Rumah >  Berita >  Permainan Freemium berkembang ketika pemain memulakan lonjakan perbelanjaan dalam permainan

Permainan Freemium berkembang ketika pemain memulakan lonjakan perbelanjaan dalam permainan

by Zoe Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Laporan bersama baru dari ComScore dan Anzu mendedahkan pandangan yang menarik ke dalam tabiat, pilihan, dan trend perbelanjaan kami. Kajian itu, bertajuk "Laporan Permainan Negeri 2024 ComScore," meneliti tingkah laku permainan merentasi pelbagai platform dan genre.

kadar pembelian dalam permainan yang tinggi dalam permainan freemium

Kebangkitan Permainan Freemium

Laporan ini menyoroti kejayaan yang luar biasa dari model freemium, dengan 82% pemain AS yang mengejutkan membuat pembelian dalam aplikasinya dalam permainan ini tahun lepas. Permainan Freemium, menggabungkan akses percuma dengan ciri -ciri berbayar pilihan, telah menjadi semakin popular. Tajuk seperti

dan League of Legends membuktikan model yang berjaya ini. Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

penggunaan model freemium yang meluas, terutamanya dalam permainan mudah alih, tidak dapat dinafikan. Maplestory, yang dilancarkan di Amerika Utara pada tahun 2005, sering disebut sebagai perintis pendekatan ini, menunjukkan daya maju untuk mengewangkan barang maya.

Kejayaan permainan freemium yang berterusan telah memberi manfaat kepada pemaju dan platform utama seperti Google, Apple, dan Microsoft. Penyelidikan dari Universiti Corvinus menunjuk kepada rayuan model yang berpunca daripada unsur-unsur seperti utiliti, ekspresi diri, interaksi sosial, dan permainan yang kompetitif. Faktor-faktor ini memberi insentif kepada pemain untuk membeli barangan dalam permainan untuk meningkatkan pengalaman mereka atau mengelakkan gangguan.

Pegawai Perdagangan Ketua ComScore, Steve Bagdasarian, menekankan kepentingan laporan itu, menyatakan bahawa ia menggariskan impak kebudayaan permainan dan kepentingan memahami tingkah laku peminat untuk jenama yang ingin melibatkan penonton ini. Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Penemuan laporan bergema dengan komen yang dibuat awal tahun ini oleh Tekken's Katsuhiro Harada mengenai pembelian dalam permainan di Tekken 8. Harada menjelaskan bahawa pendapatan dari urus niaga ini secara langsung menyumbang kepada belanjawan pembangunan permainan, terutama memandangkan peningkatan kos permainan.