အိမ် >  သတင်း >  Clair Obser: Expedition 33 ၏ breakeut အောင်မြင်မှုသည်အလှည့်အခြေပြုအားကစားများတွင်ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုနှုန်းကိုတက်နေသည်

Clair Obser: Expedition 33 ၏ breakeut အောင်မြင်မှုသည်အလှည့်အခြေပြုအားကစားများတွင်ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုနှုန်းကိုတက်နေသည်

by David May 13,2025

အလှည့်အခြေပြုကစားပွဲများ၏ခေါင်းစဉ်သည်အခန်းကဏ် playing ကစားခြင်း (RPG) ဆွေးနွေးမှုများတွင်နှစ်ပေါင်းများစွာဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ မကြာသေးမီက Clair Obseration ၏မကြာသေးမီကထုတ်ပြန်ခြင်း - Expedition 33 သည် ဤစကားဝိုင်းများကိုလက်အောက်ခံ 33 ရက်တွင်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောအထင်ကရ RPG စီးရီး၏ညွှန်ကြားချက်နှင့်သက်ဆိုင်သည်။

Clair Obsery - ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကစတင်ခဲ့သောလေ့လာရေးခရီး 33 သည် ING ၏ကျယ်ပြန့်သောအာမခံကိုရရှိခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းဟာအလှည့်အခြေပြုတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်, အလှည့်အခြေပြုစစ်ပွဲစနစ်ပါ 0 င်ပြီးမာစတာ, RPGSite နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင်ထုတ်လုပ်သူ Francois Murisse သည် TPGSITE နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းကိုအစဉ်အလာ အခြေခံ. ဂန္ထဝင်မှတိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှု ကို ပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်ထားကြောင်းအလေးအနက်ပြောကြားခဲ့သည် ထို့အပြင်ဂိမ်းသည် Sekiro မှ Element များကိုပါ 0 င် သည်

ဒီရောနှောခြင်းကအထူးသဖြင့်လူမှုမီဒီယာများအပေါ်အထူးသဖြင့်ဆိုရှယ်မီဒီယာများအပေါ်ပရိသတ်များက Clair Obsery အောင်မြင်မှုများကိုအငြင်းပွားဖွယ်ကောင်းသောစနစ်များနှင့်သက်ဆိုင်သည့်အငြင်းပွားမှုများကိုတန်ပြန်ရန်အသုံးပြုသည် Naoki Yoshida သည် Fine Sase Xvi အတွက်မီဒီယာခရီးစဉ်စဉ်အတွင်း Actionased XVI အတွက်လှုပ်ရှားမှုအခြေပြုစက်ပြင်ရေးဆီသို့ ဦး တည်သည့်ပြောင်းလဲမှုကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ XV, XVI နှင့် VII Encape Series ကဲ့သို့သောနောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းခေါင်းစဉ်များတွင်ဤပြောင်းလဲမှုသည်ထင်ရှားသည်။

သို့ရာတွင်အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများပတ်လည်တွင်ဇာတ်ကြောင်းသည် ပို. ကွဲပြားသည်။ Square Enix သည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်စွဲလမ်းမှုကိုပြောင်းရွှေ့ခဲ့ပြီးနောက်သူတို့သည်အလှည့်အခြေပြု RPG များကိုလုံးဝစွန့်ပစ်ခြင်းမရှိသေးပါ။ Sitch 2 အတွက် Octopatherer 2 , SOWNATIONS အတွက် Octopatherer 2 ကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့်လာမည့် Sweet Remaster သည် Genre အတွက်ဆက်လက်ပံ့ပိုးမှုများပြုလုပ်သည်။ Clair Obsir က သည်အဘယ်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းကိုကိုယ်စားပြုသည်ဟူသောအယူအဆသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ရှုပ်ထွေးမှုနှင့်စီးရီးတစ်ခုချင်းစီ၏ကွဲပြားခြားနားမှုများကိုပိုမိုပါ 0 င်စေသင့်သည်ဟူသောအယူအဆကိုဆိုလိုသည်ဟူသောအယူအဆကိုဆိုလိုသည်။

နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ရောဂါ VII နှင့် VII တို့အကြား ပျောက်ဆုံးနေသော Odyssey နှင့်နှိုင်းယှဉ်မှုများကဲ့သို့သောသမိုင်းဆိုင်ရာဆွေးနွေးမှုများသည်ဤဆွေးနွေးမှုများ၏ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည့်သဘောသဘာဝကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Yoshida မှဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်းအရောင်းထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများသည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်များတွင်သိသာထင်ရှားသောအခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။ Clair Obser: Expedition 33 သည် အရောင်းအ 0 ယ် 33 ခုသည်အရောင်းအ 0 ယ် 33 ခုသည်အရောင်းအ 0 ယ်အမြတ်ငွေရရှိခဲ့ပြီးသုံးရက်အတွင်းတွင်မိတ္တူ 1 သန်းဖြင့်ရောင်းချခဲ့သော်လည်း Square Enix ၏နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်မှုအတွက်မျှော်လင့်ချက်များပုံမှန်အားဖြင့်ပိုမိုမြင့်မားသည်။

Baldur ၏ဂိတ် 3 နှင့် ဥပစာစကားကဲ့သို့သောအလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများ၏အောင်မြင်မှု - Refentazio တို့သည် သူတို့အောင်မြင်ရန်ရုန်းကန်ရန်ရုန်းကန်နေရသောအယူအဆကိုစိန်ခေါ်သည်။ Clair Obseral ၏အောင်မြင်မှုသည် MANA ၏ရူပါရုံ ကဲ့သို့ဘွဲ့များနှင့်အတူဘွဲ့များနှင့်အတူ ဘွဲ့ များနှင့်အတူဘွဲ့များရရှိရေးအတွက်သက်သေအထောက်အထားဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤအချက်ပြမှုများသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်တွင်အစွန်းရောက်ပြောင်းခြင်းအတွက်လိုအပ်ကြောင်းအချက်ပြသည်ဖြစ်စေ, ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်စိန်ခေါ်မှုများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစိန်ခေါ်မှုများကိုမသေချာပါ။

နောက်ဆုံးတွင်အဓိကသိမ်းဆည်းမှုသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်စစ်မှန်မှု၏အရေးပါမှုဖြစ်သည်။ သူတို့ရဲ့ developer တွေရဲ့ဖန်တီးမှုရူပါရုံကိုအမှန်တကယ်ရောင်ပြန်ဟပ်တဲ့စီမံကိန်းတွေဟာ Clair Oblicl နဲ့တူတယ်, သိသာထင်ရှားတဲ့အောင်မြင်မှုရနိုင်မှာပါ။ Lets Studios of Lincke Vincke သည် Baldur's ဂိတ် 3 တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်းအသင်းသည်အသည်းအသန်ဖြစ်စေသောဘတ်ဂျက်မြင့်မားသောဂိမ်းတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းကရလဒ်များကိုရရှိနိုင်ပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အငြင်းပွားမှုများကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းထက်ဆွဲဆောင်မှု, မူရင်းအကြောင်းအရာများကိုဖန်တီးရန်အာရုံစိုက်ရန်အားပေးသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >