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Monster Hunter: un fenomeno di gioco globale

by Olivia May 23,2025

Nell'inizio del suo lancio globale, Monster Hunter Wilds ha frantumato i record di pre-ordine sia su Steam che su PlayStation, seguendo perfettamente il sentiero Blabbed dai suoi predecessori, il Monster Hunter di Monster Hunter del 2022 e il Monster Hunter: World del 2018. Queste cifre di vendita sottolineano la serie di giochi di ruolo unici ed esoterici di Capcom come titano tra i franchise di videogiochi in tutto il mondo.

Ma questo successo globale non era sempre nelle carte. Un decennio fa, la nozione di un gioco da cacciatore mostro che raggiungeva una tale popolarità diffusa sarebbe sembrata stravagante. Flash al 2004 quando il gioco originale ha debuttato e l'idea è stata ancora più improbabile, ricevendo recensioni contrastanti. Non è stato fino a quando la serie è passata alla PSP nel 2005 che Monster Hunter esplose veramente, in Giappone.

Per anni, Monster Hunter ha incaricato il fenomeno "più grande in Giappone". Le ragioni erano semplici, ma ciò non ha impedito a Capcom di sforzarsi di penetrare nel mercato internazionale. I successi di Monster Hunter: World , Rise e ora Wilds affermano il valore di questi sforzi.

Questo è il viaggio di Monster Hunter da un successo domestico a una potenza globale.

Monster Hunter Wilds si sta già dimostrando immensamente popolare. | Credito di immagine: Capcom

Intorno al momento del lancio di Street Fighter 5 nel 2016, Capcom ha subito una significativa riorganizzazione interna per prepararsi a una nuova generazione di giochi. Questi giochi sfruttlerebbero il nuovissimo RE Engine dell'azienda, un successore del vecchio framework MT. Questo spostamento è stato più di un aggiornamento tecnico; Comprendeva una nuova direttiva per creare giochi per un pubblico globale, non solo i fan esistenti in regioni specifiche.

"È stata una confluenza di fattori", afferma Hideaki Itsuno, ex direttore del gioco di Capcom, rinomato per il suo lavoro su Devil May Cry . "Il cambio del motore e il chiaro obiettivo fissato per tutte le squadre per produrre giochi che fanno appello al mercato globale. Giochi divertenti per tutti."

Durante l'era PS3 e Xbox 360, i titoli di Capcom come il pesante di Resident Evil 4 hanno avuto il successo. Tuttavia, i tentativi di inseguire le tendenze occidentali con spin-off focalizzati sulle armi come Umbrella Corps e la serie Lost Planet non sono riusciti. Capcom alla fine ha riconosciuto la necessità di creare giochi attraenti per un pubblico più ampio, oltre i tradizionali generi occidentali.

"Ci siamo concentrati sulla creazione di giochi che risuonerebbero con le persone in tutto il mondo", osserva Itsuno. "Il tempo che precede fino al 2017 è stato cruciale. I cambiamenti organizzativi e del motore sono convertiti, culminando in un rinascimento per Capcom con il lancio di Resident Evil 7. "

Nessuna serie esemplifica meglio la nuova ambizione globale di Capcom rispetto a Monster Hunter . Nonostante una base di fan occidentali dedicata, la serie è stata prevalentemente popolare in Giappone per molti anni. Questo non era intenzionale; Piuttosto, derivava da fattori del mondo reale.

Monster Hunter ha trovato il suo piede sulla PSP con Monster Hunter Freedom Unite . Il robusto mercato dei giochi portatile giapponese, sostenuto dalla PSP, Nintendo's DS e in seguito Switch, ha svolto un ruolo significativo. Secondo Ryozo Tsujimoto, il produttore esecutivo della serie, la rete Internet wireless avanzata giapponese ha permesso ai giocatori di giocare in modo affidabile con gli amici, qualcosa che era in anticipo sui tempi negli Stati Uniti.

Monster Hunter Freedom Unite ha visto la serie arrivare su PSP, un momento fondamentale per i giocatori giapponesi. | Credito di immagine: Capcom

"Due decenni fa, il Giappone aveva un ambiente di rete molto solido, consentendo ai giocatori di connettersi e godersi il multiplayer online", spiega Tsujimoto. "Sebbene non tutti potessero partecipare, trasferirsi in sistemi portatili ha contribuito ad espandere la nostra comunità multiplayer".

Monster Hunter prospera nel gioco cooperativo, rendendo le console portatili una piattaforma ideale per gli amici per unirsi rapidamente alla caccia. Questa attenzione al mercato locale ha rafforzato inavvertitamente Monster Hunter come marchio incentrato sul Giappone, con contenuti esclusivi ed eventi che cementano ulteriormente questa percezione.

Tuttavia, Monster Hunter aveva fan occidentali che osservavano con impazienza i margini mentre il Giappone riceveva contenuti esclusivi. Man mano che l'infrastruttura Internet è migliorata in Occidente e il gioco online è diventato un punto fermo, Tsujimoto e la squadra hanno visto l'opportunità di rilasciare il loro gioco Monster Hunter più avanzato e accessibile a livello globale.

Monster Hunter: World , lanciato nel 2018 su PlayStation 4, Xbox One e PC, ha segnato un cambiamento sismico. Progettato per console più grandi, ha offerto un'azione di qualità AAA con grafica migliorata, aree espansive e mostri colossali.

"Il nostro approccio alla globalizzazione di Monster Hunter si allinea con i nostri temi di progettazione e il nome stesso del gioco", condivide Tsujimoto. "Chiamandolo Monster Hunter: World indica la nostra intenzione di fare appello a un pubblico mondiale e introdurre Monster Hunter ai nuovi giocatori."

Monster Hunter: World è stato un punto di svolta per la serie, trasformandolo in un vero fenomeno globale. | Credito di immagine: Capcom

Era fondamentale che Monster Hunter: World non favorisse alcun mercato unico. Il gioco è stato rilasciato contemporaneamente in tutto il mondo, senza contenuti esclusivi in ​​Giappone, allineandosi con gli standard globali.

Oltre a rilasci simultanei, Tsujimoto e il suo team hanno condotto focus globali e test degli utenti per perfezionare la formula di Monster Hunter per un appello più ampio. Questi test hanno influenzato i sistemi di gioco e hanno contribuito a Monster Hunter: il successo globale del mondo .

Una regolazione chiave è stata mostrare numeri di danno al momento della colpi di mostri, un piccolo ma di impatto. Mentre i precedenti titoli di Monster Hunter sono stati venduti tra 1,3 e 5 milioni di copie, Monster Hunter: World e Rise hanno superato i 20 milioni di unità vendute.

Questa crescita non è stata accidentale. Invece di alterare Monster Hunter per soddisfare le preferenze occidentali, Tsujimoto e il suo team hanno preservato l'essenza della serie, rendendola più accessibile ai nuovi arrivati. Questa strategia persiste con Monster Hunter Wilds .

"Nel suo centro, Monster Hunter è un gioco d'azione", sottolinea Tsujimoto. "Il senso di realizzazione di padroneggiare l'azione è vitale. Per i nuovi giocatori, raggiungere quel punto è impegnativo. Abbiamo analizzato attentamente dove i giocatori hanno lottato, cosa era confuso e abbiamo usato quel feedback per progettare nuovi sistemi per Wilds ."

Entro 35 minuti dalla sua uscita, Monster Hunter Wilds ha raggiunto 738.000 giocatori simultanei su Steam, più del doppio Monster Hunter: World's Peak. Con recensioni luminose e la promessa di più contenuti, Monster Hunter Wilds è pronto a continuare la conquista globale della serie.