Bahay >  Balita >  Clair Obscur: Ang tagumpay ng breakout ng Expedition 33 ay sumipa sa pagod na mga argumento sa mga laro na batay sa turn

Clair Obscur: Ang tagumpay ng breakout ng Expedition 33 ay sumipa sa pagod na mga argumento sa mga laro na batay sa turn

by David May 13,2025

Ang paksa ng mga laro na nakabase sa turn ay naging isang staple sa mga talakayan na naglalaro ng laro (RPG) sa loob ng maraming taon, madalas na nag-spark ng mga debate tungkol sa kanilang lugar sa gitna ng mas maraming mga sistema na nakatuon sa pagkilos. Ang kamakailang paglabas ng Clair obscur: Ang Expedition 33 ay naghari sa mga pag -uusap na ito, lalo na may kaugnayan sa direksyon ng iconic na serye ng RPG tulad ng Final Fantasy.

Clair Obscur: Ang ekspedisyon 33 , na inilunsad noong nakaraang linggo, ay nakakuha ng malawak na pag -amin, kabilang ang mula sa IGN. Ipinagmamalaki ng laro ang mga inspirasyon nito, na nagtatampok ng isang turn-based na sistema ng labanan, Pictos upang magbigay ng kasangkapan at master, zoned-out "Dungeons," at isang overworld na mapa. Ang tagagawa na si Francois Meurisse, sa isang pakikipanayam sa RPGSite, ay binigyang diin na ang laro ay palaging inilaan upang maging batay sa turn, pagguhit ng direktang inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at x . Bilang karagdagan, ang laro ay nagsasama ng mga elemento mula sa Sekiro: Ang mga Shadows ay namatay nang dalawang beses at Mario & Luigi , na pinaghalo ang mga mabilis na oras na kaganapan na may tradisyonal na mga mekaniko na batay sa turn para sa isang natatanging karanasan sa gameplay.

Ang timpla na ito ay nagdulot ng makabuluhang diskurso, lalo na sa social media, kung saan ginamit ng mga tagahanga ang tagumpay ni Clair Obscur upang kontrahin ang mga argumento laban sa mga sistema na batay sa turn, lalo na ang mga nauugnay sa Final Fantasy Series. Si Naoki Yoshida, sa panahon ng media tour para sa Final Fantasy XVI , ay tinalakay ang paglipat patungo sa mga mekaniko na batay sa pagkilos, na binabanggit ang pagbabago ng mga kagustuhan sa madla, lalo na sa mga mas batang manlalaro. Ang pagbabagong ito ay maliwanag sa mga kamakailang pamagat ng Final Fantasy tulad ng XV, XVI, at serye ng VII Remake, na ang bawat isa ay nakakaakit ng parehong papuri at pagpuna.

Gayunpaman, ang salaysay sa paligid ng mga laro na batay sa turn ay mas nakakainis. Habang ang Square Enix ay inilipat ang Pangwakas na Pantasya patungo sa pagkilos, hindi nila pinabayaan ang mga RPG na batay sa turn. Ang mga larong tulad ng Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , at ang paparating na Bravely Default Remaster para sa Switch 2 ay nagpapakita ng patuloy na suporta para sa genre. Ang ideya na ang Clair Obscur ay kumakatawan sa kung ano ang pangwakas na pantasya na "dapat" ay gumagawa ng labis na pagiging kumplikado ng pag -unlad ng laro at ang natatanging pagkakakilanlan ng bawat serye.

Ang mga makasaysayang debate, tulad ng mga nasa paligid ng Nawala na Odyssey at paghahambing sa pagitan ng Final Fantasy VII at VI , ay nagtatampok ng patuloy na katangian ng mga talakayang ito. Ang mga pagsasaalang -alang sa pagbebenta, tulad ng nabanggit ni Yoshida, ay gumaganap din ng isang mahalagang papel sa mga desisyon sa disenyo ng laro. Clair Obscur: Nakamit ng Expedition 33 ang mga kahanga -hangang benta, na may 1 milyong kopya na naibenta sa tatlong araw, ngunit ang mga inaasahan ng Square Enix para sa Final Fantasy ay karaniwang mas mataas.

Ang tagumpay ng mga laro na batay sa turn tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Hinahamon ng Refantazio ang paniwala na nagpupumilit silang magtagumpay. Ang tagumpay ni Clair Obscur ay isang testamento sa potensyal ng mga mid-budget na RPG, kasama ang mga pamagat tulad ng mga pangitain ng mana at wasak na hari . Gayunpaman, kung ang senyales na ito ay nangangailangan ng isang radikal na paglipat sa serye ng Final Fantasy ay nananatiling hindi sigurado, na binigyan ng mas malawak na mga hamon sa industriya ng gaming.

Sa huli, ang pangunahing takeaway ay ang kahalagahan ng pagiging tunay sa pag -unlad ng laro. Ang mga proyekto na tunay na sumasalamin sa malikhaing pangitain ng kanilang mga developer, tulad ng Clair Obscur , ay maaaring makamit ang makabuluhang tagumpay. Tulad ng nabanggit ni Swen Vinck ng Larian Studios tungkol sa Gate 3 ng Baldur , na namumuhunan sa isang high-budget na laro na ang koponan ay masigasig na maaaring magbunga ng mataas na resulta. Ang pamamaraang ito ay naghihikayat ng isang pagtuon sa paglikha ng nakakahimok, orihinal na nilalaman sa halip na muling pagbubuo ng mga lumang debate.

Mga Trending na Laro Higit pa >