บ้าน >  ข่าว >  Clair Obscurer: ความสำเร็จในการฝ่าวงล้อมของ Expedition 33 กำลังทำให้เกิดข้อโต้แย้งที่เหนื่อยล้ามากกว่าเกมเทิร์นเบส

Clair Obscurer: ความสำเร็จในการฝ่าวงล้อมของ Expedition 33 กำลังทำให้เกิดข้อโต้แย้งที่เหนื่อยล้ามากกว่าเกมเทิร์นเบส

by David May 13,2025

หัวข้อของเกมเทิร์นเบสเป็นหลักในการอภิปรายเกมเล่นบทบาท (RPG) เป็นเวลาหลายปีซึ่งมักจะทำให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับสถานที่ของพวกเขาท่ามกลางระบบที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นมากขึ้น การเปิดตัวล่าสุดของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้เปิดตัวบทสนทนาเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความสัมพันธ์กับทิศทางของซีรี่ส์ RPG ที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Final Fantasy

Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางรวมถึงจาก IGN เกมดังกล่าวนำเสนอแรงบันดาลใจอย่างภาคภูมิใจโดยมีระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบส, Pictos เพื่อติดตั้งและหลัก,“ Dungeons,” และแผนที่เหนือโลก โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE เน้นว่าเกมนี้มีจุดประสงค์เพื่อเปลี่ยนเป็นแรงบันดาลใจโดยตรงจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy VIII, IX และ X นอกจากนี้เกมยังรวมองค์ประกอบจาก Sekiro: Shadows Die สองครั้ง และ Mario & Luigi ผสมผสานกิจกรรมที่รวดเร็วกับกลไกการเลี้ยวแบบดั้งเดิมสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร

การผสมผสานนี้ได้จุดประกายวาทกรรมที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโซเชียลมีเดียที่แฟน ๆ ใช้ความสำเร็จของ Clair Obscur เพื่อต่อต้านการโต้แย้งกับระบบที่ใช้เทิร์นโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่เกี่ยวข้องกับซีรีย์ Final Fantasy Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI ได้พูดคุยถึงการเปลี่ยนไปสู่กลไกที่ใช้แอ็คชั่นโดยอ้างถึงการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าของผู้ชมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้เล่นอายุน้อย การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดในชื่อ Final Fantasy ล่าสุดเช่น XV, ​​XVI และ VII Remake Series ซึ่งแต่ละชุดได้ดึงดูดทั้งการสรรเสริญและการวิจารณ์

อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องเกี่ยวกับเกมเทิร์นเบสนั้นมีความเหมาะสมยิ่งขึ้น ในขณะที่ Square Enix ได้ย้าย Final Fantasy ไปสู่การกระทำพวกเขาไม่ได้ละทิ้งเกม RPG แบบเลี้ยวโดยสิ้นเชิง เกมเช่น Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ สำหรับ Switch 2 แสดงให้เห็นถึงการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับประเภท ความคิดที่ว่า Clair Obscurar แสดงถึงสิ่งที่ Final Fantasy "ควร" กำลังทำให้ความซับซ้อนของการพัฒนาเกมมากเกินไปและอัตลักษณ์ที่แตกต่างของแต่ละซีรีส์

การอภิปรายทางประวัติศาสตร์เช่นผู้ที่ สูญเสีย Odyssey และการเปรียบเทียบระหว่าง Final Fantasy VII และ VI เน้นถึงลักษณะที่ต่อเนื่องของการสนทนาเหล่านี้ ข้อควรพิจารณาด้านการขายตามที่กล่าวไว้โดยโยชิดะก็มีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจออกแบบเกม Clair Obscur: Expedition 33 ประสบความสำเร็จในการขายที่น่าประทับใจโดยมียอดขาย 1 ล้านเล่มในสามวัน แต่ความคาดหวังของ Square Enix สำหรับ Final Fantasy มักจะสูงขึ้น

ความสำเร็จของเกมเทิร์นเบสเช่น Baldur's Gate 3 และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio ท้าทายความคิดที่ว่าพวกเขาต้องดิ้นรนเพื่อประสบความสำเร็จ ความสำเร็จของ Clair Obscur เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงศักยภาพของเกม RPG ที่มีงบประมาณกลางควบคู่ไปกับชื่อเช่น วิสัยทัศน์ของมานา และ กษัตริย์ที่ถูกทำลาย อย่างไรก็ตามไม่ว่าจะเป็นสัญญาณที่จำเป็นสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงในซีรีส์ Final Fantasy ยังคงไม่แน่นอนหรือไม่เนื่องจากความท้าทายที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมการเล่นเกม

ในที่สุดประเด็นสำคัญคือความสำคัญของความถูกต้องในการพัฒนาเกม โครงการที่สะท้อนวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของนักพัฒนาอย่างแท้จริงเช่น Clair Obscur สามารถบรรลุความสำเร็จที่สำคัญ ดังที่ Swen Vincke of Larian Studios กล่าวถึง Baldur's Gate 3 การลงทุนในเกมที่มีงบประมาณสูงซึ่งทีมมีความกระตือรือร้นสามารถให้ผลลัพธ์ที่สูง วิธีการนี้ส่งเสริมให้เน้นการสร้างเนื้อหาต้นฉบับที่น่าสนใจแทนที่จะทำการอภิปรายแบบเก่า

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >