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गेमर्स के रूप में फ्रीमियम गेम पनपते हैं।

by Zoe Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases कॉमस्कोर और अंजू की एक नई संयुक्त रिपोर्ट में यूएस गेमर्स की आदतों, वरीयताओं और खर्च करने के रुझानों में अंतर्दृष्टि का पता चलता है। "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक से अध्ययन, विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमिंग व्यवहार की जांच करता है। फ्रीमियम गेम्स में उच्च-इन-गेम खरीद दरें

फ्रीमियम गेमिंग का उदय

रिपोर्ट में फ्रीमियम मॉडल की उल्लेखनीय सफलता पर प्रकाश डाला गया है, जिसमें पिछले साल इन खेलों में 82% अमेरिकी गेमर्स इन-ऐप खरीदारी करते हैं। फ्रीमियम गेम, वैकल्पिक भुगतान सुविधाओं के साथ मुफ्त पहुंच का संयोजन, तेजी से लोकप्रिय हो गए हैं।

और लीग ऑफ लीजेंड जैसे शीर्षक इस सफल मॉडल को समझते हैं। Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

फ्रीमियम मॉडल का व्यापक रूप से गोद लेना, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग में, निर्विवाद है। 2005 में उत्तरी अमेरिका में लॉन्च किए गए मेपलेस्टोरी को अक्सर इस दृष्टिकोण के अग्रणी के रूप में उद्धृत किया जाता है, जो आभासी वस्तुओं को मुद्रीकृत करने की व्यवहार्यता का प्रदर्शन करता है।

फ्रीमियम गेम्स की निरंतर सफलता ने Google, Apple और Microsoft जैसे डेवलपर्स और प्रमुख प्लेटफार्मों को काफी लाभान्वित किया है। कोरविनस विश्वविद्यालय से अनुसंधान मॉडल की अपील की ओर इशारा करता है, जैसे कि उपयोगिता, आत्म-अभिव्यक्ति, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले जैसे तत्वों से उपजी है। ये कारक खिलाड़ियों को अपने अनुभव को बढ़ाने या रुकावट से बचने के लिए इन-गेम आइटम खरीदने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने रिपोर्ट के महत्व पर जोर दिया, यह कहते हुए कि यह गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और इस दर्शकों को संलग्न करने के लिए ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व को रेखांकित करता है। Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases रिपोर्ट के निष्कर्ष Tekken के Katsuhiro Harada द्वारा इस साल की शुरुआत में की गई टिप्पणियों के साथ प्रतिध्वनित हैं, Tekken 8 में इन-गेम खरीद के बारे में। हरदा ने बताया कि इन लेनदेन से राजस्व सीधे खेल के विकास बजट में योगदान देता है, विशेष रूप से खेल उत्पादन की बढ़ती लागत को देखते हुए।