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क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 की ब्रेकआउट सफलता टर्न-आधारित गेम्स पर थके हुए तर्कों को किक कर रही है

by David May 13,2025

टर्न-आधारित खेलों का विषय वर्षों के लिए रोल-प्लेइंग गेम (आरपीजी) चर्चा में एक प्रधान रहा है, अक्सर अधिक एक्शन-उन्मुख प्रणालियों के बीच अपनी जगह के बारे में बहस को उकसाता है। क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 की हालिया रिलीज ने इन वार्तालापों पर राज किया है, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक जैसी प्रतिष्ठित आरपीजी श्रृंखला की दिशा के संबंध में।

CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 , जिसने पिछले सप्ताह लॉन्च किया था, ने इग्ना से सहित व्यापक प्रशंसा प्राप्त की है। खेल गर्व से अपनी प्रेरणाओं को प्रदर्शित करता है, जिसमें एक टर्न-आधारित कॉम्बैट सिस्टम, पिक्टोस को सुसज्जित और मास्टर, ज़ोन-आउट "डंगऑन," और एक ओवरवर्ल्ड मैप की विशेषता है। निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse, RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, इस बात पर जोर दिया कि खेल हमेशा टर्न-आधारित होने का इरादा था, अंतिम काल्पनिक VIII, IX, और x जैसे क्लासिक्स से प्रत्यक्ष प्रेरणा खींचना। इसके अतिरिक्त, खेल में सेकिरो से तत्व शामिल हैं: शैडो डाई दो बार और मारियो और लुइगी , एक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव के लिए पारंपरिक टर्न-आधारित यांत्रिकी के साथ त्वरित-समय की घटनाओं को सम्मिश्रण करते हैं।

इस मिश्रण ने महत्वपूर्ण प्रवचन को जन्म दिया है, विशेष रूप से सोशल मीडिया पर, जहां प्रशंसकों ने टर्न-आधारित प्रणालियों के खिलाफ तर्कों का मुकाबला करने के लिए क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता का उपयोग किया है, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक श्रृंखला से संबंधित हैं। अंतिम काल्पनिक XVI के लिए मीडिया टूर के दौरान नाओकी योशिदा ने एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर बदलाव पर चर्चा की, बदलती दर्शकों की प्राथमिकताओं का हवाला देते हुए, विशेष रूप से युवा खिलाड़ियों के बीच। यह पारी XV, XVI और VII रीमेक श्रृंखला जैसे हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों में स्पष्ट है, जिनमें से प्रत्येक ने प्रशंसा और आलोचना दोनों को आकर्षित किया है।

हालांकि, टर्न-आधारित खेलों के आसपास की कथा अधिक बारीक है। जबकि स्क्वायर एनिक्स ने कार्रवाई की ओर अंतिम कल्पना की है, उन्होंने पूरी तरह से टर्न-आधारित आरपीजी को नहीं छोड़ा है। ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 , सागा एमराल्ड बियॉन्ड जैसे गेम, और स्विच 2 के लिए आगामी बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रीमास्टर शैली के लिए निरंतर समर्थन प्रदर्शित करता है। यह विचार कि क्लेयर ऑब्स्कुर का प्रतिनिधित्व करता है कि अंतिम फंतासी "क्या" खेल विकास की जटिलताओं और प्रत्येक श्रृंखला की अलग -अलग पहचान की देखरेख करता है।

ऐतिहासिक बहस, जैसे कि ओडिसी के आसपास के लोग और अंतिम काल्पनिक VII और VI के बीच तुलना, इन चर्चाओं की चल रही प्रकृति को उजागर करते हैं। बिक्री के विचार, जैसा कि योशिदा द्वारा उल्लेख किया गया है, खेल डिजाइन निर्णयों में भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 ने प्रभावशाली बिक्री हासिल की है, तीन दिनों में 1 मिलियन प्रतियां बेची गई हैं, फिर भी अंतिम काल्पनिक के लिए स्क्वायर एनिक्स की अपेक्षाएं आमतौर पर अधिक हैं।

बाल्डुर के गेट 3 और रूपक जैसे टर्न-आधारित खेलों की सफलता: रिफेंटाज़ियो इस धारणा को चुनौती देता है कि वे सफल होने के लिए संघर्ष करते हैं। क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता मध्य-बजट आरपीजी की क्षमता के लिए एक वसीयतनामा है, जिसमें मन और बर्बाद राजा जैसे खिताब हैं। हालांकि, क्या यह अंतिम काल्पनिक श्रृंखला में एक कट्टरपंथी बदलाव की आवश्यकता का संकेत देता है, गेमिंग उद्योग में व्यापक चुनौतियों को देखते हुए, अनिश्चित बनी हुई है।

अंततः, प्रमुख takeaway खेल विकास में प्रामाणिकता का महत्व है। ऐसी परियोजनाएं जो वास्तव में अपने डेवलपर्स की रचनात्मक दृष्टि को दर्शाती हैं, जैसे क्लेयर ऑब्सकुर , महत्वपूर्ण सफलता प्राप्त कर सकती हैं। जैसा कि लारियन स्टूडियो के स्वेन विंके ने बाल्डुर के गेट 3 के बारे में नोट किया था, एक उच्च बजट के खेल में निवेश करना कि टीम के बारे में भावुक है, उच्च परिणाम प्राप्त कर सकता है। यह दृष्टिकोण पुरानी बहस को फिर से शुरू करने के बजाय सम्मोहक, मूल सामग्री बनाने पर ध्यान केंद्रित करता है।