Dom >  Aktualności >  Monster Hunter: globalne zjawisko gier

Monster Hunter: globalne zjawisko gier

by Olivia May 23,2025

Prowadząc globalną premierę, Monster Hunter Wilds zniszczył rekordy w przedsprzedaży zarówno na Steam, jak i PlayStation, płynnie podążając szlakiem zapalonym przez swoich poprzedników, Monster Hunter Rise z 2022 r. I Monster Hunter: World . Te dane sprzedaży podkreślają unikalną i ezoteryczną serię RPG Capcom jako tytan wśród franczyz gier wideo na całym świecie.

Ale to globalne uznanie nie zawsze było w kartach. Dziesięć lat temu pojęcie gry Monster Hunter osiągającej tak szeroko rozpowszechnioną popularność, wydawałoby się dziwaczne. Wróć do 2004 roku, kiedy zadebiutowała oryginalna gra, a pomysł był jeszcze bardziej nieprawdopodobny, otrzymując mieszane recenzje. Dopiero gdy seria przeszła na PSP w 2005 roku, Monster Hunter naprawdę eksplodował - w Japonii.

Przez lata Monster Hunter uosabiał zjawisko „większe w Japonii”. Przyczyny były proste, ale to nie powstrzymało Capcom przed dążeniem do penetracji rynku międzynarodowego. Sukcesy Monster Hunter: World , Rise , a teraz Wilds potwierdzają wartość tych wysiłków.

To podróż Monster Hunter z hitu krajowego do globalnej potęgi.

Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom

Mniej więcej w czasie premiery Street Fighter 5 w 2016 roku Capcom przeszedł znaczną wewnętrzną reorganizację, aby przygotować się do nowej generacji gier. Te gry wykorzystałyby zupełnie nowy silnik Firmy, następcę starzejącego się ram MT. Ta zmiana była czymś więcej niż ulepszeniem technicznym; Zawierała nową dyrektywę tworzenia gier dla globalnej publiczności, a nie tylko istniejących fanów w określonych regionach.

„To była zbieżność czynników”, mówi Hideaki Itsuno, były dyrektor gry w Capcom, znany z pracy nad Devil May Cry . „Zmiana silnika i wyraźny cel dla wszystkich drużyn w tworzeniu gier, które przemawiają do rynku globalnego. Gry, które są zabawne dla wszystkich”.

Podczas ERA PS3 i Xbox 360 tytuły Capcom, takie jak ciężki Resident Evil 4, cieszyły się sukcesem. Jednak próby ścigania zachodnich trendów spinoffami skoncentrowanymi na broni, takich jak Korpus parasolowy i seria Lost Planet Series. Capcom ostatecznie rozpoznał potrzebę tworzenia gier atrakcyjnych szerszej publiczności, poza tradycyjnymi zachodnimi gatunkami.

„Skoncentrowaliśmy się na tworzeniu gier, które rezonowałyby z ludźmi na całym świecie”, zauważa Itsuno. „Czas poprzedzający 2017 r. Był kluczowy. Zmiany organizacyjne i silnika zbiegły się, kulminując w renesansie Capcom z uruchomieniem Resident Evil 7 ”.

Żadna seria lepiej nie jest przykładem nowych globalnych ambicji Capcom niż Monster Hunter . Pomimo dedykowanej zachodniej grupy fanów, seria była głównie popularna w Japonii przez wiele lat. To nie było celowe; Raczej wynika to z rzeczywistych czynników.

Monster Hunter znalazł pozycję na PSP z Monster Hunter Freedom Unite . Solidny rynek gier w Japonii, wzmocniony przez PSP, DS Nintendo, a później Switch, odegrał znaczącą rolę. Według Ryozo Tsujimoto, producenta wykonawczego serii, zaawansowana sieć internetowa bezprzewodowa w Japonii pozwoliła graczom niezawodnie grać z przyjaciółmi, co wyprzedziło swój czas w Stanach Zjednoczonych.

