित हो गए, रेजिडेंट ईविल 7 के लॉन्च के साथ कैपकॉम के लिए पुनर्जागरण में समापन।"

कोई भी श्रृंखला मॉन्स्टर हंटर की तुलना में कैपकॉम की नई वैश्विक महत्वाकांक्षा को बेहतर नहीं बनाती है। एक समर्पित पश्चिमी फैनबेस के बावजूद, श्रृंखला मुख्य रूप से जापान में कई वर्षों तक लोकप्रिय थी। यह जानबूझकर नहीं था; बल्कि, यह वास्तविक दुनिया के कारकों से उपजा है।

मॉन्स्टर हंटर ने मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट के साथ पीएसपी पर अपना पैर पाया। जापान के मजबूत हैंडहेल्ड गेमिंग मार्केट, पीएसपी, निनटेंडो के डीएस, और बाद में स्विच ने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। श्रृंखला के कार्यकारी निर्माता, जापान के उन्नत वायरलेस इंटरनेट नेटवर्क रयोज़ो त्सुजिमोटो के अनुसार, गेमर्स को दोस्तों के साथ मज़बूती से खेलने की अनुमति दी, कुछ ऐसा जो संयुक्त राज्य अमेरिका में अपने समय से आगे था।

मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट ने देखा कि श्रृंखला पीएसपी पर पहुंचती है, जो जापानी गेमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण है। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

"दो दशक पहले, जापान के पास एक बहुत ही ठोस नेटवर्क वातावरण था, जिससे खिलाड़ियों को ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को जोड़ने और आनंद लेने में सक्षम बनाया गया," त्सुजिमोटो बताते हैं। "जबकि हर कोई भाग नहीं ले सकता था, हाथ में सिस्टम में जाने से हमारे मल्टीप्लेयर समुदाय का विस्तार करने में मदद मिली।"

मॉन्स्टर हंटर सहकारी खेल पर पनपता है, जिससे हैंडहेल्ड कंसोल हो जाता है, दोस्तों के लिए एक आदर्श मंच जल्दी से शिकार में शामिल होने के लिए एक आदर्श मंच। यह स्थानीय बाजार पर अनजाने में एक जापान-केंद्रित ब्रांड के रूप में राक्षस शिकारी को प्रबलित करता है, विशेष सामग्री और घटनाओं के साथ इस धारणा को आगे बढ़ाता है।

हालांकि, मॉन्स्टर हंटर के पास पश्चिमी प्रशंसक थे जो उत्सुकता से किनारे से देखते थे क्योंकि जापान को विशेष सामग्री मिली थी। जैसा कि वेस्ट में इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर में सुधार हुआ और ऑनलाइन प्ले एक स्टेपल बन गया, त्सुजिमोटो और टीम ने अपने सबसे उन्नत और विश्व स्तर पर सुलभ राक्षस हंटर गेम को जारी करने का अवसर देखा।

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड , 2018 में PlayStation 4, Xbox One और PC पर लॉन्च किया गया, एक भूकंपीय शिफ्ट को चिह्नित किया। बड़े कंसोल के लिए डिज़ाइन किया गया, इसने एएए-गुणवत्ता की कार्रवाई को बढ़ाया ग्राफिक्स, विस्तृत क्षेत्रों और कोलोसल राक्षसों के साथ पेश किया।

" मॉन्स्टर हंटर को वैश्विक बनाने के लिए हमारा दृष्टिकोण हमारे डिजाइन थीम और गेम के बहुत नाम के साथ संरेखित करता है," त्सुजिमोटो ने साझा किया। "इसे मॉन्स्टर हंटर कॉल करना: दुनिया दुनिया भर में दर्शकों से अपील करने और नए खिलाड़ियों के लिए राक्षस हंटर का परिचय देने के हमारे इरादे का संकेत देती है।"

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ था, इसे एक सच्चे वैश्विक घटना में बदल दिया। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

यह महत्वपूर्ण था कि मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड ने किसी एक बाजार का पक्ष नहीं लिया। खेल को दुनिया भर में एक साथ जारी किया गया था, जिसमें कोई जापान-अनन्य सामग्री नहीं थी, वैश्विक मानकों के साथ संरेखित किया गया था।

एक साथ रिलीज से परे, त्सुजिमोटो और उनकी टीम ने व्यापक अपील के लिए मॉन्स्टर हंटर के सूत्र को परिष्कृत करने के लिए वैश्विक फोकस और उपयोगकर्ता परीक्षण किए। इन परीक्षणों ने गेम सिस्टम को प्रभावित किया और मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड की वैश्विक सफलता में योगदान दिया।

एक प्रमुख समायोजन राक्षसों को मारने पर क्षति संख्या प्रदर्शित कर रहा था, एक छोटा लेकिन प्रभावशाली परिवर्तन। जबकि पहले के मॉन्स्टर हंटर खिताब 1.3 से 5 मिलियन प्रतियों के बीच बेचे गए, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और राइज दोनों ने 20 मिलियन यूनिटों को बेच दिया।

यह वृद्धि आकस्मिक नहीं थी। पश्चिमी वरीयताओं के अनुरूप राक्षस हंटर को बदलने के बजाय, त्सुजिमोटो और उनकी टीम ने श्रृंखला के सार को संरक्षित किया, जबकि इसे नए लोगों के लिए अधिक सुलभ बनाया गया। यह रणनीति राक्षस हंटर विल्ड्स के साथ बनी रहती है।

"अपने मूल में, मॉन्स्टर हंटर एक एक्शन गेम है," त्सुजिमोटो जोर देता है। "कार्रवाई में महारत हासिल करने से उपलब्धि की भावना महत्वपूर्ण है। नए खिलाड़ियों के लिए, उस बिंदु तक पहुंचना चुनौतीपूर्ण है। हमने ध्यान से विश्लेषण किया कि खिलाड़ियों ने संघर्ष किया, जो भ्रामक था, और वाइल्ड्स के लिए नए सिस्टम को डिजाइन करने के लिए उस प्रतिक्रिया का उपयोग किया।"

अपनी रिहाई के 35 मिनट के भीतर, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स स्टीम पर 738,000 समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंच गए, डबल मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड पीक से अधिक। चमकती समीक्षाओं और अधिक सामग्री के वादे के साथ, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स को श्रृंखला की वैश्विक विजय को जारी रखने के लिए तैयार किया गया है।