Ev >  Haberler >  Monster Hunter: Küresel bir oyun fenomeni

Monster Hunter: Küresel bir oyun fenomeni

by Olivia May 23,2025

Küresel lansmanına giden Monster Hunter Wilds , selefleri, 2022'nin Monster Hunter Rise ve 2018'in Monster Hunter: World tarafından alevlendirilen izi sorunsuz bir şekilde takip ederek hem Steam hem de PlayStation'da ön sipariş kayıtlarını paramparça etti. Bu satış rakamları, Capcom'un dünya çapında video oyunu franchise'ları arasında bir titan olarak benzersiz ve ezoterik RPG serisinin altını çiziyor.

Ancak bu küresel alkış her zaman kartlarda değildi. On yıl önce, bu kadar yaygın bir popülerlik kazanan bir canavar avcı oyunu kavramı tuhaf görünecekti. Orijinal oyunun çıkışında 2004'e geri döndü ve fikir daha da imkansızdı ve karışık incelemeler aldı. Seri 2005 yılında PSP'ye geçene kadar Monster Hunter Japonya'da gerçekten patladı.

Monster Hunter yıllarca "Japonya'da Daha Büyük" fenomeni özetledi. Sebepler basitti, ancak bu, Capcom'un uluslararası pazara nüfuz etmeye çalışmasını engellemedi. Monster Hunter'ın Başarıları: Dünya , Rise ve Now Wilds bu çabaların değerini teyit ediyor.

Bu, Monster Hunter'ın yerli bir vuruştan küresel bir güç merkezine yolculuğu.

Monster Hunter Wilds zaten son derece popüler olduğunu kanıtlıyor. | Resim Kredisi: Capcom

Street Fighter 5’in 2016’daki lansmanı sırasında, Capcom yeni nesil oyunlara hazırlanmak için önemli bir iç yeniden düzenleme geçirdi. Bu oyunlar, şirketin yaşlanan MT çerçevesinin halefi olan yepyeni RE motorundan yararlanacaktı. Bu değişim teknik bir yükseltmeden daha fazlaydı; Sadece belirli bölgelerdeki mevcut hayranları değil, küresel bir kitle için oyun oluşturmak için yeni bir yönerge içeriyordu.

Capcom'un eski oyun direktörü Hidea Itsuno, Devil May Cry'deki çalışmalarıyla ünlü olan Hidea Itsuno, “Bu faktörlerin birleşmesiydi” diyor. “Motor değişimi ve tüm takımların küresel pazara hitap eden oyunlar üretmeleri için belirlenen açık hedef. Herkes için eğlenceli oyunlar.”

PS3 ve Xbox 360 döneminde Capcom'un aksiyon-ağır Resident Evil 4 gibi başlıkları başarı elde etti. Bununla birlikte, Batılı trendleri şemsiye kolordu ve Kayıp Planet Serisi gibi silah odaklı spinofflarla kovalamaya yönelik girişimler yetersiz kaldı. Capcom sonunda geleneksel batı türlerinin ötesinde daha geniş bir kitleye çekici gelen oyunlar oluşturma ihtiyacını fark etti.

Itsuno, “Dünya çapında insanlarla rezonansa girecek oyunlar yaratmaya odaklandık” diyor. “2017'ye kadar geçen süre çok önemliydi. Organizasyonel ve motor değişiklikleri birleşti ve Resident Evil 7'nin lansmanı ile Capcom için bir rönesansla sonuçlandı.”

Hiçbir seri Capcom'un yeni küresel hırsını Monster Hunter'dan daha iyi örneklemiyor. Özel bir Batı hayran kitlesine rağmen, dizi uzun yıllar Japonya'da ağırlıklı olarak popülerdi. Bu kasıtlı değildi; Aksine, gerçek dünya faktörlerinden kaynaklandı.

Monster Hunter, Monster Hunter Freedom Unite ile PSP'de temelini buldu. Japonya'nın PSP, Nintendo'nun DS ve daha sonra Switch tarafından desteklenen sağlam el oyun pazarı önemli bir rol oynadı. Dizinin yönetici yapımcısı Ryozo Tsujimoto'ya göre, Japonya'nın gelişmiş kablosuz internet ağı, oyuncuların ABD'deki zamanının önünde olan arkadaşlarla güvenilir bir şekilde oynamasına izin verdi.

