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I giochi di freemium prosperano mentre i giocatori intraprendono un aumento della spesa in-game

by Zoe Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Un nuovo rapporto congiunto di ComScore e Anzu rivela intuizioni convincenti sulle abitudini, le preferenze e le tendenze di spesa dei giocatori statunitensi. Lo studio, intitolato "Il rapporto sullo stato del gioco del 2024 di ComScore", esamina il comportamento di gioco su varie piattaforme e generi.

alti tassi di acquisto di gioco nei giochi di freemium

l'ascesa del gioco freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Il rapporto evidenzia il notevole successo del modello freemium, con l'incredibile 82% dei giocatori statunitensi che effettuano acquisti in-app in questi giochi l'anno scorso. I giochi di freemium, combinando l'accesso libero con funzionalità a pagamento opzionali, sono diventati sempre più popolari. Titoli come

e League of Legends esemplificano questo modello di successo.

L'adozione diffusa del modello freemium, in particolare nei giochi mobili, è innegabile. MapleStory, lanciato in Nord America nel 2005, è spesso citato come un pioniere di questo approccio, dimostrando la redditività degli articoli virtuali monetizzanti.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Il continuo successo di Freemium Games ha beneficiato significativamente di sviluppatori e piattaforme principali come Google, Apple e Microsoft. La ricerca della Corvinus University indica il fascino del modello derivante da elementi come l'utilità, l'espressione di sé, l'interazione sociale e il gameplay competitivo. Questi fattori incentivano i giocatori ad acquistare oggetti di gioco per migliorare la loro esperienza o evitare interruzioni.

Chief Commercial Officer di ComScore, Steve Bagdasarian, ha sottolineato il significato del rapporto, affermando che sottolinea l'impatto culturale dei giochi e l'importanza di comprendere il comportamento dei giocatori per i marchi che cercano di coinvolgere questo pubblico.

I risultati del rapporto risuonano con i commenti fatti all'inizio di quest'anno dal Katsuhiro Harada di Tekken per gli acquisti di gioco in Tekken 8. Harada ha spiegato che le entrate di queste transazioni contribuiscono direttamente al budget di sviluppo del gioco, in particolare date i costi crescenti della produzione di giochi.