Monster Hunter Freedom Unite widział, jak seria pojawiła się na PSP, kluczowym momencie dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom

„Dwie dekady temu Japonia miała bardzo solidne środowisko sieciowe, umożliwiając graczom łączenie się i cieszenie się online dla wielu graczy”, wyjaśnia Tsujimoto. „Chociaż nie wszyscy mogliby wziąć udział, przejście do systemów przenośnych pomogło rozszerzyć naszą społeczność dla wielu graczy”.

Monster Hunter rozwija się w spółdzielni, dzięki czemu przenośne konsole są idealną platformą dla przyjaciół, aby szybko dołączyć do polowań. Koncentruje się to na lokalnym rynku nieumyślnie wzmocnionym Monster Hunter jako marki zorientowanej na Japonię, z ekskluzywnymi treściami i wydarzeniami dodatkowo utrwalenia tej percepcji.

Jednak Monster Hunter miał fanów Zachodu, którzy z niecierpliwością oglądali z boku, gdy Japonia otrzymała ekskluzywne treści. Gdy infrastruktura internetowa poprawiła się na Zachodzie, a gra online stała się podstawą, Tsujimoto i zespół zobaczył okazję do wydania swojej najbardziej zaawansowanej i dostępnej globalnie gry Monster Hunter .

Monster Hunter: World , wprowadzony na rynek w 2018 roku na PlayStation 4, Xbox One i PC, oznaczył zmianę sejsmiczną. Zaprojektowany do większych konsol, oferował akcję jakości AAA z ulepszoną grafiką, obszary ekspansywne i kolosalne potwory.

„Nasze podejście do globalizacji łowcy potworów jest zgodne z naszymi tematami projektowymi i samą nazwą gry”, dzieli Tsujimoto. „Nazywanie tego Monster Hunter: World oznacza nasz zamiar odwołania się od publiczności na całym świecie i przedstawienia Monster Hunter nowym graczom”.

Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając ją w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom

Kluczowe było, aby Monster Hunter: World nie faworyzował żadnego jednolitego rynku. Gra została wydana jednocześnie na całym świecie, bez ekskluzywnych treści w Japonii, zgodnych z globalnymi standardami.

Oprócz jednoczesnych wydawnictw, Tsujimoto i jego zespół przeprowadzili testy Global Focus i użytkowników, aby udoskonalić formułę Monster Hunter, aby uzyskać szerszy urok. Testy te wpłynęły na systemy gier i przyczyniły się do Monster Hunter: Global Success World .

Jedną z kluczowych regulacji było wyświetlanie numerów obrażeń po trafieniu potworów, niewielką, ale wpływową zmianę. Podczas gdy wcześniejsze tytuły Monster Hunter sprzedały się między 1,3 do 5 milionów egzemplarzy, Monster Hunter: World and Rise przewyższyły 20 milionów sprzedanych jednostek.

Ten wzrost nie był przypadkowy. Zamiast zmieniać Monster Hunter , aby pasował do zachodnich preferencji, Tsujimoto i jego zespół zachowali esencję serii, jednocześnie bardziej dostępną dla nowoprzybyłych. Ta strategia utrzymuje się wraz z Monster Hunter Wilds .

„U podstaw Monster Hunter to gra akcji” - podkreśla Tsujimoto. „Poczucie osiągnięcia z opanowania akcji jest niezbędne. Dla nowych graczy osiągnięcie tego punktu jest trudne. Dokładnie przeanalizowaliśmy, gdzie gracze walczyli, co było mylące, i wykorzystaliśmy tę informację zwrotną do zaprojektowania nowych systemów dla Wilds .”

W ciągu 35 minut od premiery Monster Hunter Wilds osiągnął 738 000 równoczesnych graczy na Steamie, ponad podwójne Monster Hunter: World's Peak. Dzięki świecącym recenzjom i obietnicy większej ilości treści, Monster Hunter Wilds jest gotowy kontynuować globalny podbój serii.