Monster Hunter Freedom Unite, dizinin Japon oyuncular için çok önemli bir an olan PSP'ye geldiğini gördü. | Resim Kredisi: Capcom

Tsujimoto, “Yirmi yıl önce, Japonya'nın çok sağlam bir ağ ortamına sahipti ve oyuncuların çevrimiçi çok oyunculu bağlantı kurmasını ve tadını çıkarmasını sağlıyor” diye açıklıyor. “Herkes katılamasa da, elde taşınır sistemlere taşınmak çok oyunculu topluluğumuzun genişletilmesine yardımcı oldu.”

Monster Hunter, kooperatif oyununda gelişir ve el konsollarını arkadaşların avlara hızlı bir şekilde katılmaları için ideal bir platform haline getirir. Bu, yerel pazara odaklanmaya odaklanıyor, Japonya merkezli bir marka olarak yanlışlıkla güçlendirilmiş canavar avcısını güçlendiriyor, bu algıyı daha da güçlendiriyor, özel içerik ve etkinlikler.

Bununla birlikte, Monster Hunter'ın Japonya özel içerik aldığı için aralarından hevesle izleyen Batılı hayranlar vardı. Batı'da internet altyapısı geliştikçe ve çevrimiçi oyun bir temel haline geldikçe, Tsujimoto ve ekip en gelişmiş ve küresel olarak erişilebilir canavar avcı oyunlarını yayınlama fırsatı gördü.

Monster Hunter: 2018'de PlayStation 4, Xbox One ve PC'de piyasaya sürüldü, sismik bir değişim oldu. Daha büyük konsollar için tasarlanan, gelişmiş grafikler, geniş alanlar ve muazzam canavarlarla AAA-kaliteli eylem sundu.

Tsujimoto, “ Monster Hunter küreselleşmeye yaklaşımımız, tasarım temalarımızla ve oyunun adıyla uyumlu” diyor. “ Monster Hunter: World diyorum, dünya çapında bir kitleye hitap etme ve canavar avcıyı yeni oyunculara tanıtma niyetimizi ifade ediyor.”

Monster Hunter: World , seri için bir dönüm noktasıydı ve onu gerçek bir küresel fenomene dönüştürdü. | Resim Kredisi: Capcom

Monster Hunter: World'in tek bir pazarı tercih etmemesi çok önemliydi. Oyun aynı anda dünya çapında yayınlandı, Japonya münhasır içeriği olmadan, küresel standartlarla uyumlu.

Eşzamanlı sürümlerin ötesinde, Tsujimoto ve ekibi , Monster Hunter’ın formülünü daha geniş bir çekicilik için geliştirmek için küresel odak ve kullanıcı testleri gerçekleştirdi. Bu testler oyun sistemlerini etkiledi ve Monster Hunter: World'in küresel başarısına katkıda bulundu.

Anahtar ayarlardan biri, canavarlara çarptıktan sonra küçük ama etkili bir değişiklik olan hasar sayıları sergiliyordu. Daha önceki Monster Hunter başlıkları 1,3 ila 5 milyon kopya arasında satılırken, Monster Hunter: World ve Rise , satılan 20 milyon adımı aştı.

Bu büyüme kazara değildi. Tsujimoto ve ekibi, Monster Hunter'ı Batı tercihlerine uyacak şekilde değiştirmek yerine, dizinin özünü korurken yeni gelenler için daha erişilebilir hale getirdi. Bu strateji Monster Hunter Wilds ile devam ediyor.

Tsujimoto, “Özünde, Monster Hunter bir aksiyon oyunu” diye vurguluyor. “Eylemde hakim olmaktan başarı duygusu hayati önem taşıyor. Yeni oyuncular için bu noktaya ulaşmak zor. Oyuncuların nerede mücadele ettiğini, kafa karıştırıcı olanı ve bu geri bildirimi Wilds için yeni sistemler tasarlamak için kullandık.”

Serbest bırakıldıktan sonraki 35 dakika içinde Monster Hunter Wilds , Steam'de 738.000 eşzamanlı oyuncuya ulaştı, Double Monster Hunter: World's Peak. Parlayan incelemeler ve daha fazla içerik vaadiyle Monster Hunter Wilds , dizinin küresel fetihine devam etmeye hazırlanıyor.