အိမ် >  သတင်း >  Gamers ဂိမ်းကစားခြင်းကိုတက်ခြင်းများပြုလုပ်နေစဉ် FreeMium ဂိမ်းများသည်ရှင်သန်ကြီးထွားလာသည်

Gamers ဂိမ်းကစားခြင်းကိုတက်ခြင်းများပြုလုပ်နေစဉ် FreeMium ဂိမ်းများသည်ရှင်သန်ကြီးထွားလာသည်

by Zoe Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Comscore နှင့် Anzu မှပူးတွဲအစီရင်ခံစာအသစ်သည်အမေရိကန်ကစားသမားများအကျင့်များ, Comscore ၏ 2024 Gaming Repace State "ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသောလေ့လာမှုသည်ပလက်ဖောင်းနှင့်အမျိုးအစားများတွင်ဂိမ်းအပြုအမူကိုလေ့လာသည်။

Freemium ဂိမ်းများတွင် 0 ယ်ယူသည့် 0 ယ်ယူခြင်းနှုန်း

Freeemium Gaming ၏မြင့်တက်

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဤဂိမ်းများတွင် 0 ယ်ယူမှုများတွင် 0 ယ်ယူမှုများပြုလုပ်နေသည့်အမေရိကန်ကစားသမားများ၏ 82% ကို MAWGS ၏ 82% ကိုရရှိသည်။ Freemium Games များသည်အခမဲ့ 0 င်ရောက်နိုင်သည့် features များဖြင့်အခမဲ့ရယူခြင်းကိုပေါင်းစပ်ခြင်း,

Legends ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များသည်ဤအောင်မြင်သောမော်ဒယ်လ်ကိုစံနမူနာပြသသည်။

Freemium Model ၏ကျယ်ပြန့်သောကလေးငယ်များသည်အထူးသဖြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းတွင်မငြင်းနိုင်ပါ။ 2005 ခုနှစ်တွင်မြောက်အမေရိကတွင် MapLestory ကို 2005 ခုနှစ်တွင်ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်မှာ virtual actions items ်ဌာန်းခြင်း၏ရှင်သန်နိုင်မှုကိုပြသခြင်းကိုသရုပ်ပြခြင်းအားဖြင့်ဤချဉ်းကပ်မှု၏ရှေ့ဆောင်တစ် ဦး အဖြစ်မကြာခဏကိုးကားလေ့ရှိသည်။

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Freemium ဂိမ်းများကိုဆက်လက်အောင်မြင်မှုသည် Google, Apple နှင့် Microsoft ကဲ့သို့သော developer များနှင့်အဓိကပလက်ဖောင်းများကိုသိသိသာသာအကျိုးပြုသည်။ Corvinus တက္ကသိုလ်မှသုတေသနပြုချက်သည်အသုံး 0 င်မှု, ဤအချက်များကသူတို့၏အတွေ့အကြုံများကိုမြှင့်တင်ရန်သို့မဟုတ်ပြတ်တောက်ခြင်းများကိုရှောင်ရှားရန်ဂိမ်းများကို 0 ယ်ရန်ကစားရန်ကစားရန်ကစားသမားများကိုဖွဲ့စည်းသည်။

Comscore ၏စီးပွားရေးအရာရှိစတိဗ် Bagdasarian သည် Gaming ၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများနှင့်ဤပရိသတ်များနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်ကြိုးပမ်းနေသည့်အမှတ်တံဆိပ်များအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာအပြုအမူကိုနားလည်ရန်အရေးကြီးကြောင်းဖော်ပြသည့်အစီရင်ခံစာ၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

Tekken ၏ Katsuhiro Harada မှ Tekken ၏ Katsuhiro Harada မှ Tekken ၏ Katsuhiro Harada မှ The Hekken ၏ Katsuhira Harada မှတင်ပြသည်။ Harada ကဤအရောင်းအ 0 ယ်များမှ 0 င်ငွေသည်ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှု၏ကုန်ကျစရိတ်များမြင့်တက်လာကြောင်း, Genshin Impact
ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >
ထိပ်တန်းသတင်းများ နောက်ထပ် >