Trang chủ >  Tin tức >  Clair Obscur: Thành công đột phá của Expedition 33 đang khởi động những cuộc tranh luận mệt mỏi qua các trò chơi theo lượt

Clair Obscur: Thành công đột phá của Expedition 33 đang khởi động những cuộc tranh luận mệt mỏi qua các trò chơi theo lượt

by David May 13,2025

Chủ đề của các trò chơi theo lượt là một yếu tố chính trong các cuộc thảo luận về trò chơi nhập vai (RPG) trong nhiều năm, thường gây ra các cuộc tranh luận về vị trí của họ giữa các hệ thống định hướng hành động hơn. Bản phát hành gần đây của Clair Obspur: Expedition 33 đã thống trị những cuộc trò chuyện này, đặc biệt liên quan đến hướng của loạt game nhập vai mang tính biểu tượng như Final Fantasy.

Clair Obscur: Expedition 33 , ra mắt tuần trước, đã thu hút được sự hoan nghênh rộng rãi, bao gồm từ IGN. Trò chơi tự hào giới thiệu nguồn cảm hứng của mình, với hệ thống chiến đấu theo lượt, Pictos để trang bị và chủ, "Dungeons", và bản đồ thế giới. Nhà sản xuất Francois Meurisse, trong một cuộc phỏng vấn với RPGSite, nhấn mạnh rằng trò chơi luôn có ý định là theo lượt, lấy cảm hứng trực tiếp từ các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy VIII, IXX. Ngoài ra, trò chơi kết hợp các yếu tố từ Sekiro: Shadows Die TwiceMario & Luigi , pha trộn các sự kiện thời gian nhanh với cơ học theo lượt truyền thống cho trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo.

Sự pha trộn này đã gây ra các bài diễn văn quan trọng, đặc biệt là trên phương tiện truyền thông xã hội, nơi người hâm mộ đã sử dụng thành công của Clair Obscur để chống lại các lập luận chống lại các hệ thống theo lượt, đáng chú ý là những người liên quan đến loạt Final Fantasy. Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI , đã thảo luận về sự thay đổi theo hướng cơ học dựa trên hành động, với lý do thay đổi sở thích của khán giả, đặc biệt là trong số những người chơi trẻ tuổi. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong các tựa game Final Fantasy gần đây như XV, XVI và loạt phim làm lại VII , mỗi người đã thu hút cả lời khen ngợi và chỉ trích.

Tuy nhiên, câu chuyện xung quanh các trò chơi theo lượt là nhiều sắc thái hơn. Trong khi Square Enix đã chuyển Final Fantasy sang hành động, họ đã không từ bỏ các game nhập vai theo lượt hoàn toàn. Các trò chơi như Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond và Remaster mặc định dũng cảm sắp tới cho Switch 2 chứng minh sự hỗ trợ liên tục cho thể loại này. Ý tưởng rằng Clair Obspur đại diện cho những gì Final Fantasy "nên" làm quá mức sự phức tạp của sự phát triển trò chơi và bản sắc riêng biệt của mỗi loạt.

Các cuộc tranh luận lịch sử, chẳng hạn như những cuộc tranh luận xung quanh Odyssey và so sánh giữa Final Fantasy VIIVI , nêu bật bản chất đang diễn ra của các cuộc thảo luận này. Cân nhắc bán hàng, như được đề cập bởi Yoshida, cũng đóng một vai trò quan trọng trong các quyết định thiết kế trò chơi. Clair Obscur: Expedition 33 đã đạt được doanh số ấn tượng, với 1 triệu bản được bán trong ba ngày, nhưng kỳ vọng của Square Enix cho Final Fantasy thường cao hơn.

Thành công của các trò chơi theo lượt như Cổng 3 và ẩn dụ của Baldur : Refantazio thách thức quan niệm rằng họ đấu tranh để thành công. Thành công của Clair Obscur là một minh chứng cho tiềm năng của các game nhập vai trung tâm trung bình, bên cạnh các tựa game như tầm nhìn của ManaRued King . Tuy nhiên, liệu điều này báo hiệu một nhu cầu về sự thay đổi triệt để trong loạt Final Fantasy vẫn không chắc chắn, do những thách thức rộng hơn trong ngành công nghiệp chơi game.

Cuối cùng, quan trọng là tầm quan trọng của tính xác thực trong phát triển trò chơi. Các dự án thực sự phản ánh tầm nhìn sáng tạo của các nhà phát triển của họ, như Clair Obscur , có thể đạt được thành công đáng kể. Như Swen Vincke của Larian Studios đã lưu ý về Cổng 3 của Baldur , đầu tư vào một trò chơi có ngân sách cao mà nhóm tham gia có thể mang lại kết quả cao. Cách tiếp cận này khuyến khích tập trung vào việc tạo ra nội dung nguyên bản, hấp dẫn thay vì thử lại các cuộc tranh luận cũ.

Trò chơi thịnh hành Hơn >